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7 Frühe Computerspiele von Modem zu Modem

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Anonim

Wir leben in einer Welt mit Millionen von Computern - auf Schreibtischen, auf Runden, unter Fernsehern und in Taschen -, die an ein globales Computernetzwerk angeschlossen sind. Mit der richtigen Software ist das Spielen von Kopf-an-Kopf-Online-Spielen zwischen ihnen daher fast trivial.

Aber lassen Sie uns auf eine Zeit zurückgehen, in der Computer weniger Datenautobahnen als vielmehr abgelegene Inseln waren, die gelegentlich über ein Standardwählmodem miteinander verbunden waren.

Das war Anfang der 1980er Jahre, und damals waren sogar die Modems langsam - normalerweise 300 oder 1200 Bit pro Sekunde (BPS), später 2400 BPS, wenn Sie sich einen solchen Geschwindigkeitsdämon leisten könnten. Zu dieser Zeit hatten wegweisende Spieleentwickler die ganz neuartige Idee, zwei PCs fernzuschalten, um die Spiele direkt zu spielen.

In dieser Galerie werden wir uns einige sehr frühe Modem-zu-Modem-Online-Spiele (und damit Kopf-an-Kopf-Spiele für zwei Spieler) für Heimcomputer ansehen. Jeder einzelne hat dazu beigetragen, Präzedenzfälle zu setzen und die Erwartungen der Spieler für zukünftige Multiplayer-Spiele zu definieren - einschließlich der Online-Spiele, die wir heute alle genießen.

    1 TeleChess (1984)

    Herausgeber: Brainworks, Inc.

    Plattform (en): Apple II

    Eines der frühesten Head-to-Head-Onlinespiele für PCs, das ich finden konnte, ist TeleChess, ein vielseitiges Apple II-Schachspiel für zwei Spieler, das eine Vielzahl von Modemkonfigurationen und sogar Nullmodem (eine direkte serielle Kabelverbindung zwischen zwei Computern) unterstützt) Anschlüsse. Es ist auch bemerkenswert, dass es eines der ersten PC-Spiele (vielleicht sogar das allererste) ist, das für seine modernen Spielfunktionen wirbt.

    2 Trek (1985)

    Herausgeber: Carl McLawhorn

    Plattform (en): IBM PC

    In den Anfängen der 70er Jahre des 20. Jahrhunderts finden Sie zahlreiche Spiele, die von Star Trek inspiriert wurden. Ungeachtet dessen, was Sie vielleicht denken, hat dieses spezielle Shareware-Spiel für MS-DOS-PCs eigentlich wenig mit diesen zu tun, da es Echtzeit-Action-Kampfsequenzen gegenüber dem rundenbasierten Strategie-Fest seiner Mainframe-Brüder vorzieht. Über eine Modemverbindung können zwei Spieler remote gegeneinander antreten. Dies ist möglicherweise das erste Modem-zu-Modem-Spiel für den IBM PC.

    3 Die amerikanische Herausforderung: Eine Segelsimulation (1986)

    Herausgeber: Mindscape, Inc.

    Plattform (en): Apple II, Commodore 64, IBM PC

    Ein weiteres frühes Spiel von Modem zu Modem auf dem IBM PC stammt aus einem unwahrscheinlichen Genre: der Segelsimulation. Der Titel "American Challenge" bietet eine unglaubliche Tiefe für ein Spiel mit sehr primitiven 3D-Grafiken in Wire-Frame-Qualität. Dank der Magie der Modem-Technologie können Sie und ein Buddy aus der Ferne über realistische Strecken im Atlantik fahren.

    4 Falcon (1987)

    Herausgeber: Spectrum Holobyte, Inc.

    Plattform (en): Amiga, Atari ST, Macintosh, IBM PC

    Dieser legendäre Flugsimulator von Spectrum Holobyte zeichnet sich nicht nur durch seinen beeindruckenden Realismus und seine herausragende Darstellung aus, sondern ermöglicht auch einen direkten Hundekampf zwischen zwei Maschinen über eine Modemverbindung - eine seinerzeit sehr neue Idee. Die Popularität von Falcon ist zwar nicht das erste Flugspiel, das diese Funktion anbietet, aber es würde dazu beitragen, dass Remote-Kopf-an-Kopf-Spiele eine häufige Funktion in Flugsimulationsspielen sind.

    5 Feuerkraft (1988)

    Herausgeber: MicroIllusions

    Plattform (en): Amiga, Apple IIgs, Commodore 64, IBM PC

    Was macht mehr Spaß, als feindliche Panzer auf Ihrem Heimcomputer in Stücke zu sprengen? Tun Sie es einem Freund in einer anderen Stadt über eine Modemverbindung. Das ist es, was Fire Power, ein lustiges Overhead-Panzersimulationsspiel, Ihnen schon 1988 ermöglicht hat.

    6 Modem Wars (1988)

    Herausgeber: Electronic Arts, Inc.

    Plattform (en): Commodore 64, IBM PC

    Dieses bahnbrechende Kopf-an-Kopf-Online-Strategiespiel stammt aus den Designdateien des legendären Spieldesigners Dani Bunten Berry, der vielleicht am besten für Meisterwerke wie MULE und The Seven Cities of Gold bekannt war. Modem Wars betont die militärische Taktik und Strategie in einer fast brettspielartigen Umgebung und wirbt gleichzeitig stark für die Fähigkeiten von Remote-Spielern gegenüber Spielern.

    7 TeleEpic (1988)

    Herausgeber: Software Terminal

    Plattform (en): Amiga

    Der Commodore Amiga war Mitte der späten 1980er Jahre Gastgeber für eine ganze Reihe von Modem-zu-Modem-Spielen, darunter eine Reihe von Titeln des Software-Terminals TeleGames, TeleWar und TeleEpic. Von den dreien scheint mir TeleEpic das interessanteste zu sein, da es rundenbasierte mittelalterliche Fantasy-Kämpfe mit attraktiven Grafiken auf einer interessanten Plattform ermöglicht. Es gibt so viele nette vergessene Titel und TeleEpic ist nur eine weitere Erinnerung an die Tiefe der Ideen, die in den hinteren Katalogen der Spielgeschichte zu finden sind.

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