Zuhause Bewertungen Sechs Zeitalter: Fahrt wie der Wind Bewertung

Sechs Zeitalter: Fahrt wie der Wind Bewertung

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Anonim

Six Ages hebt sein Design direkt vom ursprünglichen King of Dragon Pass ab, was ihm ein ausgesprochen statisches Gefühl verleiht. Es gibt keine Animation und keine kniffligen drei Dimensionen. Textbasierte Menüs werden mit handgemalten Kunstwerken und einem entsprechend umfassenden Soundtrack kombiniert. Die Erfahrung ähnelt der eines interaktiven Romans wie Steve Jacksons Handyspielserie Sorcery! Aber Six Ages hat weit mehr Managementelemente und die Entscheidungen, die Sie treffen, sind moralisch weitaus grauer als in ähnlichen Spielen.

Six Ages weist trotz aller Schwierigkeiten einige bemerkenswert großzügige Merkmale auf. Sie können unendlich viele gespeicherte Spiele haben, jedes mit einem anderen Clan und einer anderen Hintergrundgeschichte. Sie können auch bis zum Ende eines bestimmten Jahres wiederherstellen, wenn Sie es wirklich vermasseln und es erneut versuchen müssen. Sie wählen die Anzahl der Wiederherstellungen zu Beginn des Spiels.

Magie, Menschen und Kühe

Die Jahreszeiten bestimmen den Rhythmus Ihres bronzezeitlichen Clans im Alter von sechs Jahren. Der Beginn eines jeden Jahres ist die heilige Zeit, in der Sie einen Überblick über das vergangene Jahr erhalten und magische Punkte in verschiedenen Bereichen wie Harmonie und Rituale vergeben können. Sie müssen nicht alle Ihre magischen Punkte verteilen, aber die Bereiche, die magische Aufmerksamkeit erhalten, werden im kommenden Jahr weniger herausfordernd sein.

Jedes Jahr können Sie Ihren Stamm einem einzigen großen Unternehmen oder Projekt widmen. In jeder Saison werden auf den Verwaltungsbildschirmen zwei Aktionen ausgeführt, die die Anstrengungen und Ressourcen Ihres Clans aufteilen. Sie können Entdecker aussenden, um mehr von dem Land um Sie herum zu entdecken. Sie können Handelsemissare an andere Clans im Tal senden. Sie können sogar die Herden Ihrer Nachbarn überfallen. Sie können auch den Göttern opfern oder mit Geistern verhandeln, um magisch einzugreifen.

Kühe und in geringerem Maße Waren und Ziegen sind der Motor aller Dinge im Alter von sechs Jahren. Rinder sind ein Statussymbol, das von benachbarten Clans begehrt wird, die gegen Ihre gesegneten Färsen handeln oder versuchen können, sie zu stehlen. Eine großzügige Herde sorgt auch dafür, dass Ihre Leute nicht hungern. Ihre Herden gesund und zahlreich zu halten, ist eine große Herausforderung des Spiels.

In Six Ages sind Magie, Götter und Geister nicht nur real, sondern ein kritischer Bestandteil der Existenz. Ihre Leute brauchen Magie, um ihre raue Welt zu überleben. Magie kommt von den Göttern und verschiedenen Geistern, die dein Volk zum Anbeten und deine Herden und Güter zum Opfer brauchen. Anfangs ist es nicht intuitiv. Wenn Clanmitglieder krank sind, suchen Sie möglicherweise zuerst nach einer Möglichkeit, Medikamente anzuwenden. Stattdessen musst du Erissa opfern, um ihren Heilsegen für das Jahr zu erhalten. Der Bau eines Tempels für einen bestimmten Gott macht den Segen dauerhaft, vorausgesetzt, Sie können die Herden schonen, die erforderlich sind, um sie in Ordnung zu halten.

Sie erhalten nur zwei Aktionen pro Saison, und es gibt eine schwindelerregende Anzahl von heiligen und administrativen Optionen. Das Gleichgewicht zwischen Weltlichem und Magischem zu finden, ist eine der Spannungen im Zeitalter der Sechs. Während ich bei Brettspielen nicht dazu neige, Lähmungen zu analysieren, habe ich mir oft die Nägel gebissen, ob es ein guter Zeitpunkt war, meine Felder zu erweitern oder nicht.

Krisen und Folgen

Der größte Teil Ihrer Zeit wird in den Verwaltungsbildschirmen verbracht, um die Ressourcen Ihres Clans zuzuweisen und seine Magie zu verwalten. Nachdem Ihre beiden Aktionen ausgeführt wurden, steht Ihr Clan vor zwei Ereignissen: Interaktive Vignetten, die von der Ausgabe von Kampfbefehlen an Ihre Krieger bis zur Vermittlung eines Knödel-Kochwettbewerbs zwischen benachbarten Clans reichen können. Einige Entscheidungen sind besser als andere, aber selbst die besten Entscheidungen können negative Folgen haben.

Sie werden sofort feststellen, dass ein Ereignis stattfindet, da die Verwaltungsmenüs verschwinden und durch wunderschöne Bilder mit Text an der Seite ersetzt werden. Die gesamte Kunst im Spiel ist sehr farbenfroh und reflektiert den Charakter der Menschen und Kreaturen, denen Sie in der Welt von Glorantha begegnen. Die meisten davon sind kleine Schnipsel, die nur auf eine größere Welt hindeuten und meiner Fantasie mit Fragen freien Lauf lassen.

Bei den meisten Ereignissen handelt es sich um einmalige Ereignisse, durch die Sie möglicherweise belohnt werden oder Ressourcen kosten. Viele sind zwischenmenschlich, was zu Feindseligkeiten oder neuer Freundschaft mit Ihren Nachbarn im Tal führen kann. Andere Ereignisse sind nur Episoden in größeren Geschichten. Es gibt viele Erzählebenen zu Six Ages, und ich war angenehm überrascht, als ich über die zentrale Geschichte stolperte. Aber es ist nicht immer schweres Zeug. Das Spiel hat geschicktes Schreiben, das lustig, seltsam und abwechselnd herzzerreißend ist.

Ich war häufig bestrebt, mehr Veranstaltungen zu besuchen, anstatt mich mit den Verwaltungsmenüs herumzuschlagen. Sie machen einfach mehr Spaß, als sich über Zahlen und Kontrollkästchen Gedanken zu machen. Diese Abschnitte ähneln am ehesten einem interaktiven Roman - bereits ein beliebtes Nischengenre auf Mobilgeräten - und überzeugen. Ich frage mich, ob Six Ages von einem leichteren, auf Geschichten fokussierten Modus für Leute profitieren würde, die weniger von den Managementaspekten des Spiels fasziniert sind. BioWare-RPGs verfügen beispielsweise über einen Modus, der den Kampf weniger betont.

Unter den Göttern

Die meisten Ihrer magischen Interaktionen sind Transaktionen: Sie geben magische Punkte aus oder opfern Waren und Herden, um Segen von oben zu erhalten. Rituale sind eine andere und wirklich einzigartige Variante des typischen Rollenspiels.

Wenn Ihr Clan ein Ritual durchführt, wählen Sie eines Ihrer Mitglieder aus, um sich auf eine Suche in den zeitlosen, endlosen Konflikt des Götterkrieges zu begeben, der sowohl Geschichte als auch Gegenwart ist. Während des Rituals spielt Ihr Sucher die Rolle eines Gottes und spielt ein göttliches Drama nach. Sie werden mit einigen der schönsten gemalten Vignetten des Spiels konfrontiert und müssen die beste Option für Ihren Suchenden auswählen, indem Sie den Spuren der heiligen Geschichten Ihres Clans folgen.

Wenn du die richtigen Entscheidungen triffst und das Ritual erfolgreich abschließt, erhältst du einen großen Segen für deinen Clan. Wenn die Dinge außer Kontrolle geraten (und das werden sie auch), ist ein Ritual eine gute Möglichkeit, das Blatt zu Ihren Gunsten zu wenden. Scheitern kann kleinere Belohnungen bringen oder sogar das Leben des Clanmitglieds kosten, das in die Welt der Götter eingetreten ist. Aber es ist eine packende Erfahrung. Für einen Großteil des Spiels sind die Götter fern und fühlen sich eher wie Würfel als wie Gottheiten. Während eines Rituals sind die Götter sehr nahe - zum Guten und zum Schlechten.

Rituale werden nicht leichtfertig durchgeführt. Sie können versuchen, Ihren Weg durch diese zu erraten, aber Sie können geschätzte Charaktere verlieren und wertvolle Ressourcen verschwenden. Stattdessen müssen Sie Ihr Wissen über die Geschichten des Clans vertiefen, sie lesen und im Grunde ein Verständnis-Quiz bestehen. Sie müssen jedoch mehr tun, als nur Fakten wiederzugeben. Sie müssen Rollenspiele spielen und Details aus den Geschichten abrufen. Anfangs fand ich das frustrierend, aber ein Ritual zu meistern bringt enorme Belohnungen.

Denken Sie wie ein Hyaloring

Im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen, die ich gespielt habe, musste ich mich wirklich in die Denkweise meines Clans einarbeiten, um in Six Ages erfolgreich zu sein. Viele Spiele versuchen, die Idee, dass Ihre Entscheidungen wichtig sind, nach Hause zu bringen, aber am Ende haben sie ein ziemlich binäres moralisches System von guten und schlechten Entscheidungen. Six Ages verhält sich umgekehrt. Sie, der Spieler, müssen sich an die Logik des Spiels anpassen und werden nicht unbedingt für gute und schlechte Handlungen belohnt, sondern dafür, dass Sie Ihre Rolle am besten spielen.

Zum Beispiel hatte ich im Laufe des Spiels immer wieder die Gelegenheit, verzweifelte Nomadengruppen in unser Dorf einzuladen. "Aha!" Weinte alle meine Instinkte. "Wir müssen offen und egalitär sein!" Aber so denkt mein Clan nicht. Sie haben jahrelang gewandert, nach einem Ort gesucht, an dem sie zu Hause anrufen können, und kaum eine Existenz in der jetzigen Form zerkratzt. Sie sind Inselbewohner und misstrauen Außenstehenden, die sie nicht verstehen können. Bei Außenstehenden willkommen zu heißen hatte seine Vorteile, aber meine Leute haben es nicht gut aufgenommen.

Ein anderes Beispiel: Ich war so besorgt, mein Volk satt und sicher zu halten, dass ich das Überfallen von Rindern völlig vernachlässigte. Für mich war das eine gefährliche Ablenkung, aber es bedeutete, dass benachbarte Clans - selbst vereidigte Verbündete - mein Clan für schwach hielten und uns überfielen. Ich musste anfangen, wie mein imaginärer Clan zu denken, um bessere Entscheidungen zu treffen, und das bedeutet, gelegentlich einige Kühe zu stehlen.

Glücklicherweise bist du in Six Ages selten allein. Der Rat Ihres Clans befindet sich am unteren Rand des Bildschirms und berät Sie über die Entscheidungen, die Sie treffen. Ich war skeptisch gegenüber dem Nutzen des Rates und erinnerte mich an die FMV-Berater von Civilization 3, die Mühe hatten, jemals hilfreich zu sein. Aber der Rat ist ein nützlicher Leitfaden, um zu verstehen, wie der Clan denkt. Sie haben nicht immer Recht und es ist wichtig, die Vorurteile bestimmter Mitglieder zu verstehen, aber sie liegen selten völlig falsch.

Sein eigener schlimmster Feind

Ich kann nicht leugnen, dass Six Ages ein schwieriges Spiel ist. Es ist strafbar schwer und enorm komplex. Das Design der App ist jedoch gelegentlich das größte Hindernis. Es ist nicht immer klar, wohin Sie gehen müssen, um eine bestimmte Aufgabe zu erledigen. Das Spiel ist mit Symbolen und Symbolen gefüllt, deren Bedeutung häufig unklar ist. Manchmal hatte ich sogar Mühe, genau den richtigen Teil des Bildschirms zu finden, auf den getippt oder gewischt werden muss.

Kritische Informationen werden manchmal unnötig versteckt. Jahreszeiten spielen in Six Ages eine große Rolle, aber um die Jahreszeit zu sehen, müssen Sie unten auf dem Bildschirm auf einen Stein tippen. Es ist sehr leicht zu übersehen, was dazu führte, dass ich Entdecker in einen Schneesturm schickte, weil ich vergaß, zu welcher Jahreszeit es war.

Ein besonderer Ärger, der meine Enttäuschung über die Six Ages-App zum Ausdruck bringt: Meine Berater beschäftigten sich immer wieder mit der Frage, wie ich die gesammelten Geister nutzen sollte. Aber ich konnte nicht herausfinden, wie. Es stellt sich heraus, dass es am oberen Rand des Magic-Bildschirms ein schmales, verschiebbares Untermenü gibt, mit dem Sie zwischen Göttern und Geistern wechseln können. Ich habe den größten Teil eines vollständigen Spiels gespielt, bevor ich es realisiert habe. Und selbst als ich es gefunden hatte, schien es nicht gewillt zu sein, auf meine Berührung zu reagieren. In den meisten Fällen wurde beim Versuch, mit diesem Menü zu interagieren, das Benachrichtigungsfeld für iOS heruntergefahren.

Six Ages ist schon schwer genug, ohne zusätzlich zu magischen Artefakten nach Menüs suchen zu müssen. Das Spiel kommt mit einem Tutorial, aber das Lesen des riesigen Handbuchs ist wahrscheinlich erforderlich. Ich würde gerne eine Überarbeitung der Spieloberfläche sehen, die nur ein bisschen ausgefeilter und benutzerfreundlicher ist.

Bronzezeit Possen

Als ich Six Ages zum ersten Mal aufnahm, war ich anfangs von den fummeligen Details und der strafenden Lernkurve beeindruckt. Aber es hat mich schnell mit seinem reichen Universum, seiner großartigen Kunst und seinem rhythmischen Tempo in seinen Bann gezogen. Ich habe oft über das Spiel nachgedacht, seit ich die Beta gespielt habe, und es hat mir Spaß gemacht, wieder in das Spiel einzusteigen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es jemals schaffen werde und weniger sicher, ob es mir jemals wirklich gelingen wird, meinen Clan zum Wohlstand zu bringen (oder zumindest einen Zustand, in dem ich nicht verhungere). Ich bin mir sicher, dass Six Ages das seltene Spiel ist, das mir in den kommenden Jahren erhalten bleiben wird.

Six Ages: Fahrt wie der Wind ist ein einzigartiges Erlebnis auf dem iPad oder iPhone. Seine reiche Geschichte, schöne Kunst und eindringliche Welt machen es den vergleichsweise hohen Preis wert. Die Lernkurve ist steil und die Benutzeroberfläche manchmal verwirrend, aber die Belohnungen überwiegen diese Herausforderungen.

Sechs Zeitalter: Fahrt wie der Wind Bewertung