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10 Nintendo-Innovationen, die gescheitert sind

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Video: Why Nintendo Is Dominating Video Games | Untangled (November 2024)

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Anonim

Die neueste Konsole von Nintendo, der Switch, ist anders als alles, was wir bisher gesehen haben - eine tragbare Hybrid- und Heimmaschine, die an einen Fernseher angedockt werden kann, um auf dem großen Bildschirm zu spielen, oder in Controller gesteckt werden kann, um sie unterwegs zu genießen. Die anfängliche Software-Palette ist eigenartig, das Hardware-Design ist einzigartig und es gibt eine Menge Hype für den Veröffentlichungstag.

Hier ist der Haken: Wenn Nintendo innovativ ist, laufen die Dinge nicht immer gut. Wir unterstützen zwar immer Unternehmen, die versuchen, aus der Form auszubrechen und es anders zu machen, aber die Leute lieben das große N nicht wirklich, wenn sie den Umschlag schieben. Sie lieben die bekannten Charaktere und Abenteuer, mit denen sie aufgewachsen sind.

Was hat Nintendo dazu gebracht, so unerbittlich experimentell zu sein? Es ist schwer zu sagen. Der überraschende Erfolg der Wii könnte ein Grund sein, ebenso wie eine Unternehmensphilosophie, bei der kostengünstige und stromsparende Hardware lange Zeit Vorrang vor der neuesten und besten hat. Manchmal zahlt sich das aus, manchmal nicht. Hier sind 10 mal Nintendo aus der Box getreten und haben den Preis bezahlt.

    1 ROB

    Es ist leicht zu vergessen, dass Videospiele, als Nintendo das ursprüngliche NES hier in den USA veröffentlichte, von einem von Atari ausgelösten Marktabsturz ausgelöst wurden, der sie für Einzelhändler zutiefst unpopulär machte. Das Unternehmen ergriff ernsthafte Maßnahmen, um die Konsole als Spielzeug zu verkaufen, und ein Teil davon war die Aufnahme des Robotic Operating Buddy in das Paket. Der Plastik-ROB wurde nur für zwei Spiele verwendet - Gyromite und Stack-Up. Man könnte argumentieren, dass diese "trojanisches Pferd" -Technik für Nintendo klug war und es ihnen ermöglichte, sich ihren Weg in die Verkaufsregale zu bahnen, aber die Forschung und Entwicklung, die in den seltsamen kleinen Roboter geflossen ist, war fast völlig verschwendet.

    2 64DD

    Der Nintendo 64 war für das Unternehmen ein anständiger Einstieg in die moderne Ära des Spielens. Super Mario 64 hat großartige Arbeit geleistet, um Mario in die 3D-Welt zu verpflanzen. Es gab jedoch ein Problem: Es wurden immer noch Kassetten benötigt, während die Konkurrenzkonsolen auf weitaus geräumigere CD-ROMs umgestiegen waren. Die Lösung von Nintendo beinhaltete eine Hardware, die niemand haben wollte. Die 64DD war ein abnehmbares Laufwerk, auf dem eigene Spiele gespielt wurden. Statt optischer Disks wurden magnetische Disks verwendet, die nur 64 MB Daten enthielten. Es wurde mit einer Vielzahl von Kreativitätssoftware ausgeliefert, die Sie über einen Dienst namens Randnet online stellen können. Leider wurde die versprochene Software nie veröffentlicht, da nur 10 Spiele für die 64DD erstellt wurden, bevor sie eingestellt wurde.

    3 Nintendo 2DS

    Es ist unbestreitbar, dass der DS in den letzten zehn Jahren eines der zuverlässigsten Produkte von Nintendo war. Das tragbare Gerät mit zwei Bildschirmen verfügt über eine umfangreiche Softwarebibliothek mit einigen wirklich einfallsreichen Titeln. Aber als das Unternehmen begann, mehrere Iterationen der Konsole herauszubringen, wurde es merkwürdig. Wir waren mit dem 3DS zufrieden, das stereoskopisches 3D und mehr Rechenleistung hinzufügte. Das 3DS XL mit dem größeren Bildschirm war auch cool. Aber dann veröffentlichte das Unternehmen die 2DS und ließ uns fragen, wer eine Wette verloren hat. Durch den Wegfall des Scharniers, mit dem Sie das Gerät schließen können, um die Bildschirme zu schützen, wurde auch die 3D-Funktionalität aufgehoben. Angeblich sollte dies jüngere Spieler ansprechen, aber es hat die Leute meistens nur sauer gemacht.

    4 N64 Transfer Pack

    Für eine Weile war Nintendo sehr daran interessiert, seine tragbaren Systeme und Heimkonsolen miteinander zu kommunizieren. Es ist möglich, dass diese Philosophie ihren endgültigen Absatz im Switch findet, aber Nintendo hat es mit dem N64 Transfer Pack schwer gemacht. Dieses klobige Stück Hardware wird an die Konsole angeschlossen und ermöglicht das Einsetzen von Game Boy-Kassetten. Sie konnten sie jedoch nicht auf Ihrem Fernseher abspielen oder so - übertragen Sie einfach Daten vom System hin und her. Es wurde mit Pokemon Stadium verkauft und verwendet, um Pokemon aus der Patrone in das Spiel zu bringen, aber weniger als ein Dutzend andere Spiele verwendeten es schließlich, meistens für lustige Zwecke.

    5 GameBoy Advance-E-Reader

    Die tragbare Game Boy-Produktreihe war jahrzehntelang die Cash Cow von Nintendo, daher wurde stets versucht, neue Wege zu finden, um daraus Geld zu machen. Mit dem brennenden Sammlerkartenmarkt in den frühen 2000er Jahren wurde der Grundstein für eine der nervigsten Peripheriegeräte gelegt, die jemals auf den Markt gebracht wurden. Der E-Reader wird in den Kassettensteckplatz des Game Boy Advance eingesteckt und ermöglicht das Scannen spezieller Karten (separat erhältlich), mit denen Sie Ihre Spiele erweitern können - neue Level, Power-Ups usw. Für das Scannen der Karten ist jeweils Folgendes erforderlich Sie werden zweimal auf jeder Seite gescannt, um sie zu lesen, und sie werden in zufälligen Paketen geliefert, damit Sie Tonnen von Geld verschwenden können, um an die gewünschten Karten zu gelangen. Nintendo unterstützte das Gerät nur einige Jahre in Amerika. (Bild)

    6 Virtueller Junge

    Wenn Sie sich die Mitarbeiter von Nintendo ansehen, die anscheinend am meisten daran interessiert sind, das Medium der Spiele voranzutreiben, ist ein Name, der immer wieder auftaucht, Gunpei Yokoi. Seine Hits sind zahlreich - das kreuzförmige Control Pad und der originale Game Boy, um nur einige zu nennen. Sein größter Fehler ist jedoch eine der schlimmsten Ideen des Unternehmens - der Virtual Boy. Auf dem Papier ist es ein erstaunliches Gerät: die erste echte stereoskopische 3D-Videospielkonsole. Aber in der Praxis war es eine bizarre, unhandliche Maschine. Es sah tragbar aus, musste aber auf einen Tisch gestellt werden, um zu arbeiten. Und die einfarbigen Grafiken waren auch in 3D primitiv. Wenn Sie zu lange gespielt haben und dieses Experiment direkt nach dem Aufprall auf die Regale gestorben ist, sollten Sie ernsthafte Augenbelastung in Kauf nehmen. Nintendo hat den Verkauf nach weniger als einem Jahr eingestellt.

    7 GameCube - Game Boy Advance-Verbindungskabel

    Die Wii U war nicht Nintendos erstes Experiment mit Dual-Screen-Spielen. Verdammt, der DS war es auch nicht. Im Jahr 2001 wurde ein Kabel veröffentlicht, mit dem Sie Ihren Game Boy Advance an einen GameCube anschließen und als zweiten Controller mit einem Bildschirm verwenden können. Die meisten Spiele, die damit arbeiteten, verwendeten es nur, um Inhalte zwischen Konsolen- und tragbaren Versionen des Spiels zu übertragen. Einige benutzten es, um Karten anzuzeigen. Und dann war da noch Final Fantasy: Crystal Chronicles, ein Multiplayer-Spiel, bei dem Sie für jede spielende Person ein Kabel und einen GBA benötigen. Unnötig zu erwähnen, dass dies keine beliebte Entscheidung für Leute war, die nur die erste neue Final Fantasy auf einer Nintendo-Konsole seit 10 Jahren spielen wollten, ohne eine Tonne Mist zu kaufen. (Bild)

    8 GameCube-Breitbandadapter

    Nintendos Unfähigkeit, Online-Spiele zu spielen, ist gut bekannt, aber nichts geht über die Schwere, mit der sie den GameCube besiegt haben. Das System war nicht netzwerkfähig und musste daher ein Peripheriegerät verkaufen. Das war der Breitband-Adapter, der zur Zeit von Segas Phantasy Star Online herausgebracht wurde. Dies war im größeren Konsolenbereich nicht innovativ - Microsoft und Sony hatten schon vor Jahren Spieler online -, aber für Nintendo war es eine große Sache. Nur ein Problem: Es hat keine anderen Spiele dafür gemacht. Es wurden nur drei Nicht-Phantasy-Star-Titel veröffentlicht. Noch schlimmer ist, dass Hacker in PSO einen Sicherheitscode gefunden haben, mit dem sie eine Verbindung zu PCs herstellen und kopierte Spiele und Homebrew-Titel hochladen können.

    9 Wii-Vitalitätssensor

    Die Wii war ein Müllhaufen von Peripheriegeräten, mit Tonnen seltsamer, nutzloser Plastikzusätze, um Ihre Wiimote wie eine Angelrute oder ein Lenkrad oder was auch immer aussehen zu lassen. Aber einer der verrücktesten kam von Nintendo selbst. Der Vitality Sensor wurde auf der E3 2009 vorgestellt. Er verspricht, dass er Ihren Puls überwacht, während Sie Spiele spielen, und dass er dementsprechend reagiert. Es war nicht das einzige Fitness-Gizmo im Zusammenhang mit Wii - das mit Wii Fit gelieferte Balance-Board -, aber es war merkwürdig seltsamer als alles, was das Unternehmen angekündigt hatte. Es versprach, Spiele dafür im Jahr 2010 zu zeigen, tat es aber nie und gab schließlich bekannt, dass das Projekt im Jahr 2013 aus technischen Gründen abgesagt wurde.

    10 Wii U

    Es ist unbestreitbar, dass die Wii im Konsolenbereich ein Spielveränderer war, der bewies, dass Gelegenheitsspieler einen Platz am Tisch wollten. Aber es hat Nintendo auch auf den eingeschlagenen Weg gebracht, indem es Spielereien Vorrang vor Inhalten gibt. Als die nächste Hardwaregeneration eingeführt werden sollte, wollte das Unternehmen nicht nur "mehr Bewegungssteuerung". Es ging also in eine völlig andere Richtung, indem ein Controller mit einem eingebauten Tablet erstellt wurde, mit dem Sie Spiele auf zwei Bildschirmen spielen konnten. Ein ähnliches Experiment mit dem tragbaren DS war ein großer Erfolg, aber hier ist der Deal: Diese Bildschirme waren direkt nebeneinander. Kein Wunder, dass ein Hin- und Herblicken von Ihren Händen zum Fernseher nicht auffiel und die Konsole nie einen Markt fand. Die Wii U verkaufte innerhalb von fünf Jahren weltweit weniger als 15 Millionen Einheiten - weniger als die PlayStation 4 in einem einzigen Jahr.
10 Nintendo-Innovationen, die gescheitert sind