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Metal Gear Solid V ist "leise" Problem

Video: METAL GEAR SOLID V - THE PHANTOM PAIN #006 | Wie leise...?! | [PS4] [GERMAN / DEUTSCH] (Dezember 2024)

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Anonim

Hideo Kojima wirbt um Kontroversen, indem er das Charakterdesign von Quiet enthüllt, einem stummen Soldaten in Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz. Sie ist eine Scharfschütze und eine der Hauptfiguren des Spiels, und ihre Uniform ist… ein Bikinioberteil mit Schnürung, ein Munitionsgürtel mit Hosenträgern, Kampfstiefeln und zerrissenen Strumpfhosen.

Ich komme gleich raus und sage es. Sie sieht aus wie eine Stripperin mit Militärmotiven. In einem Spiel, das sich auf die Entwicklung von Naked Snake / Punished Snake zum Big Boss konzentriert und das bisher hauptsächlich große, stämmige Männer mit Ganzkörperpanzerung und Müdigkeit gezeigt hat, fällt sie auf. Bestrafte Schlange bekommt eine Militäruniform. Revolver Ocelot bekommt einen Lederstaubtuch. Quiet bekommt einen Mordbikini. Offensichtlich hat dies einige Bedenken aufgeworfen.

Das Problem mit Quiet ist nicht, dass sie eine Ausreißerin ist. Es ist so, dass sie eine normale weibliche Figur in der Metal Gear Solid-Serie und in Videospielen im Allgemeinen ist. Ich kann auf einen Finger zählen, ohne diesen Finger zu benutzen, die Anzahl der erwachsenen weiblichen Charaktere in der Metal Gear Solid-Serie, die ihre Spaltung nicht besonders hervorheben oder hautenge Outfits tragen, die ihre Beine und Hintern zur Geltung bringen. Es ist ein Medium, in dem Frauen in der Regel sexuell objektiviert werden und in dem sie wie Charaktere behandelt werden, die genauso fähig, funktional und gekleidet sind wie männliche Charaktere, sind die Ausnahme.

Es geht um cool gegen sexy. Männliche Charaktere werden cool. Weibliche Charaktere müssen sexy sein. In beiden Fällen orientieren sie sich an der Wahrnehmung eines Mannes. Männliche Charaktere sind so konstruiert, dass sie entweder jedermann sind, mit dem wir sympathisieren können, um uns in ihre Schuhe zu stecken, oder epische Helden mit tollen Kleidern und Rüstungen, die sie immer toll aussehen lassen, wenn sie handeln. Weibliche Charaktere sind Puppen, die, wann immer möglich, ihre Brust, ihren Hintern und ihre Beine zur Schau stellen und sich auf Kosten des Realismus oder eines taktischen Vorteils so kleiden, dass sie diese Merkmale zeigen. Männer sind die Themen der Geschichte. Frauen sind die Gegenstände der Geschichte. Selbst wenn Männer in bestimmten Spielen Augenweiden bieten und Frauen starke Persönlichkeiten zeigen und zu Hauptfiguren in Geschichten werden, tendieren wir dazu, sie zuerst im Kontext von "coolen" Männern und "sexy" Frauen zu betrachten. Aber "sexy" als grundlegendes Merkmal zu sein, ist viel entmenschlicher als "cool" als grundlegendes Merkmal.

Männliche Charaktere sind so gemacht, dass der Spieler sagt: "Genial, ich möchte er sein." Weibliche Charaktere sind so gemacht, dass der Spieler sagt "Genial, ich möchte…" Ich lasse dich diesen Gedanken alleine beenden, aber es geht um Sex. Männer sind Charaktere. Frauen sind Objekte, egal ob Sie sie kontrollieren oder nicht. Es gibt nur wenige Ausnahmen, aber für die überwiegende Mehrheit der weiblichen Charaktere in Spielen sind ihre wichtigsten Merkmale sexuell.

Ruhig könnte fähig sein. Die Zauberin (unten) und Amazon in Dragon's Crown sind dazu in der Lage. Cammy White und Chun-Li sind fähig. Cortana ist fähig. Bayonetta (rechts) ist fähig. Ob eine weibliche Figur gut in den Arsch tritt oder nicht, spielt keine Rolle. Es geht nicht darum, sie zu einer Dame zu machen, es geht darum, sie zu einem Sexobjekt zu machen. Diese Charaktere werden zuerst in Bezug auf Sexappeal und dann in Bezug auf alles andere gesehen.

Der Grund liegt auf der Hand: Sex verkauft sich und Männer sind oft sehr bereit, Geld für die Möglichkeit auszugeben, die weibliche Form auf eine Weise zu sehen, die aufgedeckt oder hervorgehoben wird. Wir betrachten diese Charaktere nicht als Frauen, wir betrachten sie als Frauenkörper. Sie sind Puppen, auf die man sich verlassen kann, und das ist die Hauptpriorität, die uns beeinflusst, wenn sich Sex verkauft. Es ist nicht schmeichelhaft, aber es wurde immer wieder bewiesen. Sie müssen sich nur die Tomb Raider-Serie oder die Dead or Alive-Serie oder fast jede andere Actionspielserie mit einer prominenten weiblichen Figur ansehen oder fast nur die Kampfspielserie.

Es geht darum, wie wir sie zuerst betrachten. Was fällt dir als erstes ein, wenn du an diese Charaktere denkst? Ruhig? Wie sie sich angezogen hat. Bayonetta? Ihre Kleidung besteht aus ihren Haaren, die verschwinden, wenn sie Spezialattacken anwendet. Cammy? Arsch. Chun-Li? Oberschenkel Zauberin? Brust. Mai? Brust. Elisabeth? Brust (und die Art und Weise, wie ihr Korsett es zur Schau stellte, wurde zu einem größeren Thema, als Bioshock Infinite zum ersten Mal beworben wurde, als das gesamte Konzept einer um die Jahrhundertwende fliegenden Stadt, in der verrückte Nationalisten und Anarchisten kämpften). Cortana? Nackt. Egal, ob Sie lernen, ihre Charakteristiken oder ihre Kampffähigkeiten zu respektieren, wir haben die schlechte Angewohnheit, zuerst ihre sexuellen Eigenschaften und dann alles andere zu betrachten. Spieleentwickler und -verleger wissen das und konzentrieren sich auf das, was wir gerne und ohne nachzudenken verzehren.

Ich bin genauso schlecht wie alle anderen, weil unsere unausgereiften Reaktionen durch diese Art von Spieldesign ständig verstärkt werden. Durch Reflex sah ich das Charakterdesign der Zauberin in Drachenkrone und sagte "Nett" mit einem albernen, geilen Lächeln. Diese Sexualisierung wird in unsere Köpfe hineingebohrt, so wie die Charaktere dazu bestimmt sind, sie auszunutzen.

Es geht nicht darum, dass diese Charakterdesigns für Frauen anstößig sind oder dass es um "uns" gegen "sie" geht, wenn es darum geht, die Erzählung zu kontrollieren. Das Ungleichgewicht zwischen sexueller Wahrnehmung bei der Gestaltung von Charakteren ist viel mehr als nur die Frage, wer den Stift in der Hand hält. Jeder wird gemindert, wenn Charaktere wie Quiet und die Sorceress vorgeführt und in erster Linie als Sexobjekte gesehen werden. Das Thema sexuelle Wahrnehmung, Befreiung und Parität ist ein viel größeres Thema als Videospielcharaktere und eines, das ich nicht in einer Spalte behandeln kann, aber systematisch bedeuten diese Entscheidungen, dass Frauen erniedrigt und Männer trainiert werden, um erniedrigend zu bleiben.

Es geht nicht darum, was Sie nur sehen, wenn Sie sich diese Charaktere ansehen. Es geht darum, was Sie zuerst sehen. Bayonetta ist ein starker Charakter mit einer starken Persönlichkeit, die die Kontrolle über unwirkliche Situationen ebenso wie Dante behält. Cortana ist eine überraschend komplizierte Figur, die sich mit ihrer eigenen Identität als künstliche Intelligenz auseinandersetzen muss, die dazu verdammt ist, irgendwann verrückt zu werden. Leise ist wahrscheinlich der komponierteste und intelligenteste Charakter in der gesamten Metal Gear-Serie. Das ändert nichts daran, wie sie zum ersten Mal gesehen werden. Bayonetta ist eine heiße Hexe, die ihr eigenes magisches Haar trägt, das verschwindet, wenn sie Spezialangriffe anwendet. Cortana ist ein heißes Hologramm, das blau und nackt ist. Quiet ist ein heißer Scharfschütze, der sich wie eine Stripperin kleidet. Dies sind die ersten Bausteine ​​für die Darstellung dieser Charaktere, und obwohl sie aufgebaut werden können, werden sie immer noch mit diesen Bausteinen an der Basis aufgebaut.

Ich habe einige Leute gesehen, die die Entwürfe von Quiet und anderen weiblichen Charakteren verteidigten, indem sie Raiden in Metal Gear Solid 2 (insbesondere die Sektion, in der er nackt herumläuft) und Dante in Devil May Cry aufführten. Diese Charaktere sind leicht bekleidete hübsche Jungs, also gleicht es sich aus, oder? Nein, das fliegt nicht, und wenn Sie länger als fünf Sekunden darüber nachdenken, werden Sie erkennen, warum. Raiden war die meiste Zeit des Spiels von Kopf bis Fuß mit einem Tarnanzug bekleidet, und der nackte Teil wurde vom Spiel ausschließlich zum Lachen gespielt. Obwohl Dante manchmal kein Hemd trägt, spielt er jede Haut ab, die er mit seinem langen Mantel und einem allgemeinen "coolen" Design für seinen Charakter zeigt. Er soll wie ein Arschloch aussehen, kein Sexobjekt, und jede entfernte Augenweide, die er anbietet, ist bestenfalls ein sekundärer Bonus. Keiner dieser Charaktere soll primär für ihren Sexappeal betrachtet werden. Tatsächlich kann ich mit den bloßsten und dunkelsten Ausnahmen (bevor jemand Cho Aniki erwähnt) mit Zuversicht sagen, dass kein männlicher Charakter in einem Videospiel in erster Linie als Sexobjekt konzipiert wurde.

Metal Gear Solid V ist "leise" Problem