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Video: Eine NASA Raumsonde entdeckt eine riesige Wand am Rande des Sonnensystems! (Kann 2024)

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Anonim

Es ist einsam im Weltraum, besonders wenn Sie für längere Zeit auf Mission sind und in einer Kapsel auf den Mars zusteuern. Im Jahr 2001: Eine Odyssee im Weltraum , spielte Frank mit Hal 9000 lange Schachpartien, während die Crew auf Star Trek Ausfallzeiten auf dem Holodeck verbrachte.

Um dem Stress des Weltraumreisenden auf langen Strecken entgegenzuwirken, wird die NASA ihr eigenes Holodeck testen, eine reichhaltige virtuelle 3D-Umgebung namens ANSIBLE, die von Smart Information Flow Technologies (SIFT) und All These Worlds, LLC (ATW) entwickelt wurde. Die NASA hofft, dass ANSIBLE es Astronauten ermöglichen wird, die Gefahren des sogenannten ICE (isolierte und begrenzte Umgebungen) zu vermeiden und den Wiedereintritt in die Erde weniger erschütternd zu gestalten.

PCMag traf sich in Los Angeles mit Dr. Jacquelyn Morie, Gründerin und CTO von All These Worlds, um mehr zu erfahren. Morie ist ein Pionier in virtuellen Welten, virtuellen Menschen, autonomen Agenten und VR. Ihr Ph.D. Ihre Diplomarbeit konzentrierte sich auf virtuelle Umgebungen und sie ist Mitbegründerin des USC Institute of Creative Technologies. 2013 verließ sie die Universität, um All These Worlds anzugehen und ihre Ideen aus dem Labor in die reale Welt und darüber hinaus zu tragen.

Vor dem Hintergrund der bildenden Kunst wurde Morie von den visuellen und sensorischen Aspekten der VR angezogen, aus denen die in ANSIBLE gezeigten Ideen hervorgingen.

"In den frühen 90er Jahren habe ich an vernetzten VR-Projekten wie Dactyl Nightmare, BattleTech und Virtuality teilgenommen, aber es waren keine völlig offenen Welten, sondern Anwendungen. Aber ich konnte das Potenzial erkennen, selbst dann", erklärte Morie. "Die erste virtuelle Welt, an der ich wirklich teilgenommen habe, war Second Life."

Bald wurde die NASA auf ihre Arbeit aufmerksam, und sie wurde gebeten, ein technisches Dokument darüber zu verfassen, wie virtuelle Welten im Weltraum genutzt werden könnten. Achtzehn Monate später wurden SIFT und ATW beauftragt, ihre Vision zu prototypisieren. Sie gingen eins besser und bauten das Ganze.

"Sie waren überwältigt - in sechs Monaten haben wir auf der OpenSim-Plattform eine ganze virtuelle Welt mit einer Reihe von Aktivitäten erstellt, von denen wir glaubten, dass sie eine isolierte Crew benötigen könnte. Wir haben sie mit einem Oculus Rift demonstriert, ein Buch bereitgestellt und erstellt ein Video, das erklärt, wie alles funktioniert hat."

Morie arbeitet oft remote, daher hat PCMag ANSIBLE in ihrem Kreativstudio in Los Angeles besichtigt, wo an einem Ende des langen Raums mehrere Bildschirme blinkten.

Andere Teammitglieder waren bereits als Avatare im virtuellen Atrium von ANSIBLE anwesend. Nach einem kurzen Hallo flogen wir in die weiteren Regionen der Welt und betraten eine Kunstgalerie.

Wir gingen dann in einen Meditationsraum, um die Großhirnrinde zu stimulieren, bevor wir mit Umgebungsgeräuschen den Fluss hinunter auf eine Wetterstation fuhren, die die Wetterdaten der Erde liefert. Plötzlich tauchte eine "v.alt" (aufgenommene Avatar-Sequenz) auf, als würde sie in den Raum teleportiert, um uns zu erzählen, wie etwas in diesem Raum funktioniert.

Obwohl die Kommunikation in ANSIBLE nicht in Echtzeit erfolgt, werden die Server in den frühen Morgenstunden synchronisiert, um alle Aktivitäten, Nachrichten und Verhaltensweisen in die zusammengeführte Welt einzubeziehen. Offensichtlich ist es eine viel lebendigere Erfahrung, eine Kopfhalterung wie die Oculus Rift zu verwenden, die jedoch nach einer Weile über einen PC oder Laptop völlig überzeugend ist.

Einige Beispiele für die Interaktion von Astronauten und Familien über ANSIBLE könnten sein, die gleiche Comedy-Show im Clubbereich zu sehen, ein Thanksgiving-Abendessen zu genießen und die Pakete in der Post zu lassen. Die Astronauten werden über einen 3D-Drucker verfügen, um diese Geschenke zum Leben zu erwecken.

Bevor es ins All geht, wird ANSIBLE bei HI-SEAS in Hawaii getestet, wo ab Mitte August sechs Teilnehmer für ein ganzes Jahr isoliert und in einem Mars-Analog eingeschlossen sein werden. Forscher, die mit der NASA-Abteilung Human Performance Research zusammenarbeiten, werden ihr allgemeines Wohlbefinden, ihre geistige Gesundheit und ihre kognitiven Beeinträchtigungen durchgehend überwachen. Der einzige Kontakt zu Freunden und Familie besteht in E-Mails, Blogs und anderen sozialen Medien oder über die verkörperten und benutzerdefinierten Avatare, die an der asynchronen Antwort von ANSIBLE auf das Holodeck teilnehmen.

Für Morie ist dies der Höhepunkt eines Lebenswerks. "In den frühen 90er Jahren hielt ich eine Rede auf der Imagina-Konferenz in Monaco und sagte, dass VR irgendwann alle miteinander verbinden würde", sagte sie. "Sie müssten nicht mehr physisch irgendwohin gehen, um jemanden zu treffen."

Auch wenn diese Leute da draußen auf einem anderen Planeten sind.

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