Zuhause Meinungen Apple Mac: 30 Jahre technologische Störung

Apple Mac: 30 Jahre technologische Störung

Video: Why Apple Products Use 30 Year Old Software (Dezember 2024)

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Anonim

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Als ich am 24. Januar 1984 im Flint Center in Cupertino in der dritten Reihe saß, hatte ich keine Ahnung, dass ich Zeuge der Geschichte war.

Steve Jobs kam auf die Bühne, nahm ein weißes Blatt vom Mac und sagte Hallo. Damals gab es nur wenige von uns mit dem Titel "Industry Analyst", und die meisten der versammelten Zeitungen waren Wirtschaftsreporter mit Lokalzeitungen, mit ein paar überregionalen Zeitungen und Zeitschriften. Die eigentliche Enthüllung des Mac fand bei Apple's Annual statt Aktionärsversammlung, so dass die Mehrheit der Zuschauer Investoren und Inhaber von Apple-Aktien waren. Aber wir alle waren fasziniert von dem, was Apple im Ärmel hatte, dank der "1984" -Anzeige, die zwei Tage zuvor während des Super Bowl geschaltet wurde.

Morgen jährt sich die Einführung des Mac zum 30. Mal und es lohnt sich darüber nachzudenken, wie dieser Computer die Computerwelt seit seinem Debüt beeinflusst hat. Da ich der einzige Analyst der Veranstaltung bin, der noch in der Branche tätig ist, habe ich im Vorfeld dieses Jubiläums zahlreiche Interviews mit Zeitungen, Magazinen und Bloggern geführt. Ich habe allen gesagt, dass der IBM-PC zwar die Weichen für die PC-Revolution gestellt hat, der Mac jedoch einen Großteil der eigentlichen Innovationen im Bereich Personal Computing vorangetrieben hat.

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Der Mac hat uns die erste echte kommerzielle Version einer grafischen Benutzeroberfläche und einer Maus vorgestellt und die 3, 5-Zoll-Diskette populär gemacht. Das kombinierte Paket aus Betriebssystemdesign, Entwicklerprogramm und innovativer Hardware ermöglichte es jedoch auch, einige sehr wichtige Neuerungen auf den Weg zu bringen, die den PC-Markt voranbrachten und in einigen Fällen sogar einige Branchen störten.

Veröffentlichen

Der erste Schlüsselmarkt, den der Mac störte, war die Verlagswelt. Jobs setzte dies in Gang, als er den ersten Desktop-Laserdrucker einführte, obwohl das Apple-Board nicht dahinter stand. Jobs war so begeistert von der geringen Größe und den Druckmöglichkeiten und der Tatsache, dass er es für etwa 7.000 US-Dollar anbieten konnte. 1984 kosteten die billigsten Laserdrucker mindestens 50.000 US-Dollar und hatten die Größe eines kleinen Schranks. Ironischerweise hielt Jobs nicht lange genug bei Apple, um an der Revolution des Verlagswesens teilzunehmen, an der sein Laserdrucker mitwirkte. Er wurde Mitte 1985 verdrängt, als ein Mann namens Paul Brainerd, der CEO von Pagemaker, Apple-CEO John Sculley und seinem Team ein Produkt namens Pagemaker zeigte. Dies war das erste WYSIWYG-Programm dieser Art, und wie Brainerd seinerzeit betonte, ermöglichte ihm der Mac, ein solches Produkt zu entwickeln, das die Ära des Desktop-Publishing einleitete.

Eine interessante Randnotiz war, dass ich in einem Bericht über Drucker Anfang 1983, nachdem ich die Canon-Laserdrucker-Engine gesehen hatte, schrieb, dass ich glaubte, dass dieses Produkt irgendwann die Veröffentlichung von Dokumenten vom Desktop aus ermöglichen würde. Es war diese Zeile in diesem Bericht, die die Aufmerksamkeit von Apple und vielen anderen Unternehmen auf sich zog und die es mir ermöglichte, mich in diesen Tagen an vielen DTP-Projekten zu beteiligen.

Die Zukunft des Rechnens

Das zweite, was Apple und der Mac aufmischten, war die Zukunft des Computerwesens. 1987 veröffentlichte Apple ein äußerst futuristisches Video mit dem Namen Knowledge Navigator (siehe unten). John Sculley und dann Apple Fellow Alan Kay hatten ein Brainstorming durchgeführt und eine Vision für die Zukunft des Personal Computing entwickelt, die die Benutzeroberfläche des Mac zusammen mit Sprachbefehlen, Multimedia und neuen Formen von Displays umfasste. Zu der Zeit wurde dieses Video mit Erstaunen und Bestürzung angesehen, da viele Kritiker einfach nicht sahen, wie es passieren konnte.

Bildung

Der Mac störte auch den Bildungsbereich, indem er Multimedia in die Personal-Computing-Landschaft einführte. Ende 1989 plante John Sculley die Integration eines CD-ROM-Laufwerks in alle Macs. Die ersten Laufwerke waren echte CD-ROMs oder schreibgeschützt, aber schließlich wurden sie zum Lesen / Schreiben gemacht und die Diskette wurde vollständig entfernt. Apple und einige Softwareentwickler verwendeten die CD-ROM- und Mac-Software, um Dokumente mit Text, Bildern und sogar einigen einfachen Videos zu erstellen, und verwandelten den Mac in eine Multimedia-Erstellungsmaschine. Noch wichtiger ist, dass es die Zukunft aller PC-Designs beeinflusst und Multimedia-Computing zu einem normalen Bestandteil des Computererlebnisses gemacht hat.

Ich hatte das große Privileg, 1990 an der UCLA-Multimediakonferenz teilnehmen zu dürfen, auf der sich 35 führende Persönlichkeiten aus der PC-, Unterhaltungselektronik-, Unterhaltungs- und Bildungsbranche trafen, um zu diskutieren, wie sich Multimedia auf ihre Branchen auswirken könnte. An dieser Konferenz nahmen Personen wie Alan Kay, Nicholas Negroponte vom MIT Media Lab, Stuart Brand, John Sculley, der frühere Präsident von Bell Labs, Bob Lucky, Nolan Bushnell, der Vater des Atari-Computers, und Trip Hawkins, der Gründer von EA Games, teil. Ihr Leitfaden war Dr. Martin Greenberger, der die Konferenz pilotierte und der Branche dabei half, die Rolle zu definieren, die Multimedia in all diesen Branchen in Zukunft spielen wird.

Der iMac und mehr

Dann, im Jahr 1998, nachdem Steve Jobs ein Jahr lang wieder bei Apple war, schuf Apple den ersten All-in-One-PC namens iMac. Sie kamen in Bonbonfarben und waren ein großer Hit. Der iMac hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt, hat jedoch das Konzept des All-in-One-PCs klar wieder aufgenommen, und überraschenderweise ist dies der einzige Desktop-Formfaktor, der derzeit ein Wachstum verzeichnet.

Anfang 2001 betrat Steve Jobs die Bühne bei Macworld und erklärte, er wolle "den Mac zum Zentrum unseres digitalen Lebensstils machen". Mit der Einführung des iPod im Laufe des Jahres wurde der Mac zum Kern unseres digitalen Lebensstils und der iPod zur mobilen Erweiterung. Dieses Konzept setzte 2004 mit dem Debüt einer PC-Version von iTunes ein.

Dies setzte sich 2007 mit dem iPhone und 2010 mit dem iPad fort. Obwohl die grafische Benutzeroberfläche und die Maus bei Xerox PARC erfunden wurden, wurde sie von Apple kommerzialisiert, und fast alle Personal-Computing-Produkte sowie die meisten Smartphones und Tablets haben vom Erbe des Mac profitiert.

Der Mac ist jetzt 30 Jahre alt und hat in den letzten 30 Jahren Milliarden Menschenleben auf die eine oder andere Weise beeinflusst, und zwar durch seine Erweiterungen in Desktops, Laptops, Smartphones und neueren Tablets. Es wird interessant sein zu sehen, welche anderen Mac-Erweiterungen oder -Iterationen Apple in Zukunft auf Lager hat und ob das Erbe des Mac in anderen Produkten, die er erstellt, weiterleben kann.

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