Inhaltsverzeichnis:
- Geschichte nicht optional
- Der Preis des Abenteuers
- Alleskönner
- Nur Arbeit und kein Vergnügen
- Ein Hauch von Fantasie
- Die letzte Fantasie
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Geschichte nicht optional
Die Geschichte von FFXIV Online ist trotz ihrer Multiplayer-Ausrichtung der Grundpfeiler für vieles, was Sie im Spiel tun. Selbst scheinbar banale Aufgaben können zu überraschenden Handlungsentwicklungen führen, und es ist klar, dass das Entwicklerteam enorme Anstrengungen unternommen hat, um die Erzählung so sorgfältig und umfassend wie möglich zu weben. Was dies bedeutet, ist eine schockierende Erfahrung, die alle nostalgischen Elemente älterer Final Fantasy-Spiele mit einer neuen, eindringlichen Handlung kombiniert, die sich auf einen einzelnen Charakter konzentriert.
Ihr Charakter ist aus verschiedenen Gründen ein wesentlicher Bestandteil der Entwicklungen in der Spielwelt, und es ist eine Freude, dies mit jedem neuen Kapitel von FFXIV bis zum Ende von Shadowbringers zu erweitern. Die Handlung vermittelt ein Gefühl der Nähe, das sich von anderen Spielen der Serie unterscheidet, da Ihr Avatar durch Erzählung und Gameplay wächst. Infolgedessen werden Sie wie kein anderes Spiel der Serie in das FFXIV-Universum hineingezogen, außer vielleicht FFXI.
Das Schreiben und der Dialog sind fantastisch. Ich habe die Version 2.0, A Realm Reborn, bis zu ihrem Abschluss gespielt, als die Heavensward-Erweiterung veröffentlicht werden sollte. Obwohl ich zu diesem Zeitpunkt vom Spiel abgefallen war, hatte es einen großen Eindruck auf mich hinterlassen und eine politisch reiche Geschichte geliefert, die von übernatürlichen Standards und einem sich ständig erweiternden Ozean an Geschichte und Überlieferungen durchsetzt ist. Das Zurücktauchen in die Geschichte über die Erweiterung von Shadowbringers erwies sich als ein radikaler Sprung. es enthält eine enorme Menge an Referenzmaterial zu früheren Ereignissen und früheren Final Fantasy-Spielen, aber Sie können trotzdem mit einem frischen Charakter eintreten und die Handlung verstehen.
Trotzdem wird Final Fantasy XIVs Geschichte als langsames Brennen geliefert, das Sie auf lange Sicht investiert halten soll. Vielleicht kann die Strecke in bestimmten Fällen etwas zu lang sein: Nur allzu oft werden Sie eine Level-Anforderung erfüllen, bevor Sie den nächsten Story-Abschnitt abschließen können, wodurch Sie gezwungen sind, Dungeons zu schleifen und Monster zu jagen, um die erforderliche Erfahrung zu sammeln, um die Story fortzusetzen. Diese Straßensperren sind eine Unannehmlichkeit, wenn Sie versuchen, das Endspiel zu erreichen, und kommen für meinen Geschmack etwas zu oft vor. Ich bin der Meinung, dass die Geschichte so umfangreich ist, dass die Forderung nach diesen Level-Anforderungen nur arbeitsintensiv ist. Tatsächlich wäre es mir sehr lieber gewesen, wenn die Story-Quests dir genug Erfahrung gegeben hätten, um zur nächsten Quest zu gelangen, ohne dass zwischen den Beats viel Mühe aufkommt.
Der Preis des Abenteuers
Wenn Sie den vorherigen Erweiterungsinhalt überspringen und direkt zu Shadowbringers wechseln, kehren Sie ausnahmslos in ältere Gebiete zurück, um Dungeons und Prüfungen freizuschalten, Ausrüstung, Reittiere und Minions zu erwerben und natürlich die vielen Klassen, die das Spiel bietet, zu verbessern. Der einzige wirkliche Nachteil bei so viel Inhalt ist, dass Sie viel Zeit benötigen, um alles zu sehen, und das alte Sprichwort, Zeit ist Geld, trifft hier besonders zu.
Final Fantasy XIV ist ein abonnementbasierter Titel. Sie müssen also eine monatliche Gebühr zahlen, um zu spielen. Das Spiel ist eine Zeitsenke: eine der besten, die es gibt, aber eine, die einen höheren Preis hat. Monatliche Abonnements beginnen bei 12, 99 USD und beschränken sich auf einen einzelnen Charakter pro Spieleserver. Mit anderen Worten, Sie können acht Zeichen erstellen, von denen jedes auf einem anderen Server vorhanden ist. Sie können auch 14, 99 US-Dollar pro Monat zahlen, wenn Sie mehrere Charaktere auf einem einzelnen Server haben möchten. Da Final Fantasy XIV jedoch so anpassungsfreundlich ist, sehe ich keinen großen Nutzen darin, alternative Charaktere zu leveln, wenn ein einzelner Charakter so ziemlich alles kann.
Wohlgemerkt, diese Gebühren beinhalten nicht den Kauf des Spiels. Final Fantasy XIV Complete Edition, die alle Erweiterungsinhalte enthält, ist mit 59, 99 USD bewertet und bietet Ihnen einen Monat Spielzeit. Wenn Sie FFXIV bereits besitzen und nur die Erweiterung möchten, dann sind es 39, 99 USD. Beachten Sie, dass dieser Preis keine zusätzliche Spielzeit beinhaltet.
Alleskönner
Zu den vielen Grundnahrungsmitteln des Spiels von Final Fantasy gehört das legendäre Job-System, ein kompliziertes Fortschrittssystem, mit dem Sie Gruppenmitglieder anpassen können, indem Sie sie auswählen und zu speziellen Rollen weiterentwickeln. Während es sich im Wesentlichen um eine Variation der klassischen Klassen von Dungeons & Dragons handelt, ermutigen Sie die Final Fantasy-Spiele, je nach Situation zwischen "Jobs" zu wechseln. Dieses System wird in FFXIV mit großer Wirkung eingesetzt, obwohl es auch an das Panzer-Heiler-DPS-Modell angepasst ist, um das sich das Gameplay dreht.
Jede Kampfdisziplin soll eine von drei Hauptrollen ausfüllen, sei es Panzer (mit der Aufgabe, die Feinde während der Fetzen auf sie zu trainieren), Heiler (hält die Panzer und die Panzer gesund) und DPS (Glaskanonen, die großen Schaden verursachen). kann aber einen direkten Angriff nicht ertragen). Sie können Ihren Charakter in jedem Bereich oder Nahkampf-Handel entwickeln, der Ihren Vorstellungen entspricht, und es gibt keine Strafe für das Wechseln zwischen Jobs, außer dass Sie jede einzelne Disziplin verbessern müssen.
Es lohnt sich, zusätzliche Jobs in Final Fantasy XIV zu entwickeln. Zum einen müssen Sie niemals einen alternativen Charakter erschaffen oder entwickeln, es sei denn, Sie möchten es unbedingt, da Ihr Startcharakter Zugriff auf alles hat, was das Spiel zu bieten hat. Die meisten anderen MMORPGs binden Ihren Charakter in die Klasse ein, die Sie von Anfang an ausgewählt haben. Daher müssen Sie einen brandneuen Charakter erstellen, um andere Spielstile zu erleben. Zweitens erleichtert das Vorhandensein mehrerer hochrangiger Disziplinen die Bildung von Parteien. DPS-Klassen sind sehr zahlreich, was bedeutet, dass es aufgrund des Überschusses an Schadensklassen zeitaufwändig sein kann, eine Gruppe zu finden, mit der Dungeons betrieben werden können. Panzer und Heiler hingegen sind spezialisierter und gefragter, so dass es viel einfacher ist, als einer in eine Party einzusteigen. Das Leveln von Jobs ist schon aus diesem Grund wertvoll, aber jede Rolle ist so unterschiedlich, dass sie eine gewisse Entwicklung rechtfertigt, insbesondere, wenn Sie nach Spielvariationen suchen.
Shadowbringers erhöht das Level-Cap des Spiels von 70 auf 80 und gibt jeder Disziplin 10 weitere Levels mit Fähigkeiten und Vorteilen. In vielen Fällen ändert diese neue Obergrenze die Herangehensweise an die Klasse während des Endspiels. Mein Charakter ist DPS-orientiert, mit dem lanzenschwingenden Dragoner als primärer Kampfklasse. Diese Klasse erhielt mehrere Verbesserungen, die ihre Grundrotation, neue Angriffe zur Abrundung ihrer Combos und neue Injektionsfähigkeiten für ein größeres Schadensausgleichspotential verbessern. Alle Klassen erhielten ebenfalls bemerkenswerte Bilanzveränderungen.
Die Shadowbringers-Erweiterung führt zwei neue Klassen ein: Dancer (eine Fernkampf- und Nahkampf-DPS-Klasse) und Gunbreaker (eine Panzerklasse mit Gunblade). Tänzer ist eine ziemlich leicht zu erlernende Klasse, die exzellenten Schaden verursacht, obwohl ihre stärkeren Fertigkeiten zufällig in die Warteschlange gestellt werden und dem Kampf ein reaktionäres Element hinzufügen. Gunbreaker ist ein starker Panzer mit auffälligen Klingenangriffen direkt aus Final Fantasy VIII, der starke Angriffe durch das Laden und Verwenden magischer Patronen verursacht. Praktisch alle Klassen haben einzigartige Spielereien wie diese, so dass es Spaß macht, mit dem Job-System zu experimentieren, um einen Spielstil zu finden, der zu Ihnen passt.
Nur Arbeit und kein Vergnügen
Sicher, Sie können gegen uralte Monstrositäten kämpfen und sich in ein politisches Drama hineinziehen lassen, aber wie steht es mit der Freizeit? Nun, Final Fantasy XIV hat auch viel davon. Das MMORPG hat nicht nur Kampfdisziplinen zu meistern, es hat auch jede Menge Handwerks- und Sammlungsaufgaben zu erledigen, von denen jede ihren eigenen praktischen Zweck hat. Kulinariker stellen Lebensmittel her, die vorübergehende Stärkungen bewirken und beim Verzehr Boni erhalten. Lederarbeiter können Lederausrüstung und -rüstung herstellen. Rüstungsschmiede können Metalle und Platten herstellen. Praktisch alles, was Sie über das Handwerk erstellen, kann mit anderen Spielern gehandelt oder auf dem Marktplatz verkauft werden.
Darüber hinaus gibt es Gilden, denen Sie beitreten können, um wertvolle botanische, mineralische und Fischereimaterialien für Handwerkszwecke zu sammeln. Diese Materialien können für Ihr persönliches Handwerk verwendet oder auf Wunsch an andere verkauft werden. Sicher, das Basteln und Sammeln mag nicht besonders aufregend erscheinen, aber jeder dieser Trades kann auf 80 Level gebracht werden, wie Kampfjobs, und es gibt einige äußerst lukrative Anreize auf höheren Levels, die es wert sind, unternommen zu werden. Um ehrlich zu sein, ich hatte eine Menge Spaß daran, mit vielen dieser Bastelklassen herumzuspielen. Ich verbrachte übermäßig viel Zeit mit dem Kochen von Essen, von dem ich nichts essen wollte, nur weil ich dazu getrieben wurde, jedes Rezept in meinem Protokoll zu kochen. Ich weiß nicht, was mich dazu gezwungen hat, aber ich hatte eine Menge Spaß beim Sammeln und Kochen der Rohkost, beim Entwickeln des Handels und beim Durchführen der vielen handwerksspezifischen Aufgaben.
Zugegeben, handwerkliche Disziplinen funktionieren technisch noch. Die Manderville Gold Saucer bietet jede Menge Minispiele, darunter das Triple Triad-Kartenspiel von Final Fantasy VIII und die Chocobo-Rennen von Final Fantasy VII. Sie könnten leicht Stunden verschwenden, wenn nicht Tage, um die vielen Aktivitäten zu meistern, die im thematischen Casino angeboten werden. Ich begann mit dem Rennen und der Chocobo-Zucht, da ich es nie müde werde, zu sehen, wie überwachsene Hühner an Mario Kart-Rennen teilnehmen. Außerdem ist die finanzielle Belohnung für das Gewinnen von hochrangigen Rennen nichts, worüber man sich lustig machen könnte.
Wenn die farbenfrohe Casino-Ästhetik der Gold-Untertasse zu kitschig wird, können Sie zahlreiche Reittiere freischalten und Schergen streicheln, um Städte zu erkunden, mit NSCs zu interagieren und Dungeons zu überfallen. Sie haben Logbücher voller Monster, die Sie jagen müssen, Erfolge, die Sie freischalten müssen, und Jobs, die Sie meistern müssen. Natürlich dreht sich bei True End Game alles um Mode, und ich gebe nur ungern zu, dass ich viel zu viel Zeit damit verbracht habe, Ausrüstung zu zaubern, um diesen perfekten Look zu erzielen. Es gibt keinen Mangel an Aktivitäten, sodass Sie nicht möchten, dass etwas unternommen wird.
Ein Hauch von Fantasie
FFXIV verwendet eine weiche, realistische Anime-Ästhetik, um seine Welt zum Leben zu erwecken. Akihiko Yoshida von Vagrant Story und Final Fantasy XII ist der Schlüsselkünstler hinter den Charakterdesigns. FFXIV leiht sich jedoch in hohem Maße von allen Final Fantasy-Spielen aus, greift Monster-Designs aus vielen älteren Spielen auf und rippt in einigen Fällen die Modelle direkt von den neuesten Titeln. Die Spielwelt steckt voller Details und jede Kartenzone ist sorgfältig konstruiert.
Das Spiel verfügt über einen exzellenten Soundtrack, der mit zunehmendem Fortschritt immer besser wird. Es gibt viele mitreißende Fantasy-Tracks, sanfte Ambient-Themen, intensive Battle-Musik und viele Gesangsstücke. Der Soundtrack ist vielseitig und wird von einer Vielzahl von Musikstilen beeinflusst, so dass Sie mit der gleichen Wahrscheinlichkeit symphonisches Orchester hören wie Heavy Metal und Electronica. Natürlich werden klassische Final Fantasy-Tracks während des gesamten Erlebnisses großzügig eingesetzt. Ich erkannte den Vamo Alla Flamenco im spanischen Stil aus Final Fantasy IX, der beispielsweise in der Einführungsszene der Tänzerklasse verwendet wurde, und das FFVIII-Boss-Thema Force Your Way wurde für den aktuellen Endspiel-Raid remixed. Es gibt so viele weitere bekannte Tracks, die in den gesamten Soundtrack remixt oder gesampelt werden, dass die Musik eine absolute Freude macht, wenn Sie sie spielen.
FFXIV ist laut Steam-Seite nicht besonders anspruchsvoll. Sie benötigen einen PC mit mindestens 2, 4 GHz Intel Core i5-CPU, eine Nvidia GeForce GTX 750- oder AMD Radeon R7 260X-GPU, 4 GB RAM, 60 GB Speicher und das Windows 7-Betriebssystem, um das Spiel auszuführen. Mein Gaming-Desktop, ein Computer mit einer Nvidia GeForce GTX 970-Grafikkarte, übertrug Polygone mit mehr als 100 Bildern pro Sekunde und einer Auflösung von 1080p. Insgesamt läuft das Spiel sehr gut.
Die letzte Fantasie
Während das auf Abonnements basierende Zahlungsmodell die Leute möglicherweise abschreckt, ist Final Fantasy XIV Online ein völlig einzigartiges Spiel, das das bietet, was ich für die Quintessenz von Final Fantasy halte. Es gibt einen ständigen Zustrom von neuen Inhalten, saisonalen Ereignissen und Balance-Patches, die das Spiel frisch halten, und die Community ist so lebendig und voller Energie wie nie zuvor. Trotz seines MMORPG-Charakters ist das Spiel wie seine Vorgänger ein Final Fantasy-Spiel und den Eintrittspreis wert.
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