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So testen wir Desktops

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Anonim

Die Überprüfung der Desktop-Computer bei PCMag.com basiert auf Kerntraditionen, die bis zur Gründung von PC Labs im Jahr 1984 zurückreichen: Wir vergleichen jedes System anhand von Preis, Funktionen, Design und interner Leistung mit anderen Systemen in seiner Kategorie Tests.

Um die Leistung zu bewerten, verwenden wir eine Reihe von softwarebasierten Benchmark-Tests sowie realen Anwendungen und Spielen, die sorgfältig ausgewählt wurden, um die Stärken und Schwächen des getesteten PC-Komponentenmix hervorzuheben. Diese Bewertung reicht vom Prozessor und dem Speichersubsystem bis zur Speicherhardware und dem Grafiksilizium der Maschine.

In einigen Fällen verwenden wir standardisierte Tests, die von etablierten Benchmark-Entwicklern erstellt wurden. Bei Bedarf haben wir auch eigene Tests erstellt. Wir evaluieren regelmäßig neue Benchmark-Lösungen, sobald sie auf den Markt kommen, und überarbeiten unsere Testverfahren nach Bedarf, um sicherzustellen, dass wir die Auswirkungen der neuesten Technologien genau abbilden können.

Unsere Desktop-PC-Tests unterteilen sich in zwei grobe Testklassen: Produktivitäts- und Grafiktests mit einigen ergänzenden Tests für spezielle Arten von Systemen. Hier ist eine Aufschlüsselung von jedem.

Produktivitätsprüfung

PCMark 10

Unsere erste Aufgabe ist die Bewertung der täglichen Produktivitätsleistung eines Computers mithilfe des PCMark 10-Benchmarks von UL, der die reale Produktivität und die Workflows zur Erstellung von Inhalten simuliert. (2014 erwarb UL oder Underwriters Labs Futuremark, den Hersteller der langjährigen PCMark- und 3DMark-Benchmarks.)

Mit PCMark 10 bewerten wir die Gesamtleistung für bürozentrierte Aufgaben wie Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Surfen im Internet und Videokonferenzen. Der Test generiert eine proprietäre numerische Bewertung. höhere Zahlen sind besser und die Punktzahlen sind vor allem im Vergleich zueinander aussagekräftig.

Wir führen die mit der Software gelieferte Haupttestsuite aus, nicht die Express- oder Extended-Version. Beachten Sie, dass bei sonst gleicher Bildschirmauflösung die Leistung eines Systems im PCMark 10 unterdrückt wird. (Je mehr Pixel übertragen werden müssen, desto mehr Ressourcen werden benötigt.) Infolgedessen führen wir bei diesem Test alle Desktop-PCs mit 1.920 mal 1.080 Pixel aus (1080p), wenn sie keinen eingebauten Bildschirm haben. Wenn es sich um einen All-in-One-Desktop (AIO) mit integriertem Bildschirm handelt, wird der Test mit der nativen Bildschirmauflösung ausgeführt, die höher oder niedriger als 1080p sein kann.

PCMark 8-Speicher

Anschließend bewerten wir die Geschwindigkeit des Hauptstartlaufwerks des PCs anhand eines anderen UL-Benchmarks, PCMark 8. Diese Testsuite verfügt über einen speziellen PCMark 8-Speichertest, der wie folgt einen proprietären numerischen Score ausgibt…

Wie beim PCMark 10 sind höhere Zahlen besser. Die Ergebnisse von Systemen mit hochmodernen Solid-State-Laufwerken (SSDs) tendieren dazu, sich bei diesem Test eng zusammenzutun.

Cinebench R15

Als nächstes folgt der CPU-knirschende Cinebench R15-Test von Maxon. Wir führen diesen Test mit der Einstellung Alle Kerne durch. Dieser Test basiert auf der Modellierungs- und Rendering-Software Cinema 4D von Maxon und ist ein CPU-Leistungstest. Es ist vollständig eingefädelt, um alle verfügbaren Prozessorkerne und -threads zu nutzen. Stellen Sie sich das als totalen Prozessorkrieg vor.

Cinebench belastet die CPU und nicht die GPU, um ein komplexes Bild zu rendern. Das Ergebnis ist eine proprietäre Bewertung, die angibt, ob ein PC für prozessorintensive Workloads geeignet ist, wenn er mit Software mit vollständigem Threading verwendet wird.

Handbremse 1.1.1

Cinebench ist oft ein guter Prädiktor für unsere Testversion zur Videobearbeitung mit Handbremse. Dies ist ein weiteres hartes Workout mit Threads, das stark von der CPU abhängig ist und sich gut skalieren lässt, wenn Sie Kerne und Threads hinzufügen.

In diesem Test haben wir Testsystemen eine Stoppuhr zugewiesen, während sie einen 12-minütigen Standardclip von 4K-Video (den Open-Source-Demo-Kurzfilm Tears of Steel von Blender) in eine 1080p-MP4-Datei umcodieren. Für diesen zeitgesteuerten Test verwenden wir die Voreinstellung Fast 1080p30 in Version 1.1.1 der Handbremsen-App. Niedrigere Ergebnisse (dh schnellere Zeiten) sind besser.

Adobe Photoshop CC-Fotobearbeitungstest

Unser letzter Produktivitätstest ist ein benutzerdefinierter Benchmark für die Bildbearbeitung in Adobe Photoshop. Mit der Creative Cloud-Version von Photoshop aus dem Jahr 2018 wenden wir eine Reihe komplexer Filter und Effekte (Staub, Aquarell, Buntglas, Mosaikkacheln, Extrudieren und mehrere Weichzeichnungseffekte) auf ein JPEG-Bild nach PCMag-Standard an. (Wir verwenden ein Skript, das über eine von uns selbst erstellte Aktionsdatei ausgeführt wird.) Wir planen jede Operation und addieren am Ende die Gesamtausführungszeit. Wie bei der Handbremse sind niedrigere Zeiten hier besser.

Der Photoshop-Test belastet die CPU, das Speichersubsystem und den Arbeitsspeicher, kann jedoch auch die meisten GPUs nutzen, um die Anwendung von Filtern zu beschleunigen. Systeme mit leistungsstarken Grafikkarten könnten davon profitieren.

Grafikleistung

Um die Grafikleistung beurteilen zu können, müssen Tests verwendet werden, die für jedes System eine Herausforderung darstellen und dennoch aussagekräftige Vergleiche liefern. Wir verwenden einige Benchmarks, die proprietäre Scores angeben, und andere, die Frames pro Sekunde (fps) messen. Dabei handelt es sich um die Häufigkeit, mit der die Grafikhardware Frames in einer Sequenz rendert.

Synthetische Tests: 3DMark und Superposition

Der erste Grafiktest, den wir durchführen, ist der 3DMark von UL. Die 3DMark-Suite umfasst eine Vielzahl verschiedener Untertests, mit denen die relative Grafikleistung gemessen wird, indem Sequenzen hochdetaillierter 3D-Grafiken im Gaming-Stil gerendert werden. Viele dieser Tests konzentrieren sich auf Partikel und Beleuchtung.

Wir führen zwei verschiedene 3DMark-Untertests durch, Sky Diver und Fire Strike, die für verschiedene Systemtypen geeignet sind. Beide sind DirectX 11-Benchmarks, aber Sky Diver eignet sich für Laptops und PCs der mittleren Preisklasse, während Fire Strike anspruchsvoller ist und für High-End-PCs entwickelt wurde, um ihre Anforderungen zu erfüllen. Die Ergebnisse sind urheberrechtlich geschützte Ergebnisse.

Ebenfalls in unserem Grafik-Mix ist ein weiterer synthetischer Grafiktest, diesmal von Unigine. Der Superposition-Test rendert und schwenkt wie 3DMark durch eine detaillierte 3D-Szene und misst, wie das System zurechtkommt. In diesem Fall wird die Rendering-Aktion in der namensgebenden Unigine-Engine des Unternehmens ausgeführt und bietet ein anderes 3D-Workload-Szenario als 3DMark. Dies gibt eine zweite Meinung zur grafischen Leistungsfähigkeit der Maschine.

Wir präsentieren zwei Überlagerungsergebnisse, die mit den Voreinstellungen 720p Low und 1080p High ausgeführt werden. Die Ergebnisse werden in Bildern pro Sekunde angegeben, wobei höhere Bildraten besser sind. Für PCs der unteren Preisklasse ist die Beibehaltung von mindestens 30 Bildern pro Sekunde das realistische Ziel, während leistungsfähigere Computer bei der Testauflösung im Idealfall mindestens 60 Bilder pro Sekunde erreichen sollten.

Real-World-Gaming-Tests

Die obigen synthetischen Tests sind hilfreich, um die allgemeine 3D-Grafikfähigkeit zu messen, aber es ist schwer, Videospiele für den Einzelhandel zu übertreffen, um die Spieleleistung zu beurteilen. Far Cry 5 und Rise of the Tomb Raider sind moderne High-Fidelity-Titel mit integrierten Benchmarks, die veranschaulichen, wie ein System mit realen Videospielen in verschiedenen Umgebungen umgeht.

Diese Spiele werden im Benchmarking-Dienstprogramm sowohl mit der moderaten als auch mit der maximalen Grafikqualität ausgeführt. (Diese Voreinstellungen sind "Normal" und "Ultra" für "Far Cry 5", "Mittel" und "Sehr hoch" für "Rise of the Tomb Raider".) Wir testen standardmäßig mit 1080p und möglicherweise mit hohen Auflösungen wie 3.840 x 2.160 Pixel (4K), wenn die Systemkonfiguration dies erfordert B. in Systemen mit SLI- oder CrossFire-Konfigurationen mit mehreren Grafikkarten. (Wenn dies ein AIO-PC ist und die native Bildschirmauflösung höher oder niedriger ist, testen wir auch mit der nativen Auflösung.)

Diese Ergebnisse werden auch in Bildern pro Sekunde angegeben. Far Cry 5 ist ein DirectX 11-basiertes Spiel, während Rise of the Tomb Raider in den DirectX 12-Modus versetzt werden kann, den wir für diesen Benchmark verwenden.

Sonderfälle: macOS-Systeme und Workstations

Wir führen nicht alle oben genannten Tests auf jedem Computer durch. Wir führen Far Cry 5 und Rise of the Tomb Raider nur auf Systemen aus, die speziell für Spiele entwickelt wurden und mit einer dedizierten Grafikkarte oder dedizierten Grafikkarten ausgestattet sind. Und wir verwenden PCMark, 3DMark oder Superposition nicht zum Testen von Apple-Computern, da diese Tests keine macOS-Version haben. Um einige spezielle Untergruppen von Desktops wie Workstations und Chrome OS-Maschinen zu bewerten, ergänzen wir unsere Standardtests.

Chrome OS

Chrome OS ist heutzutage in Desktops ("Chromeboxen") selten und keiner der oben genannten Tests ist mit Chrome OS kompatibel. Aus diesem Grund führen wir die Benchmarks CrXPRT und WebXPRT von Principled Technologies durch, um Vergleiche zwischen Chrome-Computern zu ermöglichen. Hierbei handelt es sich um Tests mit einem Mausklick, bei denen keine Einstellungen vorgenommen werden müssen, und es werden proprietäre Scores zurückgemeldet, die nur im Verhältnis zueinander von Bedeutung sind.

Desktop-Arbeitsstationen

Bei Workstation-Desktops führen wir alle oben genannten Tests durch und ergänzen sie durch einige Workstation-spezifische Maßnahmen. Zu diesen speziellen Tests gehört das Multimedia-Rendering-Tool POV-Ray (für eine Raytracing-Simulation). Außerdem führen wir die SPECviewperf-Suite aus, in der drei "Viewsets" für die Apps Creo, Maya und SolidWorks geladen werden, um zu ermitteln, wie die Workstation mit der Manipulation relevanter Dateien in diesen drei grundlegenden Workstation-Programmen umgeht. Die POV-Ray-Ergebnisse werden als Zeit bis zum Abschluss der Testaufgabe angegeben, und die SPECviewperf-Ergebnisse werden in Bildern pro Sekunde angegeben.

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