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So testen wir Laptops

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Video: Laptop Testverfahren: So testen wir Notebooks | CHIP (Dezember 2024)

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Anonim

Der Laptop-Überprüfungsprozess bei PCMag.com führt die Kerntraditionen fort, die bis zur Gründung von PC Labs im Jahr 1984 zurückreichen: Wir vergleichen jedes System anhand von Preis, Merkmalen, Design und internen Leistungstests mit anderen Systemen in seiner Kategorie.

Um die Leistung zu bewerten, verwenden wir eine Reihe von softwarebasierten Benchmark-Tests sowie realen Anwendungen und Spielen, die sorgfältig ausgewählt wurden, um die Stärken und Schwächen des getesteten PC-Komponentenmix hervorzuheben. Diese Auswertung reicht von der CPU und dem Speichersubsystem bis zur Speicherhardware und dem Grafiksilizium des Computers.

In einigen Fällen verwenden wir standardisierte Tests, die von etablierten Benchmark-Entwicklern erstellt wurden. Bei Bedarf haben wir auch eigene Tests erstellt. Wir evaluieren regelmäßig neue Benchmark-Lösungen, sobald sie auf den Markt kommen, und überarbeiten unser Testverfahren nach Bedarf, um sicherzustellen, dass wir die Auswirkungen der neuesten Technologien genau abbilden können.

Unser Laptop-Test gliedert sich in drei grobe Testklassen: Produktivitätstest, Grafiktest und Test der Akkulaufzeit. Hier ist eine Aufschlüsselung von jedem.

Produktivitätsprüfung

PCMark 10

Unsere erste Aufgabe ist die Bewertung der täglichen Produktivitätsleistung eines Laptops mithilfe des PCMark 10-Benchmarks von UL, der die reale Produktivität und die Workflows zur Erstellung von Inhalten simuliert. (UL, oder Underwriters Labs, erwarb Futuremark, den Hersteller der langjährigen PCMark- und 3DMark-Benchmarks.)

Wir verwenden PCMark 10, um die Gesamtsystemleistung für bürozentrierte Aufgaben wie Textverarbeitung, Tabellenkalkulation, Surfen im Internet und Videokonferenzen zu bewerten. Der Test generiert eine proprietäre numerische Bewertung. höhere zahlen sind besser und in erster linie aussagekräftig.

Wir führen die mit der Software gelieferte Haupttestsuite aus, nicht die Express- oder Extended-Version. Beachten Sie, dass eine höhere Bildschirmauflösung die Leistung eines Systems im PCMark 10 unterdrückt, wenn alle anderen Werte gleich sind. (Je mehr Pixel übertragen werden, desto mehr Ressourcen werden benötigt.)

PCMark 8-Speicher

Anschließend bewerten wir die Geschwindigkeit des Hauptstartlaufwerks des Laptops anhand eines anderen UL-Benchmarks, PCMark 8. Diese Testsuite verfügt über einen speziellen PCMark 8-Speichertest, der einen proprietären numerischen Score ausgibt…

Wie beim PCMark 10 sind höhere Zahlen besser. Die Ergebnisse von Laptops mit hochmodernen Solid-State-Laufwerken (SSDs) tendieren dazu, sich bei diesem Test eng zusammenzuschließen.

Cinebench R15

Als nächstes folgt der CPU-knirschende Cinebench R15-Test von Maxon. Wir führen diesen Test mit der Einstellung Alle Kerne durch. Dieser Test basiert auf der Modellierungs- und Rendering-Software Cinema 4D von Maxon und ist ein CPU-Leistungstest. Es ist vollständig eingefädelt, um alle verfügbaren Prozessorkerne und -threads zu nutzen. Stellen Sie sich das als totalen Prozessorkrieg vor.

Cinebench belastet die CPU und nicht die GPU, um ein komplexes Bild zu rendern. Das Ergebnis ist eine proprietäre Bewertung, die angibt, ob ein PC für prozessorintensive Workloads geeignet ist, wenn er mit Software mit vollständigem Threading verwendet wird.

Handbremse 1.1.1

Cinebench ist oft ein guter Prädiktor für unsere Testversion zur Videobearbeitung mit Handbremse. Dies ist ein weiteres hartes Workout mit Threads, das stark von der CPU abhängig ist und sich gut skalieren lässt, wenn Sie Kerne und Threads hinzufügen.

In diesem Test haben wir Testsystemen eine Stoppuhr zugewiesen, während sie einen 12-minütigen Standardclip von 4K-Video (den Open-Source-Demo-Kurzfilm Tears of Steel von Blender) in eine 1080p-MP4-Datei umcodieren. Für diesen zeitgesteuerten Test verwenden wir die Voreinstellung Fast 1080p30 in Version 1.1.1 der Handbremsen-App. Niedrigere Ergebnisse (dh schnellere Zeiten) sind besser.

Adobe Photoshop CC-Fotobearbeitungstest

Unser letzter Produktivitätstest ist ein benutzerdefinierter Benchmark für die Bildbearbeitung in Adobe Photoshop. Mit der Creative Cloud-Version von Photoshop aus dem Jahr 2018 wenden wir eine Reihe komplexer Filter und Effekte (Staub, Aquarell, Buntglas, Mosaikkacheln, Extrudieren und mehrere Weichzeichnungseffekte) auf ein JPEG-Bild nach PCMag-Standard an. (Wir verwenden ein Skript, das über eine von uns selbst erstellte Aktionsdatei ausgeführt wird.) Wir planen jede Operation und addieren am Ende die Gesamtausführungszeit. Wie bei der Handbremse sind niedrigere Zeiten hier besser.

Der Photoshop-Test belastet die CPU, das Speichersubsystem und den Arbeitsspeicher, kann jedoch auch die meisten GPUs nutzen, um die Anwendung von Filtern zu beschleunigen. Systeme mit leistungsstarken Grafikchips oder -karten könnten also einen Aufschwung erleben.

Grafikleistung

Um die Grafikleistung beurteilen zu können, müssen Tests verwendet werden, die für jedes System eine Herausforderung darstellen und dennoch aussagekräftige Vergleiche liefern. Wir verwenden einige Benchmarks, die proprietäre Scores angeben, und andere, die Frames pro Sekunde (fps) messen. Dabei handelt es sich um die Häufigkeit, mit der die Grafikhardware Frames in einer Sequenz rendert.

Synthetische Tests: 3DMark und Superposition

Der erste Grafiktest ist der 3DMark von UL. Die 3DMark-Suite umfasst eine Vielzahl verschiedener Untertests, mit denen die relative Grafikleistung gemessen wird, indem Sequenzen hochdetaillierter 3D-Grafiken im Gaming-Stil gerendert werden. Viele dieser Tests konzentrieren sich auf Partikel und Beleuchtung.

Wir führen zwei verschiedene 3DMark-Untertests durch, Sky Diver und Fire Strike, die für verschiedene Systemtypen geeignet sind. Beide sind DirectX 11-Benchmarks, aber Sky Diver eignet sich für Laptops und PCs der mittleren Preisklasse, während Fire Strike anspruchsvoller ist und für High-End-PCs entwickelt wurde, um ihre Anforderungen zu erfüllen. Die Ergebnisse sind urheberrechtlich geschützte Ergebnisse.

Ebenfalls in unserem Grafik-Mix ist ein weiterer synthetischer Grafiktest, diesmal von Unigine. Der Superposition-Test rendert und schwenkt wie 3DMark durch eine detaillierte 3D-Szene und misst, wie das System zurechtkommt. In diesem Fall wird die Rendering-Aktion in der namensgebenden Unigine-Engine des Unternehmens ausgeführt und bietet ein anderes 3D-Workload-Szenario als 3DMark. Dies gibt eine zweite Meinung zur grafischen Leistungsfähigkeit der Maschine.

Wir präsentieren zwei Überlagerungsergebnisse, die mit den Voreinstellungen 720p Low und 1080p High ausgeführt werden. Die Ergebnisse werden in Bildern pro Sekunde angegeben, wobei höhere Bildraten besser sind. Für Low-End-Systeme ist die Beibehaltung von mindestens 30 fps das realistische Ziel, während leistungsfähigere Computer bei der Testauflösung idealerweise mindestens 60 fps erreichen sollten.

Real-World-Gaming-Tests

Die obigen synthetischen Tests sind hilfreich, um die allgemeine 3D-Grafikfähigkeit zu messen, aber es ist schwer, Videospiele für den Einzelhandel zu übertreffen, um die Spieleleistung zu beurteilen. Far Cry 5 und Rise of the Tomb Raider sind moderne High-Fidelity-Titel mit integrierten Benchmarks, die veranschaulichen, wie ein System mit realen Videospielen in verschiedenen Umgebungen umgeht.

Diese Spiele werden im Benchmarking-Dienstprogramm sowohl mit der moderaten als auch mit der maximalen Grafikqualität ausgeführt. (Diese Voreinstellungen sind "Normal" und "Ultra" für "Far Cry 5", "Mittel" und "Sehr hoch" für "Rise of the Tomb Raider".) Wir testen standardmäßig mit 1080p, wenn möglich, und (wenn die native Bildschirmauflösung des Laptops höher oder niedriger ist) mit der nativen Bildschirmauflösung Leistung für ein bestimmtes System zu beurteilen.

Diese Ergebnisse werden auch in Bildern pro Sekunde angegeben. Far Cry 5 ist ein DirectX 11-basiertes Spiel, während Rise of the Tomb Raider in den DirectX 12-Modus versetzt werden kann, den wir für diesen Benchmark verwenden.

Batterielebensdauertest

Schließlich führen wir einen auf der Videowiedergabe basierenden Batterieverbrauchstest durch, der alle Betriebssysteme unterstützt, um in einem relativen Sinne abzuschätzen, wie lange der Laptop von einer Steckdose entfernt sein wird. Bei unserem Rundown-Test wird eine geloopte 720p-Version von Tears of Steel (bereits erwähnt) abgespielt , die im MP4-Format auf dem Speicherlaufwerk des Laptops gespeichert ist. Wenn die Datei nicht in den lokalen Speicher des Systems passt, führen wir das Video von einer SD-Karte oder einem USB-Speicherstick aus.

Bevor wir mit dem Test beginnen, schalten wir den Energiesparmodus des Systems ein, drehen die Helligkeit des Bildschirms auf 50 Prozent herunter, erhöhen die Lautstärke auf 100 Prozent und deaktivieren die adaptive Bildschirmhelligkeit. Drahtlose Funkgeräte, Hintergrundbeleuchtung der Tastatur und die Beleuchtung der Taschen sind ausgeschaltet. Anschließend starten wir den Test und führen ihn so lange aus, wie ein vollständig aufgeladener Akku vorhanden ist, normalerweise bis zu dem Punkt, an dem das System bei einer Akkukapazität von unter 5 Prozent in den Ruhezustand wechselt (wie in der Aktion "Kritischer Akku" festgelegt, die wir auch in den Energieoptionen festgelegt haben). Wenn der Laptop mehr als einen Akku hat, führen wir einen separaten zweiten Test durch, bei dem beide Akkus installiert sind.

Die Beurteilung der Batterieleistung ist schwierig, da die Ergebnisse je nach Art der ausgeführten Aufgaben stark variieren können. (Starkes Spielen ohne Akku verkürzt zum Beispiel die Zeit.) Im Allgemeinen halten wir ein System für ein Ganztags-Computing, wenn es bei unserem Akku-Verbrauchstest länger als acht Stunden dauert.

Sonderfälle: macOS, Chromebooks, Mobile Workstations

Wir führen nicht alle oben genannten Tests auf jedem Laptop durch. Wir führen Far Cry 5 und Rise of the Tomb Raider nur auf Laptops aus, die speziell für Spiele entwickelt wurden und mit einem dedizierten Grafikprozessor ausgestattet sind. Und wir verwenden PCMark, 3DMark oder Superposition nicht zum Testen von Apple-Laptops, da diese Tests keine macOS-Version haben. Um einige spezielle Untergruppen von Laptops wie Workstations, Chromebooks und ARM-basierte Systeme zu bewerten, ergänzen wir unsere Standardtests.

Chromebooks

Bei Chromebooks zum Beispiel führen wir bei den oben genannten Tests nur den Akku-Auslastungstest durch, da dies der einzige ist, der mit Chrome OS kompatibel ist. Wir führen den Batterietest jedoch mit zwei wesentlichen Unterschieden zum obigen Verfahren durch: (1) Wir verwenden eine andere, niedriger auflösende Quelldatei (einen DVD-Rip der vollständigen Herr der Ringe- Trilogie, geloopt), die (wann immer möglich) gespeichert ist Der interne Speicher des Chromebooks. (2) Wir führen den Test mit eingeschaltetem WLAN und dem Chromebook durch, das mit einem lokalen Router verbunden ist. Die letztere Option gibt den normalen Betriebsmodus für Chromebooks wieder. Ein Chromebook ist bei deaktiviertem WLAN von begrenztem Nutzen.

Anschließend führen wir die Benchmarks CrXPRT und WebXPRT von Principled Technologies aus, um Vergleiche zwischen Chromebooks anzustellen. (Da es sich bei WebXPRT um einen webbasierten Test handelt, der auf nahezu jedem PC ausgeführt werden kann, verwenden wir ihn auch zum Testen von Laptops mit ARM-Prozessoren.) Hierbei handelt es sich um Tests mit einem Mausklick, bei denen keine Einstellungen vorgenommen werden müssen, und sie geben nur aussagekräftige proprietäre Ergebnisse zurück relativ zueinander.

Arbeitsplatz-Laptops

Bei Workstation-Laptops führen wir alle oben genannten Tests durch und ergänzen sie mit einigen arbeitsplatzspezifischen Maßnahmen. Zu diesen speziellen Tests gehört das Multimedia-Rendering-Tool POV-Ray (für eine Raytracing-Simulation). Außerdem führen wir die SPECviewperf-Suite aus, in der drei "Viewsets" für die Apps Creo, Maya und SolidWorks geladen werden, um zu ermitteln, wie der Workstation-Computer mit der Manipulation relevanter Dateien in diesen drei grundlegenden Workstation-Programmen umgeht. Die POV-Ray-Ergebnisse werden als Zeit bis zum Abschluss der Testaufgabe angegeben, und die SPECviewperf-Ergebnisse werden in Bildern pro Sekunde angegeben.

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