Video: VoodooDE über die Zukunft von VR - Oculus Rift 2 [German][Virtual Reality] (November 2024)
Eines der Dinge, die ich auf der letzten Code Conference am meisten genossen habe, war die Gelegenheit, einige neue Virtual Reality (VR) -Erfahrungen zu sehen und auszuprobieren und den Köpfen von Oculus und GoPro zuzuhören, die über ihre Visionen von VR sprechen.
Oculus: Arbeiten am Holodeck
"Wir haben eine kühne Vorstellung davon, wohin wir mit VR wollen, aber es wird eine Weile dauern", sagte Oculus CEO Brendan Iribe gegenüber Konferenz-Co-Moderator Walt Mossberg.
Auf die Frage, ob bis 2018 die gesamte Konferenz in Oculus gezeigt werden könne, sagte Iribe, dass es etwas länger dauern würde. Stattdessen, sagte er, versucht die heutige VR nur, das erste schwierige Problem zu überwinden - das Licht, das in Ihre Augen kommt, durch computergeneriertes Licht zu ersetzen, damit Sie lebensechte Umgebungen in 3D sehen können. Dies macht es gut für Spiele und andere Anwendungen, aber damit Sie sich wie auf einer Konferenz fühlen, ist eine 3D-Aufnahme erforderlich. Das ist in den "frühen Tagen" der Entwicklung und "niemand hat [es] noch gelöst."
Die kürzlich angekündigten Spezifikationen für das Rift-Headset beziehen sich auf einen modernen Spielautomaten, der jedoch für weniger als 1.000 US-Dollar erworben werden kann. Er gab zu, dass dies nicht der PC ist, den die meisten Leute heute besitzen, sagte aber, dass der Preis in den nächsten Jahren sinken wird. Er sagte, das Unternehmen wolle irgendwann Macs und kleinere Computer unterstützen, aber auch das würde einige Zeit in Anspruch nehmen. Obwohl das Unternehmen den Preis für den Rift selbst nicht bekannt gegeben hat (es wird erwartet, dass es auf der E3 noch in diesem Monat mehr aussagt), wird der Preis für das System insgesamt im Bereich von 1.500 US-Dollar liegen. Aber irgendwann werde es Lösungen geben, die ein "größeres und reichhaltigeres Holodeck-Erlebnis" bieten. Darüber hinaus arbeitet das Unternehmen mit Samsung an der Gear VR zusammen, die nur ein 199-Dollar-Add-On für Ihr Telefon ist.
Anfänglich werden Technikbegeisterte, einschließlich Gamer, das Kernpublikum sein, da VR eine 3D-Game-Engine und einen Kern verwendet. Er sagte, er wolle "filmische, interaktive Inhalte" sehen. Im Laufe der Zeit wird dieselbe Technologie verwendet, um Architektur- und Unterhaltungsinhalte zu erstellen. Wenn er versucht, Möbel für sein Haus zu kaufen, wünscht er sich, er könnte eine Brille aufsetzen, in diesem Haus sein und sehen, was die Möbel sind sieht aus wie im haus.
Gefragt nach der Unterscheidung zwischen VR und Augmented Reality, während VR voll und ganz immersiv ist, merkte er an, dass man mit einer AR-Brille virtuelle Objekte durchschauen und in die reale Welt setzen kann, wie beispielsweise mit dem HoloLens-Projekt von Microsoft. "Wir sehen das als längere Straße", sagte er und merkte an, dass es viel mehr Herausforderungen gibt.
"Mit der Zeit wollen wir, dass sie so natürlich sind wie normale Brillen", sagte er und vielleicht als Ersatz für Ihre normale Brille. Dies erfordert jedoch neue Formfaktoren - Brillen, die so klein sind wie normale Sonnenbrillen - und bessere 3D-Erfassungstechniken.
Insgesamt sagte Iribe, VR werde in den nächsten Jahrzehnten definiert, und er verglich den Zustand von VR jetzt mit dem Zustand von Apple im Jahr 1977 mit seinem ersten Computer für den Massenmarkt. Er sagte, dies sei ein neues Medium, und die Definition werde eine Weile dauern. Aber er ließ keinen Zweifel am Endziel: "Wir rennen jeden Tag zur Arbeit, um das Holodeck zu bauen."
GoPro: Aktivieren von Inhalten in 3D und VR
Der Gründer und CEO von GoPro, Nick Woodman, stellte einige neue Produkte vor, darunter ein kugelförmiges Array mit 6 Kameras, das auf GoPro 4-Kameras basiert. Er sagte Kara Swisher, der Co-Moderator der Konferenz, dass Facebook bei der Ankündigung der Übernahme von Oculus darüber nachdachte, welche Art von Inhalten für die VR benötigt würden.
Damit VR Nicht-Spieler ansprechen kann, brauchen wir Foto- und Videoinhalte, sagte er. Er glaubt, dass das 6-Kamera-Array, das er voraussichtlich in der zweiten Hälfte dieses Jahres ausliefern wird, sich an "Prosumer" richten und einen Teil dieses Marktes mitgestalten wird.
Aber er räumte ein, dass es kein echter Verbrauchermarkt sein würde, bis der Preis gefallen war, und obwohl er keinen endgültigen Preis für das Array angegeben hatte, stellte er fest, dass es 6 Hero 4 Black-Kameras enthielt, die ungefähr 3.000 USD plus die Montage kosten würden Kosten.
Er sagte, das Unternehmen besitze duale GoPro Hero-Systeme, die 3D-Fotos und -Videos ermöglichen, und habe Arrays mit bis zu 50 Kameras erstellt, die jedoch nicht für den kommerziellen Markt entwickelt wurden, sondern vielmehr die Kamerasynchronisationstechnologie des Unternehmens demonstrieren sollen sagte war das einzige solche System, das er kannte.
Woodman sprach auch über die Übernahme von Color durch das Unternehmen, einem französischen Unternehmen, das mehrere Videos zu einem sphärischen Video zusammenfügt. Mit der App können Sie sich durch Berühren des Bildschirms in einer Umgebung bewegen oder sich in einem Stuhl drehen, um verschiedene Bereiche der Umgebung zu sehen. Außerdem könnte man es sich über ein VR-Headset ansehen, aber davon gibt es nicht viele.
Für das nächste Jahr sagte Woodman, GoPro arbeite an einem Quadcopter. Er sagte, er sei als Kind ein großer Fan von ferngesteuerten Flugzeugen gewesen, sei jedoch überrascht gewesen, wie schnell der Verbrauchermarkt Quadcopter angenommen habe. Er sagte, dies wurde von solchen Geräten mit GoPro-Kameras angetrieben und demokratisiere den Inhalt: "Es sieht so aus, als wären Sie in Ihrem eigenen Film", sagte er. Er betrachtete den Quadcopter als das ultimative GoPro-Zubehör und sagte, es sei ausschlaggebend genug, um die Herstellung eines eigenen Geräts zu rechtfertigen. Aber er sagte, GoPro-Kameras "werden noch mit anderen Quads kompatibel sein, solange sie uns haben." Er sagte, dies würde in der ersten Hälfte des nächsten Jahres herauskommen, würde aber noch keinen Preis nennen.
Er sagte, seine Sicht auf GoPro habe sich im Laufe der Zeit geändert und sei letztes Jahr an die Börse gegangen. Vor vier Jahren, sagte er, habe er GoPro als ein Geräteunternehmen betrachtet, jetzt jedoch als ein "inhaltsbasierendes Unternehmen" mit Produkten und Tools, mit denen Benutzer ihre eigenen Inhalte erfassen, bearbeiten, hochladen und freigeben können.
Insgesamt bin ich nach wie vor sehr gespannt auf die Möglichkeit von VR- und AR-Inhalten, sowohl aus Sicht der Spiele als auch vor allem für neue Sichtweisen auf die reale Welt. Es ist noch ein langer Weg, aber das Potenzial ist enorm.