Zuhause Vorausdenken Google i / o: 11 große Trends

Google i / o: 11 große Trends

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Anonim

Zum 10-jährigen Jubiläum von Google I / O veranstaltete das Unternehmen seine jährliche Entwicklertagung im Shoreline Amphitheatre in Mountain View, Kalifornien. Es war eine interessante Wahl, die zu langen Schlangen in der heißen Sonne führte, aber auch zu einer Reihe cooler Exponate usw.

Hier sind einige der Dinge, die wir gelernt haben.

1. Google setzt stark auf maschinelles Lernen, und maschinelles Lernen wird bereits mehr eingesetzt, als wir dachten. Der Fokus auf maschinelles Lernen war nicht überraschend, da das Unternehmen in Sachen Open-Sourcing seines TensorFlow-Frameworks für die Entwicklung von maschinellen Lernmodellen und dem Erfolg seines AlphaGo-Systems gegen den Go-Weltmeister Lee Sedol weit voraus war. Aber während der Keynote war ich überrascht zu hören, dass die Sprachsuche mittlerweile 20 Prozent der in den USA durchgeführten Suchvorgänge ausmacht, und ich war sehr neugierig zu hören, dass Google so weit gegangen ist, seine eigenen benutzerdefinierten Chips für maschinelles Lernen zu entwickeln Tensor Processing Units aufrufen. (Hier ist ein bisschen mehr Detail über das, was wir über die Chips wissen.)

In einem späteren Panel über maschinelles Lernen sprachen einige Führungskräfte von Google über einige Fortschritte des Unternehmens in diesem Bereich, aber auch darüber, wie viel noch zu tun ist. Aparna Chennapragada, Leiterin des Projektmanagements, stellte fest, dass das Sprachverstehen vor einigen Jahren nicht zuverlässig war, aber es ist jetzt so. und die Übersetzung bedeutet "dorthin gelangen". Sie merkte auch an, dass die Umstellung auf eine "mobile erste" Ansicht der Welt "auf jeder Ebene des Stapels" stattgefunden habe und dass dies auch für maschinelles Lernen gelten werde.

Laut Senior Vice President John Giannandrea sieht Google in maschinellem Lernen einen Bereich, in den es viele Jahre lang investieren muss. Er sagte, das Konzept des maschinellen Lernens könnte aufgrund der Fortschritte, die wir sehen, überzeichnet sein, wies jedoch auf echte Verbesserungen in Bereichen wie der Spracherkennung und der Bilderkennung hin. Er sagte jedoch, dass das Sprach- und Dialogverständnis nach wie vor große Probleme darstelle. Er merkte an, dass heutige Systeme viele Beispiele brauchen, aber Kinder aus nur wenigen Beispielen lernen können. Und er merkte an, dass Wissen nicht von einer Domäne in eine andere übertragen werden kann: Das AlphaGo-System kann zum Beispiel kein Schach oder Tic-Tac-Toe spielen.

Senior Fellow Jeff Dean stellte fest, dass große Fortschritte bei der Sprachverarbeitung und der Bildverarbeitung erzielt wurden, sagte jedoch, dass unbeaufsichtigtes Lernen eine der wichtigsten offenen Herausforderungen sei. Er sagte, dass es heutzutage viel Fachwissen erfordert, um die richtigen Modelle für das Verständnis zu verwenden, aber wenn ein System die richtige Modellstruktur lernen könnte, könnte es wirklich eine große Verbesserung bewirken.

Dinge, die für uns schwierig sind, sind für Computer immer noch einfach, aber Dinge, die für uns einfach sind, sind immer noch schwierig für das Rechnen, sagte Giannandrea. Ein großes Problem sei die Interaktion mit der realen Welt. Er sagte, dass Google eine Forschungsgruppe hat, die daran arbeitet, aus Simulationen wie Videospielen zu lernen, und dass es eine feine Linie zwischen 3D-Videospielen und einer physikalischen Simulation jeder Umgebung gibt.

Während einige davon gesprochen haben, dass der "KI-Winter" zu einem "KI-Frühling" wird, bleiben viele Herausforderungen bestehen. Giannandrea merkte an, dass Konversation und Dialog immer noch ein Thema sind, und sagte, er würde es nicht als "KI-Sommer" betrachten, bis wir einem Computer beibringen können, wirklich zu lesen, wo es gut genug ist, um das Gelesene zu paraphrasieren. Dean sagte, es gebe keine klare Grenze zwischen Frühling und Sommer, weil die Leute die Torpfosten bewegen. Vor vier Jahren war es für einen Computer unmöglich, einen Satz zur Beschreibung eines Bildes zu schreiben, aber jetzt können Computer dies tun.

2. Google möchte Ihr Gesprächsassistent sein. Während Google die Suche, wie wir sie kennen, dominiert hat, sieht es die Zukunft als interaktiver und kontextbezogener an. Es verspricht einen Google-Assistenten, der später in diesem Jahr auf Ihre Stimme hört, Ihren Kontext versteht und nicht nur nach Informationen suchen, sondern auch verbal antworten und Dinge für Sie tun kann. Was wir gesehen haben, war früh, sah aber aus wie eine Kreuzung zwischen einem Assistenten wie Siri von Apple, Cortana von Microsoft oder Alexa von Amazon, gekreuzt mit Googles eigenem Google Now und natürlich viel maschinellem Lernen.

Google Assistant wird in wenigen Monaten sowohl für sich als auch in einem Konkurrenten von Amazon Echo, bekannt als Google Home, auftauchen. Es sah ganz gut aus, obwohl ich ein bisschen enttäuscht war, dass es für Entwickler nicht so viele Informationen zum Einbinden ihrer Dienste in Google Assistant gab, aber ich bin sicher, dass das noch kommen wird.

Ein interessanter Unterschied: Im Gegensatz zu Siri, Cortana oder Alexa gibt Google seinem Assistenten keinen eigenen Namen - es ist nur Google. Das kann mehr als nur eine Semantik sein, sondern ein Hinweis darauf, wie zentral dies für die Ambitionen des Unternehmens ist.

3. Android-Anwendungen können jetzt auf Chromebooks ausgeführt werden. In der wahrscheinlich größten Ankündigung von Google in diesem Monat, die in der Keynote nicht erwähnt wurde, gab das Unternehmen bekannt, dass Android-Anwendungen und der Play Store für Chrome OS verfügbar sind. Dies ist wichtig, da Chromebooks und damit auch das Chrome OS immer beliebter werden und in letzter Zeit die Macs im PC-Verkauf überholen.

In einer Sitzung auf der Konferenz erklärte Ingenieur Luis Héctor Chávez, dass eine frühere Option namens App Runtime for Chrome, bei der Android in einer Sandbox unter Chrome OS ausgeführt wird, aufgrund von Problemen beim Zugriff auf das Dateisystem, das nur unter Chrome OS ausgeführt wird, nicht ordnungsgemäß funktioniert ein einziger Prozess und die Abwicklung von Zahlungen. Stattdessen sei "eine völlig neue Plattform zum Ausführen von Android-Apps auf Chromebooks" erforderlich. In dem neuen System wird Android direkt über Linux ausgeführt, wobei Linux-Namespaces verwendet werden. Das alternative System erfordert jedoch eine bessere Sicherheit, einen gemeinsam genutzten Compositor zur Beschleunigung des Bildschirms und eine Just-in-Time-Binärübersetzung, für die Anwendungen geschrieben wurden ARM-basierte Geräte (wie praktisch alle Telefone und die meisten Tablets) können mit x86-basierten Chromebooks verwendet werden.

Zu den großen Funktionen der neuen Version zählen die Möglichkeit, den Play Store auszuführen, die Unterstützung mehrerer Fenster, der Offline-Zugriff und Benachrichtigungen. Beachten Sie, dass einige Funktionen nicht unterstützt werden, z. B. Hintergrundbilder oder App-Widgets. und einige auf Telefonen übliche Hardware, wie z. B. GPS-Unterstützung, ist auf einem Chromebook wahrscheinlich nicht vorhanden, Chromebooks unterstützen jedoch Tastaturen und Mäuse.

Dies funktioniert zunächst mit Apps, die für Android M Marshmallow entwickelt wurden, und wird nächsten Monat an Entwickler ausgeliefert. Kundenversionen werden folgen.

Beachten Sie, dass dies noch keine Verschmelzung von Chrome und Android ist. Stattdessen erhalten alle Betriebssysteme das, was am dringendsten benötigt wird - Chrome erhält Android-Apps und Android erhält nahtlose Updates. Trotzdem ist es sehr nützlich, zumal Chromebooks immer leistungsstärker werden.

4. Android bietet Unterstützung für mehrere Fenster und große Geschwindigkeitsverbesserungen. Google hatte bereits die nächste Version von Android angekündigt, bekannt als Android N, und eine frühe Version für Entwickler veröffentlicht. I / O zeigte eine vollständigere Version, die jetzt für aktuelle Nexus-Geräte zum Download zur Verfügung steht, zusammen mit einigen weiteren Details. Eine Reihe neuer Funktionen wurden gut angenommen, insbesondere die Einführung der Vulkan 3D-Grafik-API, die eine bessere Leistung bei geringerem CPU-Aufwand verspricht, einen neuen Runtime-Compiler, der zu schnelleren App-Installationen führen sollte, und nahtlose Updates, die für Ihr Gerät von Vorteil sind automatisch aktualisieren, sodass Sie ein Update nicht manuell installieren müssen.

Ich war an einer Sitzung interessiert, in der detailliert beschrieben wurde, wie Multi-Window-Funktionen im geteilten Bildschirm, Bild-in-Bild und möglicherweise in einem Freiform-Modell funktionieren können. Es ist interessant, dass trotz der Multi-Window-Funktion immer nur eine Anwendung den Fokus hat, obwohl es Befehle gibt, mit denen die Wiedergabe von Medien fortgesetzt werden kann. Im Allgemeinen ist es gut, eine Standard-Android-Lösung für das Problem zu finden, und nicht die punktuellen Lösungen, die Unternehmen wie Samsung und LG vielen ihrer Geräte hinzugefügt haben.

Insgesamt scheint dies eine größere Veröffentlichung zu sein als letztes Jahr und behandelt viele der wichtigsten Dinge auf der Wunschliste für zukünftige Versionen von Android. Das einzige, was wir nicht bekommen haben: ein Name für Android N, wie Nougat oder Nutella. Google bat um Eingaben des Nutzers, sagte aber, dass es die endgültige Entscheidung treffen würde.

5. Firebase ist plötzlich ein entscheidender Bestandteil der Entwicklerstrategie von Google. Google hat die Firebase NoSQL-Datenbank vor ungefähr 18 Monaten erworben, aber die Plattform war so ziemlich nur eine Echtzeit-Datenbank mit einigen Authentifizierungs- und Hosting-Funktionen. Es ist jetzt zu einer Suite von 15 Entwicklertools herangewachsen, die eine breite Palette von Services abdecken. Zum Beispiel enthält Firebase jetzt das, was früher als Google Cloud Messaging bezeichnet wurde, oder das, was heute als Firebase Cloud Messaging bezeichnet wird, eine Methode zum Senden von Informationen und Benachrichtigungen an Ihre Anwendungen. Es bietet jetzt auch eine neue Test Lab-Funktion, mit der Sie testen können, ob Ihre Anwendung auf einer Vielzahl von Android-Geräten, die von Google gehostet werden, ordnungsgemäß funktioniert. Zu den weiteren Funktionen gehört Speicher, der durch Google Cloud-Speicher gesichert ist und über diesen zugänglich ist. Remote-Konfiguration und Crash-Reporting; Möglichkeiten, neue Benutzer durch Benachrichtigungen und Einladungen zu gewinnen; und Integration mit Google AdMob zum Platzieren von Anzeigen in Ihren Apps. Auf der Akquisitionsseite war ich besonders von der Idee dynamischer Links fasziniert, bei denen die URL je nach Tippen zu unterschiedlichen Ergebnissen führen kann. All dies ist verbunden mit kostenlosen Analysen für mobile Apps.

Es gab viele Sitzungen zu Firebase auf der Konferenz - vielleicht mehr als zu jedem anderen Thema - und es sah aus wie eine sehr beeindruckende, gut integrierte Plattform, die sich für viele Entwickler mobiler Apps als attraktiv erweisen sollte. In vielerlei Hinsicht scheint es auch eine Möglichkeit zu sein, Android-Entwickler dazu zu bringen, mehr von Googles Cloud-Diensten im Allgemeinen zu nutzen, da sie Anwendungen auf Android, iOS und dem mobilen Web unterstützen.

6. Android Studio ist ein großer Fokus. Trotz der Aufmerksamkeit für Produktankündigungen handelt es sich bei I / O in erster Linie um eine Entwicklerkonferenz, und es wurde viel Wert auf Android Studio gelegt, die Entwicklungsumgebung des Unternehmens zum Erstellen von Android-Anwendungen. Google sprach darüber, wie Android Studio jetzt von 95% der Top-125-Anwendungen verwendet wird, und es gab eine Reihe von Sitzungen, in denen die Ergänzungen in Version 2.0 und 2.1 beschrieben wurden, die als erste Android N unterstützten, sowie die neueste Vorschau von Studio 2.2, das auf der Messe angekündigt wurde.

Die neuen Tools umfassen mehrere Tools zum Entwerfen der Anwendung mit einem neuen Layout-Editor und eine Möglichkeit, das Layout so einzuschränken, dass eine Anwendung nicht so viele verschachtelte Ebenen enthält, wodurch die Geschwindigkeit von Apps verringert werden kann. Während des Erstellungsprozesses wurde die Umwandlung von Code in ausführbare Anwendungen erheblich beschleunigt. Dabei wurde eine in Studio 2.0 eingeführte, jetzt aber schnellere Funktion "Instant Run" sowie ein neuer Compiler verwendet. Auf der Testseite sind ein neuer Android-Emulator und ein Expresso-Testrekorder enthalten, mit denen Sie Ihre Anwendung einfacher testen und debuggen können. Und angesichts der anderen Sitzungen überrascht es nicht, dass es eine Reihe von Verknüpfungen zu den Firebase-Diensten bietet.

Ich war beeindruckt, wie schnell die plattformspezifischen Entwicklungstools aller großen Anbieter in letzter Zeit geworden sind, und Google unternimmt mit Sicherheit alles, um Entwicklern Gründe für die Verwendung eigener Tools zur Erstellung von Android-Apps zu liefern.

7. Apps müssen zugänglicher sein. Für die meisten App-Entwickler besteht ein großes Problem darin, dass neue Benutzer die App installieren. Selbst wenn Sie einen Link zu einer App erhalten, werden Sie in der Regel zu einer Webseite weitergeleitet, die Sie zum Herunterladen der App in den Play Store führt. Sobald die App installiert ist, sind Sie wieder auf der Startseite. Wenn ein Freund möchte, dass Sie an einer Unterhaltung in einer Messaging-App teilnehmen und Ihnen einen Link senden, können Sie mit einer neuen Funktion namens Instant Apps auf den Link klicken und sofort in der App sein und an der Unterhaltung teilnehmen. ohne die App zuerst installieren zu müssen. Dies funktioniert, indem Entwickler vorhandene Apps modularisieren und der Play Store nur die Teile herunterlädt, die für die Anzeige des spezifischen Inhalts im Hintergrund erforderlich sind. Instant Apps werden auf Mobiltelefonen ausgeführt, die bis zu Jelly Bean zurückreichen, und sollten später in diesem Jahr schrittweise eingeführt werden. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie viel Arbeit dies für Entwickler bedeutet oder wie beliebt es sein wird, aber es ist ein interessantes Konzept, das in gewisser Weise die Unterscheidung zwischen mobilem Web und Apps verwischen könnte.

8. Apps sind zwar wichtig, das mobile Web jedoch möglicherweise noch wichtiger. Trotz all der großartigen neuen Tools zum Erstellen und schnelleren Bereitstellen von Android-Apps gab es auch große Anstrengungen, das mobile Web zu verbessern. In einigen Fällen mussten Tools wie Firebase für Webanwendungen entwickelt werden, andere Tools sind jedoch sehr spezifisch für Websites, insbesondere für mobile Websites.

Zum Beispiel gab es große Anstrengungen, Publisher dazu zu bringen, Accelerated Mobile Pages (AMP) zu erstellen, damit einzelne Seiten schneller geladen werden, wenn dies von der Google-Suche vorgeschlagen wird. und ein neuer Push für progressive Web-Apps, bei dem ein Teil einer Web-App in den Browser geladen wird, sodass die Anwendung sofort funktioniert und die anderen Teile folgen. All dies wird durch die Möglichkeit erweitert, Benachrichtigungen und Offline-Caching in einem Webbrowser hinzuzufügen.

Nichts davon ist spezifisch für Chrome, aber Google war vielleicht der lautstärkste Browserhersteller, der solche neuen Funktionen eingeführt hat.

Es ist eine große Sache, Webanwendungen schneller und reaktionsschneller zu laden, da ich eine Reihe von Publishern kenne, die eine mobile Website anstelle einer plattformspezifischen App bevorzugen, auch weil Websites so universell sind. Eine korrekt geschriebene Website sollte auf jeder Plattform ausgeführt werden - auf Android, iOS, Desktop-Systemen, Windows, Amazon Fire, Spielekonsolen oder Fernsehgeräten. Da Apps nach Webstandards geschrieben sind, müssen sie nicht so oft getestet werden wie insbesondere Android-Apps, die aufgrund der großen Anzahl unterschiedlicher Modelle auf dem Markt schwieriger zu testen sind.

Viele der Webentwickler, mit denen ich gesprochen habe, finden dieses Konzept sehr cool, insbesondere diejenigen, die für Websites arbeiten, die sich auf das Veröffentlichen von Inhalten spezialisiert haben. Es ist wahrscheinlich nicht die beste Lösung für Spiele oder andere hoch ansprechende Apps, aber für viele Menschen ist dies eine sehr wichtige Idee. Der Gedanke, dass Seiten schneller geladen werden, ist natürlich nicht nur bei Google anzutreffen. Die Instant Articles von Facebook waren ebenfalls ein großer Erfolg. Eine Reihe von Publishern gab an, dass Facebook Google in Bezug auf Empfehlungen für Handys jetzt ebenbürtig ist oder übertrifft.

9. VR wird Teil des mobilen Standarderlebnisses. Laut Clay Bavor, dem Leiter des VR-Teams, hat VR einen großen Stellenwert bei Google. Er sagte, Google habe sich immer darum gekümmert, Informationen zu organisieren, und Erfahrungen seien "die direkteste Form von Informationen".

Google war mit seiner Cardboard-Plattform möglicherweise der größte Treiber für kostengünstige virtuelle Realität. Auf der Messe wurde jedoch ein großer Schritt in Richtung einer verbesserten mobilen VR unternommen, indem eine neue Plattform namens Daydream eingeführt wurde, die Spezifikationen für Telefone enthält, die eine nachhaltigere Leistung, eine geringe Latenz und eine verbesserte Head-Tracking-Funktion unterstützen. Dies wird Teil von Android N sein, mit Handys, die den Spezifikationen "Daydream-ready" entsprechen. Darüber hinaus führte das Unternehmen eine Referenzplattform für Headsets und Controller ein und sagte, es werde auch eigene Headsets und Controller entwickeln, was ein bisschen wie der Ansatz klingt, eigene Nexus-Telefone mit dem "reinen Android" -Ansatz zu verkaufen und dabei zu helfen Partner erstellen Android-basierte Handys.

Für mich ist das Interessanteste daran, dass der Bildschirm innerhalb des Headsets schneller reagiert und die Zeit für das Auffrischen des Bildschirms auf weniger als 20 ms verkürzt wird.

Ich fand den Controller auch sehr interessant. Google beschrieb, wie flexibel er für verschiedene VR-Szenarien sein musste. Produktmanager Nathan Martz sagte, es müsse präzise genug sein, um als Laserpointer verwendet zu werden, aber auch ansprechend genug, damit man es wie einen Tennisschläger schwingen könne.

Zu den Demos gehörten sowohl die Unreal Engine 4 als auch die Unity-Spiele-Engine. John Riccitiello, CEO von Unity, erklärte, dass VR von Mobilgeräten angetrieben wird (da es mehr Mobilgeräte als PCs gibt), sagte jedoch, dass VR nicht von Spielen oder anderen Anwendungen angetrieben wird einfache Einkaufserlebnisse, sondern "Erlebnisse" - wie im Flugzeug, im Taj Mahal, auf der Bühne mit einer Band, im Klassenzimmer mit dem besten Lehrer oder im Gespräch mit einem Freund, der sich anwesend fühlt. Nicht alles ist jetzt möglich, aber Bavor sprach darüber, wie viele verschiedene Entwickler Projekte in Arbeit haben und wie schnell sich die Software und die Kameras entwickeln. Es gab viele Breakout-Sessions zu VR. Sie wissen also, dass Google an diesem Bereich sehr interessiert ist. Ich habe einige gute Erfahrungen mit VR gemacht, obwohl ich noch nicht ganz davon überzeugt bin, wie umfassend es sein wird. Dennoch ist es einer der interessantesten Bereiche der Technologie.

10. Eine bessere Einbindung der realen Welt ist jedoch ebenfalls von entscheidender Bedeutung. Seit einiger Zeit spricht Google über sein Projekt Tango mit dem Gedanken, die "reale Welt" besser in das mobile Erlebnis einzubeziehen. In einem Vortrag auf der Konferenz sprach der technische Programmleiter von Project Tango, Johnny Lee, darüber, wie wir die Welt um uns herum sehen, wenn wir unsere Augen öffnen, und wie dieses Projekt darauf abzielt, mobilen Geräten und Werkzeugen eine ähnliche Wahrnehmung von Raum und Bewegung zu verleihen.

Dies umfasst drei Hauptbereiche: Bewegungsverfolgung, Tiefenwahrnehmung und Bereichslernen. In der Regel handelt es sich dabei um Geräte mit integrierten Tiefensensoren und Bewegungsverfolgungssensoren. Google zeigt schon seit einiger Zeit Prototypen - und die Teilnehmer konnten diese in einem Teil der Show ausprobieren -, aber das erste kommerzielle Telefon mit diesen Funktionen soll am 9. Juni von Lenovo eingeführt werden.

Lee sprach hauptsächlich über die Software, die "die Grundlagen für neue Geräte legt", und zeigte nützliche Apps zum Messen der physischen Größe eines realen Raums sowie eine "Augmented-Reality" -Anwendung von Wayfair, die zeigt, welche spezifischen Komponenten vorhanden sind von Möbeln würde wie in dem Raum aussehen, der auf dem Schirm gezeigt wird. Ich konnte dies ausprobieren und konnte mit Sicherheit sehen, wo es in einigen Märkten nützlich sein könnte.

Weitere Beispiele waren ein Zielschießspiel, bei dem Lee mit einer Propellermaschine und einem Tangogerät auf die tatsächlichen Ziele auf der Bühne schoss, und eine App des American Museum of Natural History, mit der es so aussah ein Dinosaurier lief auf der Bühne herum. Es ist alles sehr cool, aber Lee hat deutlich gemacht, dass dies noch in einem frühen Stadium ist und "nur die Oberfläche zerkratzt", was getan werden kann. Derzeit habe die Plattform nur ein oberflächliches Verständnis der Umwelt, sagte Lee. Die Lösung dieser komplexen Probleme werde Jahre dauern.

11. Google möchte in andere Bereiche expandieren. Es sind keine neuen Nachrichten, aber Google möchte, dass Android eine große Rolle in Ihrem Fernseher, in Ihrem Auto und an Ihrem Handgelenk spielt. Es gab eine Reihe von Diskussionen über Android Wear, in denen neue Zifferblätter, neue Tastaturen (auf der Uhr selbst), intelligente Antworten und sogar die Handschrifterkennung gezeigt wurden. Eine große Änderung besteht darin, dass Anwendungen jetzt eigenständig ausgeführt werden können, sodass Android Wear-Geräte auch ohne Telefon nützlicher sind. Diese werden im Herbst verfügbar sein.

Ebenso war ich an den Fortschritten bei Android Auto interessiert, die laut Google mittlerweile mehr als 40 Hersteller und über 100 Modelle abdecken. Bis Ende des Jahres soll sich die Zahl verdoppeln. Zu den neuen Funktionen gehört "Ok Google", um Fragen zu stellen. und verbesserte drahtlose Unterstützung. Darüber hinaus zeigte das Unternehmen, wie Android Auto sowohl für die Infotainment-Center-Konsole verwendet werden kann, auf der heute normalerweise Navigation und Musik ausgeführt werden, als auch für das Kombiinstrument, auf dem Standardinformationen wie Geschwindigkeit und Gaswerte sowie eine kleinere Ansicht von angezeigt werden können Im Navigationsfenster können Sie den Anweisungen folgen, ohne den Blick von der Straße zu wenden.

Aber für viele Menschen, die nicht auf neue Autos warten, ist die Möglichkeit, Android Auto auf Ihrem Telefon auszuführen, möglicherweise interessanter. Ziel ist es, die Art von Erlebnissen, die Sie während des Fahrens wünschen, auf das Telefon zu bringen, z. B. Navigation mit großem Umfang Schriftarten, Sprachbefehle und ordnungsgemäße Benachrichtigungen.

Es gab einige Sitzungen zur Entwicklung der Google Cloud-Plattform, die für Google eindeutig weiterhin eine hohe Priorität hat. Ich war jedoch überrascht über das Fehlen von Sitzungen zu Google Apps, insbesondere angesichts des jüngsten Schwerpunkts von Microsoft, Office in eine Plattform umzuwandeln. Es zeigt den Unterschied zwischen den beiden Unternehmen, wobei Microsoft immer noch stärker auf Unternehmen ausgerichtet ist und Google sich immer noch stärker mit Kundenerfahrungen befasst. Trotzdem ist die bloße Anzahl von Stellen, an denen I / O im letzten Jahr große Fortschritte erzielt hat, beeindruckend. Google bewegt sich weiterhin sehr schnell.

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