Inhaltsverzeichnis:
- 1 ROB
- 2 Virtueller Junge
- 3 64DD
- 4 N64 Transfer Pack
- 5 GameCube-Breitbandadapter
- 6 Nintendo e-Reader
- 7 GameCube - Game Boy Advance-Verbindungskabel
- 8 Wii-Vitalitätssensor
- 9 Nintendo 2DS
- 10 Wii U
Video: Top 10 Notoriously Defective Pieces Of Video Game Hardware (November 2024)
Der Erfolg des Switches hat Nintendo wieder in die Konsolenkriege mit Sony und Microsoft geführt. Als hybrides tragbares Gerät / Heimgerät ist es in einer einzigartigen Position, sich allen Herausforderern zu stellen, auch wenn Google und Apple sich darauf vorbereiten, in den Spielemarkt einzusteigen.
Obwohl die Hardware des Switch einzigartig ist, macht die starke Auswahl an Titeln die Konsole zu einem Muss für alle Gamer. Beeindruckende Outings aus Nintendos Erstparty-Titeln mit Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey und Super Smash Bros. Ultimate haben viel Aufmerksamkeit erregt, aber es sind die Angebote von Drittanbietern - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - das Lass die Leute wiederkommen, um mehr zu erfahren.
Obwohl Nintendo mit dem Switch Gold gewonnen hat, bedeutet dies nicht, dass jede neue und bahnbrechende Idee aufgegangen ist. Die Philosophie von Nintendo setzt auf kostengünstige und stromsparende Hardware vor der neuesten und besten. Manchmal zahlt sich das aus, manchmal nicht. Hier sind 10 mal Nintendo aus der Box getreten und haben den Preis bezahlt.
1 ROB
Es ist leicht zu vergessen, dass Videospiele, als Nintendo das ursprüngliche NES in den USA veröffentlichte, von einem von Atari ausgelösten Marktabsturz ausgelöst wurden, der sie für Einzelhändler zutiefst unpopulär machte. 1985 ergriff das Unternehmen ernsthafte Maßnahmen, um die Konsole als Spielzeug zu verkaufen, und ein Teil davon war die Aufnahme des Robotic Operating Buddy in das Paket.
Man könnte argumentieren, dass diese "trojanisches Pferd" -Technik für Nintendo klug war und es sich seinen Weg in die Regale bahnen ließ. Es hat funktioniert - und das NES war ein großer finanzieller und wirtschaftlicher Erfolg. Es ist jedoch schwer zu sagen, wie sehr ROB dem Unternehmen geholfen hat.
Der Plastik-ROB wurde nur für zwei Spiele verwendet - Gyromite und Stack-Up. Am Ende hat dieses Peripheriegerät nicht viel getan und es wurde schnell eingestellt. Nach all der Forschung und Entwicklung, die in diesen seltsamen kleinen Roboter geflossen ist, scheint der Aufwand fast vergeudet zu sein.
ROBs Vermächtnis lebt jedoch weiter. Spieler von heute werden den Charakter als spielbaren Kämpfer in der äußerst erfolgreichen Super Smash Bros.-Serie erkennen.
2 Virtueller Junge
Wenn Sie sich die Mitarbeiter von Nintendo ansehen, die anscheinend am meisten daran interessiert sind, das Medium der Spiele voranzutreiben, ist ein Name, der immer wieder auftaucht, Gunpei Yokoi. Seine Hits sind zahlreich - das kreuzförmige Control Pad und der originale Game Boy, um nur einige zu nennen.
Sein größter Miss ist jedoch eine der schlimmsten Ideen des Unternehmens - der Virtual Boy. Auf dem Papier ist es ein erstaunliches Gerät: die erste echte stereoskopische 3D-Videospielkonsole. Aber in der Praxis war es eine bizarre, unhandliche Maschine. Es sah tragbar aus, musste aber auf einen Tisch gestellt werden, um zu arbeiten. Und die einfarbigen Grafiken waren auch in 3D primitiv.
Wenn Sie zu lange gespielt haben und dieses Experiment direkt nach dem Aufprall auf die Regale gestorben ist, sollten Sie ernsthafte Augenbelastung in Kauf nehmen. Nintendo hat den Verkauf nach weniger als einem Jahr eingestellt. Wenn Sie jedoch einer der wenigen Fans sind, schauen Sie sich unsere Zusammenfassung von 7 Forgotten Virtual Boy Classics an.
3 64DD
Der Nintendo 64 war ein anständiger Einstieg in die moderne Gaming-Ära. Die Konsole hat mit revolutionären Titeln wie Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time und GoldenEye dazu beigetragen, die Spielebranche in das 3D-Open-World-Gaming zu bringen.
Leider gab es ein Problem: Es wurden immer noch Kassetten benötigt, während die Konkurrenzkonsolen auf weitaus geräumigere CD-ROMs umgestiegen waren. Bei der Lösung von Nintendo im Jahr 1999 handelte es sich um eine Hardware, die niemand haben wollte. Die 64DD war ein abnehmbares Laufwerk, auf dem eigene Spiele gespielt wurden. Statt optischer Disks wurden magnetische Disks verwendet, die nur 64 MB Daten enthielten.
Es wurde mit einer Vielzahl von Kreativitätssoftware ausgeliefert, die Sie über einen Dienst namens Randnet online stellen können. Während einige dieser Funktionen für die damalige Zeit bahnbrechend waren, ließ die Implementierung zu wünschen übrig. Der größte Teil der versprochenen Software wurde nie veröffentlicht, da nur 10 Spiele für die 64DD erstellt wurden, bevor sie eingestellt wurde.
Während Nintendo weiterhin CDs für alle folgenden Konsolen verwendet, verwendet der Switch wieder Kassetten.
4 N64 Transfer Pack
Für eine Weile war Nintendo sehr daran interessiert, seine tragbaren Systeme und Heimkonsolen miteinander zu kommunizieren. Es ist möglich, dass diese Philosophie ihren endgültigen Absatz im Switch gefunden hat, aber Nintendo hat es 1999 mit dem N64 Transfer Pack schwer gemacht.
Mit dieser klobigen Hardware, die an den Nintendo 64-Controller angeschlossen ist, können Sie Game Boy Color-Patronen einsetzen. Sie konnten sie jedoch nicht auf Ihrem Fernseher abspielen oder so - übertragen Sie einfach Daten vom System hin und her.
Es wurde mit Pokemon Stadium verkauft und verwendet, um Pokemon aus der Patrone in das Spiel zu bringen, aber weniger als ein Dutzend anderer Spiele verwendeten es schließlich, meistens für Spielereien.
5 GameCube-Breitbandadapter
Die Unfähigkeit von Nintendo, Online-Spiele zu spielen, ist bekannt - der Onlinedienst für den Switch ist ziemlich mangelhaft -, aber nichts ist besser, als dass er den GameCube in die Knie gezwungen hat. Das System war nicht netzwerkfähig, daher musste Nintendo dafür ein Peripheriegerät verkaufen.
Der Breitbandadapter wurde zur Zeit von Segas Phantasy Star Online im Jahr 2000 herausgebracht. Dies war im größeren Konsolenbereich nicht innovativ - Microsoft und Sony hatten schon vor Jahren Gamer online -, aber für Nintendo war es eine große Sache. Nur ein Problem: Es hat keine anderen Spiele dafür gemacht.
Es wurden nur drei Nicht-Phantasy-Star-Titel veröffentlicht. Noch schlimmer ist, dass Hacker in PSO einen Sicherheitscode gefunden haben, mit dem sie eine Verbindung zu PCs herstellen und kopierte Spiele und Homebrew-Titel hochladen können.
6 Nintendo e-Reader
Die tragbare Game Boy-Produktreihe war jahrzehntelang die Cash Cow von Nintendo. Daher ist es sinnvoll, dass das Unternehmen versucht hat, mit Zubehör und Spielereien noch mehr Geld zu verdienen. Im Jahr 2001 brannte der Markt für Sammelkarten, und der Grundstein für eine der nervigsten Peripheriegeräte, die jemals herausgebracht wurden, wurde gelegt.
Der E-Reader wird in den Kassettensteckplatz des Game Boy Advance eingesteckt und ermöglicht das Scannen von Spezialkarten (separat erhältlich), mit denen Retro-Spiele freigeschaltet oder moderne Spiele erweitert werden können - neue Level, Power-Ups usw.
Beim Scannen von Karten musste jede Seite zum Lesen zweimal gescannt werden. Die Karten wurden in zufälligen Paketen geliefert, sodass Sie jede Menge Geld verschwenden konnten, um an die gewünschten Karten zu gelangen. Nintendo unterstützte das Gerät nur einige Jahre in Amerika. ( Bild )
7 GameCube - Game Boy Advance-Verbindungskabel
Der DS war nicht Nintendos erstes Experiment mit Dual-Screen-Spielen. Im Jahr 2001 wurde ein Kabel veröffentlicht, mit dem Sie Ihren Game Boy Advance an einen GameCube anschließen und als zweiten Controller mit einem Bildschirm verwenden können. Die meisten Spiele, die damit arbeiteten, verwendeten es nur, um Inhalte zwischen Konsolen- und tragbaren Versionen des Spiels zu übertragen. Einige benutzten es, um Karten anzuzeigen.
Dann war da noch Final Fantasy: Crystal Chronicles, ein Multiplayer-Spiel, bei dem Sie für jede Person, die spielt, ein Kabel und einen GBA benötigen. Unnötig zu erwähnen, dass dies keine beliebte Entscheidung für Leute war, die nur die erste neue Final Fantasy auf einer Nintendo-Konsole seit 10 Jahren spielen wollten, ohne eine Tonne Mist zu kaufen. ( Bild )
8 Wii-Vitalitätssensor
Die Wii war ein Müllhaufen von Peripheriegeräten, mit Tonnen seltsamer, nutzloser Plastikzusätze, mit denen Ihre Wii-Fernbedienung wie eine Angelrute oder ein Lenkrad oder was auch immer aussieht. Aber einer der verrücktesten kam von Nintendo selbst.
Der Vitalitätssensor wurde auf der E3 2009 vorgestellt. Er verspricht, dass er Ihren Puls während des Spielens überwacht und entsprechend reagiert. Es war nicht das einzige Fitness-Gizmo im Zusammenhang mit Wii - das mit Wii Fit gelieferte Balance-Board -, aber es war merkwürdig seltsamer als alles, was das Unternehmen angekündigt hatte.
Es versprach, Spiele dafür im Jahr 2010 zu zeigen, tat es aber nie und gab schließlich bekannt, dass das Projekt im Jahr 2013 aus technischen Gründen abgesagt wurde.
9 Nintendo 2DS
Es ist unbestreitbar, dass der DS in den letzten zehn Jahren eines der zuverlässigsten Produkte von Nintendo war. Das tragbare Gerät mit zwei Bildschirmen verfügt über eine umfangreiche Softwarebibliothek mit einigen wirklich einfallsreichen Titeln. Als das Unternehmen jedoch begann, mehrere Iterationen der Konsole herauszubringen, wurde es merkwürdig.
Wir waren mit dem 3DS zufrieden, das stereoskopisches 3D und mehr Rechenleistung hinzufügte. Das 3DS XL mit dem größeren Bildschirm war auch cool. Aber dann veröffentlichte das Unternehmen die 2DS und ließ uns fragen, wer eine Wette verloren hat. Das 2013 eingeführte System schien ein Rückschritt zu sein.
Dadurch entfällt das Scharnier, mit dem Sie das Gerät schließen können, um die Bildschirme zu schützen. Das 2DS entfernte auch die 3D-Funktionalität. Angeblich sollte dies jüngere Spieler ansprechen, aber es hat die Leute meistens nur sauer gemacht.
Nintendo brachte 2017 das 2XL heraus, das den faltbaren Bildschirm zurückbrachte, schien aber der Schlamperei des 2DS zu folgen. Wenn Sie diese Geräte mit den Game & Watch-Handheld-Spielen der 80er Jahre vergleichen, können Sie sehen, was Nintendo versucht hat.
10 Wii U
Es ist unbestreitbar, dass die Wii im Konsolenbereich ein Spielveränderer war, der bewies, dass Gelegenheitsspieler einen Platz am Tisch wollten. Das Problem war, dass es Nintendo auf einen Weg brachte, bei dem Gimmicks Vorrang vor Inhalten hatten. So ist die Wii U entstanden.
Als die nächste Hardwaregeneration eingeführt werden sollte, wollte das Unternehmen nicht nur "mehr Bewegungssteuerung". Es ging also in eine völlig andere Richtung, indem ein Controller mit einem eingebauten Tablet erstellt wurde, mit dem Sie Spiele auf zwei Bildschirmen spielen konnten.
Das Konzept hat vielleicht für den DS funktioniert, aber für eine Heimkonsole hat es zu dieser Zeit nicht wirklich funktioniert. Zum einen hatte der DS zwei Bildschirme direkt nebeneinander, während die Spieler zwischen ihrem Fernseher und der Wii U hin und her wechseln mussten. Kein Wunder, dass sich dieses Spielerlebnis nicht durchgesetzt hat.
Die Wii U verkaufte innerhalb von fünf Jahren weltweit weniger als 15 Millionen Einheiten - weniger als die PlayStation 4 in einem einzigen Jahr. Die gute Nachricht ist jedoch, dass Nintendo ohne dieses Versagen den Nintendo Switch möglicherweise nie herausgefunden hat.