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Computer der nächsten Generation: Touch

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Anonim

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Die Touchscreen-Revolution steht vor der Tür. Vom Apple iPad über Android-Handys bis hin zu Microsofts brillantem Surface-Tisch haben uns Multitouch-Interfaces die Möglichkeit gegeben, Computer mit einfachen Handbewegungen auf eine Art und Weise zu steuern, die vor wenigen Jahren nur Science-Fiction war.

Dank der jüngsten technologischen Fortschritte werden Touchscreens erst jetzt zum Mainstream. Die Idee ist aber nichts Neues. Denken Sie an die alten stiftbasierten Grafiktabletts für den Atari 800 und Apple IIe in den 1980er Jahren oder an frühe stiftbasierte Handhelds wie den Apple Newton und den PalmPilot in den 1990er Jahren. Diese letzteren Vorrichtungen enthielten druckempfindliche Widerstandsschirme, die aus zwei getrennten Schichten bestanden und am besten mit einem Kunststoff- oder Metallstift arbeiteten.

Vergleichen Sie dies mit dem heutigen Apple iPad und dem Motorola Droid X, die über große, einschichtige, kapazitive Glas-Touchscreens verfügen. Kapazitive Bildschirme ermöglichen eine bessere Kontrolle als ein Geldautomat oder ein älteres Autonavigationssystem. Sie reagieren präzise auf leichteste Fingerspitzenberührungen und unterstützen Multi-Touch-Gesten wie Zoomen und Drehen mit zwei Fingern. Einige Produktanbieter haben ein haptisches Feedback hinzugefügt, das jede Berührung mit leichten Vibrationen koppelt, um jedem Tastendruck physischen Widerstand zu verleihen.

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Endlich sind auch Touchscreens auf Desktop-PCs erhältlich, vor allem von HP - wenn auch mit uneinheitlichen Ergebnissen. Ergonomische Probleme machen Desktop-Touchscreens zu einer zweifelhaften Angelegenheit: Wer möchte den ganzen Tag über einen ausgestreckten Arm haben? Eine herausragende Ausnahme ist der Wacom Cintiq 21UX, eine 1600 x 1200 Pixel große, hoch konfigurierbare Zeichenoberfläche für Künstler, Bildbearbeiter und Grafikdesigner, die gleichzeitig als LCD-Monitor mit mehreren Positionen fungiert. Und wenn Sie kürzlich Kabelnachrichten gesehen haben, haben Sie wahrscheinlich die riesige Multi-Touch Collaboration Wall von Perceptive Pixel gesehen, mit der Anker zwischen Bildern wechseln und mit Handbewegungen in Karten zoomen können, um die neuesten Nachrichten zu liefern.

Die CES 2011 ist bereits gekommen und gegangen. Zwei Hauptthemen waren die Verbreitung von Touchscreen-Handys und Tablet-Computern. Während die meisten der letzteren Modelle das iPad imitierten, ermöglichten andere wie das umwandelbare, andockbare Motorola Atrix 4G-Telefon mehrere Interaktionsmethoden. Es gibt auch das Toshiba Libretto W100, ein innovatives Gerät, das Ende 2010 nur in sehr begrenztem Umfang hergestellt wurde. Im Wesentlichen handelt es sich um ein Dual-Screen-Tablet, das gleichzeitig als touchbasierter Laptop fungierte. Obwohl dieses Modell nicht erfolgreich war, besteht die Möglichkeit, dass wir das letzte Konzept noch nicht gesehen haben.

Es kommt noch viel mehr und es ist kurz vor dem Horizont. Microsoft hat kürzlich ein Patent für eine neue Art von Touchscreen angemeldet, die als lichtinduziertes Polymerdisplay mit Formgedächtnis bezeichnet wird und eine tatsächliche taktile Rückmeldung bietet. Es enthält eine spezielle Ebene, die bei Aktivierung durch ultraviolettes Licht einzelne Pixel anheben oder absenken kann, um dem Display eine gewisse Textur zu verleihen. Zum Beispiel könnte ein Entwickler eine "echte" physische Tastatur aus dem Bildschirm erstellen, die bei jeder Eingabe ein realistisches Feedback gibt und dann verschwindet, wenn sie nicht mehr benötigt wird.

Inzwischen hat Hitachi Displays ein projektionsbasiertes Multitouch-Panel mit elektrostatischer Kapazität entwickelt. Es funktioniert mit Handschuhen, Plastik oder anderen isolierenden Materialien. Dies bedeutet, dass es nicht wie bei einem kapazitiven Touchscreen von elektrischen Impulsen abhängt, die von Ihrer Fingerspitze ausgehen.

Andere Fortschritte könnten ganz auf die Glasscheibe verzichten. Inzwischen haben die meisten PCMag-Leser von Microsoft Kinect für Xbox 360 gehört, das auf physische Controller verzichtet und es den Spielern ermöglicht, ihren gesamten Körper für die Interaktion mit jedem Spiel zu nutzen. PrimeSense, das Unternehmen, das die Technologie für den Kinect entwickelt hat, hat bereits eine Oberfläche im Minority Report- Stil vorgestellt, mit der man Fotos und andere Objekte auf einem HDTV-Bildschirm mit beiden Händen in der Luft bearbeiten kann. Der im vergangenen Jahr erstmals vorgestellte interaktive Light Touch-Projektor von Light Blue Optics verwandelt jede Oberfläche mithilfe einer holographischen Laserprojektion in einen 10, 1-Zoll-Touchscreen.

Einige Experten sagen voraus, dass wir in nicht allzu ferner Zukunft alle unsere Computer, Autos, Haushaltsgeräte und andere Geräte über berührungsbasierte Schnittstellen steuern werden. Wir haben bereits damit begonnen, Standardmethoden für die Interaktion zu entwickeln, wie das oben erwähnte Pinch-Zoom und die Möglichkeit, mit einem Fingerwisch zwischen Bildern zu wechseln. Aber für jeden erfolgreichen Fortschritt werden wir wahrscheinlich viele Designfehler auf dem Weg sehen. In den letzten Jahrzehnten gab es viele Beispiele für moderne Benutzeroberflächen wie das stiftbasierte Rechnen und die virtuelle Realität. Beide debütierten zu viel Fanfare, nur um im Laufe der Zeit auszuspucken und zu verschwinden.

Die jüngste Einführung kapazitiver Touchscreens und fingergestützter Benutzeroberflächen markiert jedoch einen Wendepunkt. Mehr als einer von uns hat erlebt, wie eine ehemals technikbegeisterte Person ein iPad in die Hand nahm und sofort damit begann. Es ist ein unvergesslicher Anblick. Angesichts der fortschreitenden Entwicklung von touchbasierter Hard- und Software können wir uns nur vorstellen, wie sich das Alltags-Computing im nächsten Jahrzehnt noch weiter verändern wird. Eines ist sicher: Es wird eine wilde Fahrt.

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