Inhaltsverzeichnis:
- 1 ASG Video Jukebox (1994)
- 2 Skywriter Stick Station (1984)
- 3-Champion-Videospielhandschuhe (1992)
- 4 Aura Interactor (1994)
- 5 Nintendo 64 Controller Handschuh (1999)
- 6 Sega Activator (1993)
- 7 LJN Roll & Rocker (1989)
- 8 Nyko Hip Clip (2000)
- 9 CTA Digital 6-in-1-Sportpaket (2009)
- 10 Nintendo ROB (1985)
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Der Videospielemarkt hat eine Reihe nutzloser Spielezubehörteile hervorgebracht, die alle um Ihre Aufmerksamkeit wetteifern. Sie existieren aus dem gleichen Grund, aus dem es kommerzielle Produkte gibt: Jemand hatte eine Idee und wollte davon profitieren.
In diesen Fällen gehören die Ideen für Videospielzubehör möglicherweise zu den schlechtesten, die jemals auf den Markt gebracht wurden.
Bei den meisten Accessoires handelt es sich um Produkte, die Sie gekauft, einmal ausprobiert und dann in Ihren Kleiderschrank geworfen haben. Sie schmachteten, jahrelang unbenutzt, bis deine Mutter sie im Schrank fand, während sie dein altes Schlafzimmer in ein Heimbüro verwandelte (hey, das passiert den Besten von uns). Zu diesem Zeitpunkt erinnert sich niemand mehr daran, was er eigentlich tun wollte.
Obwohl nutzloses Spielzubehör der Vergangenheit angehört, haben aktuelle Videospielsysteme immer noch einen angemessenen Anteil an sinnlosen Utensilien. Wenn Sie mit dem Lesen fertig sind, teilen Sie uns bitte das nutzloseste Zubehör für Videospiele mit, das Sie jemals in den Kommentaren gesehen haben.
( Diese Geschichte wurde ursprünglich am 24. September 2011 veröffentlicht .)
1 ASG Video Jukebox (1994)
ASG entwickelte die Video Jukebox für Genesis-Besitzer, die zu faul waren, um eines ihrer sechs Lieblingsspiele von Genesis jedes Mal, wenn sie die Spiele wechseln wollten, in die Konsole einzufügen oder daraus zu entfernen. In der Tat könnten Sie 50 US-Dollar für ein Gerät bezahlen, mit dem Sie einfach einen Knopf drücken können, um eines der sechs Spiele auszuwählen. Für einen zusätzlichen Preis von 50 US-Dollar pro Stück können Sie mehrere Video-Jukeboxen zu einer Online-Auswahl von insgesamt 36 Spielen zusammenfassen - ein Wert von 10 US-Dollar, Ihr Wert liegt bei nur 300 US-Dollar.
Ich weiß was du denkst. "Warte eine Minute, Benj! Hast du gesagt, ich könnte die sechs Spiele, die ich bereits besitze, für zusätzliche 50 Dollar spielen? Verkauft!" Tut mir leid, Leute, es scheint, dass diese Idee so schlecht war, dass sie es nie auf den Markt geschafft hat. Entweder das, oder es verkaufte sich so schlecht, dass niemand eine Video Jukebox gesehen hat, seit diese Anzeige 1994 geschaltet wurde.
2 Skywriter Stick Station (1984)
Frisch aus der Hall of Fame für nutzloses Zubehör kommt die Skywriter Stick Station, ein 15-Dollar-Stück Pappelholz für Ihren Atari 2600-Joystick. Es löste ein Problem, das niemand hatte: Es verwandelte den Atari-Handheld-Joystick in einen Nicht-Handheld-Joystick, vermutlich, um einen Arcade-Schrank zu simulieren. Hätte Atari gewollt, dass sein Joystick ein unbewegliches, nicht tragbares Gerät ist, hätte er es in erster Linie so entworfen. Die Verbraucher waren einverstanden, und die Stick Station verschwand so schnell wie sie ankam.3-Champion-Videospielhandschuhe (1992)
Kein ernsthafter Spieler sollte auf ein Paar Videospielhandschuhe von Champion verzichten. Die zusätzliche Polsterung verhindert, dass die Hände der Spieler Risse, Krämpfe oder Blasen bekommen, während sie auf das nächste Level geschoben werden. Diese knorrigen Handschuhe bieten sogar eine gepolsterte Daumenmanschette für ein verbessertes Videospiel. Sie lassen Sie schneller und intensiver spielen als je zuvor.4 Aura Interactor (1994)
Im Gegensatz zu anderen Elementen auf dieser Liste ist der Aura Interactor außerhalb des Bereichs der Konsolenvideospiele nicht völlig nutzlos. Es ist ein allgemein gut aufgenommenes Gerät in Kreisen von Virtual-Reality-Enthusiasten und kann gehörlosen Personen helfen, Audio durch die Vibrationen seines eingebauten taktilen Wandlers zu erleben. Ein solcher Wandler verwandelt wie ein Subwoofer für Bewegungen niederfrequente Töne in einen physischen Impuls, der den Spieler stößt.
Der Schallkopf wurde in eine rucksackähnliche Weste verpackt, die der Hersteller hauptsächlich für Spieler des Super NES und des Sega Genesis vermarktete. Das größte Problem mit dem Interactor war, dass es das Spielerlebnis von 2D-Konsolenspielen wie Super Mario World oder Sonic the Hedgehog nicht wesentlich verbesserte. Außerdem kostete es mit 159, 99 US-Dollar so viel wie ein komplettes Videospielsystem.
5 Nintendo 64 Controller Handschuh (1999)
Haben Sie es satt, dass Ihre Nintendo 64-Controller wie ein Stück Seife aus Ihren Händen rutschen? Dann brauchen Sie einen Nintendo 64 Controller Handschuh. Die schaumige, schwammige Neoprenhülle passt genau auf Ihr Nintendo 64 Control Pad, um rutschige N64-Steuerungsunfälle zu vermeiden. Zumindest hat Nintendo dies bereits 1999 vermarktet, als das Unternehmen diese Handschuhe in seinem Nintendo Power Supplies-Katalog für jeweils 8 US-Dollar anbot.6 Sega Activator (1993)
Während des Kampfes gegen Einzelkämpfer (circa Street Fighter II und Mortal Kombat) veröffentlichte Sega einen Controller, mit dem die Spieler die Kämpfer auf dem Bildschirm mit echten Schlägen und Tritten steuern konnten, anstatt mühsam einen Knopfdruck zu drücken. Dieser Controller, der Activator, war ein achteckiger Ring mit acht verschiedenen Infrarot-Kontrollpunkten. Um den Activator zu benutzen, würden die Spieler in der Mitte des Rings stehen und die unsichtbaren Infrarotstrahlen, die von der Decke abprallen, mit ihren Gliedmaßen unterbrechen.
Konzeptionell klang der Activator ordentlich (vor allem damals), aber es war kompliziert einzurichten, ungenau, teuer (80 US-Dollar) und umständlich in der Verwendung, vor allem, weil die meisten Spieledesigns ihn schwächten.
7 LJN Roll & Rocker (1989)
Lange vor dem Wii Balance Board veröffentlichte der Spielzeughersteller LJN den Roll & Rocker für das Nintendo Entertainment System (NES). Anstatt den Spieler mit dem schnellen und flinken Steuerkreuz des Standard-NES-Controllers zu belasten, ermöglichte eine bewegliche Standplattform den Spielern, ihr Körpergewicht zu verlagern, um einen Charakter auf dem Bildschirm zu steuern. Stellen Sie sich vor, Sie spielen damit Super Mario Bros. 3, und Sie werden verstehen, warum niemand es gekauft hat.8 Nyko Hip Clip (2000)
Wenn Sie das Tragen eines Handy-Holsters für nerdig hielten, dann werfen Sie einen Blick auf den ironisch genannten Hip Clip, ein Gürtelholster für Ihren Nintendo Game Boy Color. Der Hip Clip eignet sich perfekt für einen Gaming-Showdown außerhalb einer Limousine und ermöglicht das schnelle Zeichnen Ihres tragbaren Spielesystems. Sie können Ihren Gegner auch sofort zu einem Tetris-Duell herausfordern. In jedem Fall sollten Sie auf Nummer sicher gehen und wissen, dass Sie Ihren zuverlässigen Game Boy Color jederzeit bereit haben.9 CTA Digital 6-in-1-Sportpaket (2009)
Mit den Wii-Motion-Controllern können Spieler Sportarten wie Golf, Tennis und Baseball simulieren. Nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2006 stürzten sich die Hersteller von Peripheriegeräten darauf, plumpe Wii-Remote-Add-Ons aus Kunststoff zu entwickeln, mit denen der Controller Tennisschlägern, Baseballschlägern oder Golfschlägern ähnlicher wird. Obwohl die elektronisch inerten Anbaugeräte so aussahen, hatten sie keinen Vorteil für das Spiel.10 Nintendo ROB (1985)
STDer Nintendo ROB (Robotic Operating Buddy) wurde zwischen 1985 und 1987 mit dem Nintendo Entertainment System Deluxe Set ausgeliefert - und das war fast alles, was er getan hat. Der ROB fand aus mehreren Gründen schnell seinen Weg in die Schränke vieler Gamer: Er war mit vielen leicht verlorenen Kleinteilen ausgestattet, er benötigte einen eigenen Satz von vier AA-Batterien, es war schwierig, ihn richtig einzurichten, er funktionierte nur mit zwei Spielen und es trug sehr wenig zum Videospielerlebnis bei.
Während Nintendo versuchte, sich in den USA zu etablieren, bezog Nintendo den Roboter als Spielerei mit ein, um seine Konsole weiter von Spielsystemen zu unterscheiden. Kurz nach dem Start des NES ließ Nintendo ROB aus dem NES-Set fallen, was das Gerät heute ziemlich selten macht.