Video: Einführung - Geschichte und Geschichten aus Kernen (Dezember 2024)
Obwohl es mir schwerfällt, mich selbst als Gelegenheitsspieler zu bezeichnen, freue ich mich sehr über den bevorstehenden Start von Oculus Rift. Nach allem, was ich über das Headset gesehen und gelesen habe, scheint es endlich ein Versprechen zu erfüllen, das vor vielen Jahren gemacht wurde und sich seitdem durch die Tech-Industrie und den Zeitgeist der Popkultur schlängelt. Natürlich spreche ich von Mythos, der Legende, der Hype-Maschine namens Virtual Reality.
Wenn Sie Mitte 30 oder älter sind, können Sie sich zweifellos daran erinnern, dass die virtuelle Realität so viel versprochen hat (wie erstaunliche und beeindruckende Spiel- und Unterhaltungserlebnisse, die für jedermann zugänglich sind), aber so wenig erbracht hat, wie craptastic virtual Reality-Filme wie The Lawnmower Man und Virtuosity . Vielleicht lag es an der peinlichen Kopfbedeckung, den nicht ganz vorhandenen technischen Fähigkeiten oder einer Kombination dieser und anderer Faktoren. Das Fazit war, dass die Zukunft für Virtual-Reality-Umgebungen für den Verbraucher noch nicht wirklich gekommen war. In der Tat gab es einige "immersive Technologien", die ich in den letzten über 20 Jahren erlebt habe und die eine Grundlage für Begeisterung und Skepsis gelegt haben, während ich geduldig darauf warte, den Versuch dieses Jahrhunderts, VR-Mainstream mit sich zu bringen, in die Hände zu bekommen Oculus Rift. Komm jetzt mit mir auf eine Reise in die Vergangenheit. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht über die veraltete Technologie stolpern.
MechWarrior und das BattleTech Center
In den frühen 90ern besuchte ich eine "Virtual Reality Expo" in Boston. Bei den VR-Headsets fällt mir kein einziges denkwürdiges Erlebnis ein. Sie hatten jedoch eine Reihe von MechWarrior-Pods, die Art, die Sie in einem BattleTech-Center finden würden, ist, dass Sie das Glück hatten, in der Nähe von einem zu leben. Dies war wahrscheinlich meine erste Erfahrung mit einer Technologie, in die ich mich wirklich eingetaucht fühlte, Geist und Körper. Fünf Minuten lang war ich nicht mehr in einem Kongresszentrum. Ich befand mich im Cockpit eines riesigen Roboters und kämpfte gegen andere riesige Roboter. Ich muss noch solch ein Glück finden.
Disney Circle-Vision 360 °
Ich war schon oft in Disney-Themenparks, seit ich ein Kind war. Eine meiner frühesten Erinnerungen war es, einen großen Raum zu betreten und eine riesige Herde Kanadagänse in 360 Grad hupender Pracht zu erleben. Die Circle-Vision-Technologie von Disney mit neun Bildschirmen und neun Projektoren stammt aus der Zeit, als Disneyland zum ersten Mal eröffnet wurde. Es wurde in einer Handvoll Themenparkfilmen verwendet, und es gab ein Gerücht, dass es ein Comeback geben könnte.
Mission: Weltraum bei Epcot
Ein weiterer Disney-Beitrag, Mission: Space, ist eine zentrifugenbasierte Fahrt, die bei ihrer Eröffnung im Jahr 2003 viel Druck und möglicherweise etwas Spielraum hatte. Dies war vor allem darauf zurückzuführen, dass die Gäste an den Zero-G-Effekten erkrankten und Disney schließlich gezwungen war, eine Zahmeroption anzubieten. Ähnlich wie in einer MechWarrior-Kapsel war Mission: Space das einzige Mal, an das ich mich erinnern kann, als ich mich vollständig und vollständig eingetaucht fühlte. Die 2, 5-G-Kräfte waren fantastisch und es ist wahrscheinlich die nächste Sache, die ich jemals im Weltraum machen werde, es sei denn, Oculus Rift kann sich der Herausforderung stellen.
Sony Glasstron
Jetzt kommen wir zur größten Enttäuschung. Noch im Jahr 2000 galt der Kauf eines Großbildfernsehers für die meisten als Luxus. Einige Mitarbeiter und ich waren von Sony Glasstron besessen, und dann brachte einer von ihnen eines Tages tatsächlich einen ins Büro. Zusammen mit der Brille war eine Kopie des ursprünglichen Star Wars . Wir haben es an eine sogenannte "DVD" angeschlossen und abwechselnd die Magie erlebt. Für meine Auswahl wählte ich die letzte Schlacht im Todessterngraben. Ich glaube, ich hatte eine Vision in meinem Kopf, die keine Technologie reproduzieren konnte. Aber natürlich war es nicht die Erfahrung, auf die ich gehofft hatte, Star Wars auf einem simulierten 52-Zoll-Bildschirm durch eine Brille zu sehen, die Licht von den Seiten blutete.
Ob diese ausgesprochen älteren Erfahrungen das waren, was ich erwartet hatte, ich betrachte sie alle als Vorläufer für das, was als nächstes kommt. Ich glaube von ganzem Herzen, dass ich früher oder später diese Death Star-Grabenszene sehen kann, als würde ich mit Luke Skywalker im Cockpit sitzen. Ich glaube, ich werde in der Lage sein, die Begeisterung, die ich für diese ungefähr fünf Minuten in einer MechWarrior-Kapsel verspürte, wieder zu entfachen. Ich glaube auch, dass Technologien wie Oculus Rift und eventuell die sich weiterentwickelnden 3D-Scanfunktionen von Xbox Kinect die Arbeitsweise vieler Dinge grundlegend verändern werden. Können Sie sich vorstellen, in einer zukünftigen Version von Android auf Oculus zu leben? Ich kann. Kannst du dich in einem Raum sehen, in dem der Film um dich herum läuft, als wärst du ein Teil davon? Auf jedenfall. Und vielleicht kann ich endlich die Worte virtuelle Realität sagen, ohne sarkastisch zu kichern.