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7 Vergessene atari 800 Gaming-Klassiker

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Video: My Top 10 Atari 8-bit Computer Video Games (November 2024)

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Anonim

Für die meisten Leute wird der Name "Atari" für immer ein Synonym für sein erstes Spielsystem sein, den Atari 2600, der 1977 auf den Markt gebracht wurde (erleben Sie ihn noch einmal mit einem Emulator). Wenige erinnern sich jedoch daran, dass Atari bereits zwei Jahre später eine bahnbrechende Nachfolge-Gaming-Plattform auf den Markt brachte - die Heimcomputer Atari 800 und 400.

Die 800-Plattform wird in der Geschichte der Videospiele häufig übersehen, da sie aufgrund ihrer besonderen Klassifizierung ausschließlich in die PC-Kategorie eingeordnet wird und sich somit von der Hauptlinie der Konsolengeschichte abhebt.

Während der Entwicklung beneidete Atari den Erfolg von Heim-PCs wie dem Apple II, und die neue 8-Bit-Konsole erhielt computerähnliche Funktionen wie eine Tastatur und Peripheriegeräte wie Festplatten und Drucker. Infolgedessen diente der 800/400 nicht nur als kostengünstiger PC, sondern auch als Spielekonsole mit überlegenen Grafik- und Soundfunktionen, da er Sound und Grafikchips individuell mitverarbeitet.

Dieser neue Konsolen- / PC-Hybrid war Schauplatz einiger der wichtigsten und einflussreichsten Video- / Computerspiele aller Zeiten, darunter - um nur einige zu nennen - MULE, Archon, Die sieben goldenen Städte und Eastern Front (1941). Es war die ursprüngliche Plattform, die vom legendären Spieledesigner Sid Meier favorisiert wurde, und es bot auch einige der absolut besten Arcade-Ports seiner Zeit.

Für das nächste Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung hat Atari den Atari 800 (oft Atari 8-Bit-Computerplattform genannt) mit neuen Modellen wie 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 128XE und XEGS weiterentwickelt. Der unglückliche Atari 5200 (1982) ist auch eine konsolidierte Version der Atari 800-Architektur.

Aufgrund seiner langen Lebensdauer haben Entwickler (oft Indie-Spiele) Tausende von unglaublichen Spielen für die Atari 800-Plattform veröffentlicht. Dank des Atari 800 in meiner Familie von klein auf unterhielten viele von ihnen mich und meinen älteren Bruder jahrzehntelang. Tatsächlich spiele ich den Atari 800 aufgrund der unglaublichen Vielfalt seines Spielekatalogs immer noch regelmäßig.

Nachfolgend sehen wir uns nur eine Handvoll der meiner Meinung nach am meisten unterschätzten Juwelen der Plattform an. Ich fand es sehr schwierig, diese Liste auf nur sieben Einträge zu reduzieren, da es so viel Qualitätssoftware gibt. Es könnte leicht dreimal so lang sein. Aber Sie können mit keinem Spiel auf dieser Liste falsch liegen.

    Lachslauf (1982)

    Herausgeber: APX

    In Salmon Run hat Entwickler Bill Williams ein Spiel entwickelt, das einfach zu spielen, schwer zu meistern, aber dennoch sehr zufriedenstellend ist. Sie steuern einen Lachs, der flussaufwärts in einem Fluss schwimmt, um zu laichen, hungrigen Bären auszuweichen, Fischern mit Netzen und bösen Vögeln, die versuchen, Sie zu fangen. Ihr Ziel ist es, die Spitze des Flusses zu erreichen, wo Sie ein Lachsmädchen treffen, knutschen und dann zum nächsten Level gelangen. Ein weiteres Highlight dieses Spiels sind die erstaunlich realistischen Soundeffekte mit Spritzwasser. Ich frage mich immer noch, wie Williams das geschafft hat.

    Dandy (1983)

    Herausgeber: APX

    Dandy ist eines der wichtigsten Videospiele, über die die wenigsten Menschen Bescheid wissen. Bei der Entwicklung von Dandy entwarf der Programmierer John Palevich einen Action-Dungeon-Crawler als Prototyp, der einige Jahre später das äußerst beliebte und erfolgreiche Atari-Arcade-Spiel Gauntlet inspirierte. Wie in Gauntlet erforschen Sie (und bis zu drei weitere Spieler) Ihren Weg durch labyrinthartige Dungeons, schießen auf Monster und Monstergeneratoren, sammeln Lebensmittel und Bomben (wie Zaubertränke in Gauntlet), bis Sie den Ausgang erreichen.

    Als Atari 800-Spiel überzeugt Dandy besonders durch seine Koop-Fähigkeiten für vier Spieler. Das war gut, denn der Atari 800 wurde mit vier integrierten Controller-Ports ausgeliefert. Es enthielt auch einen Level-Editor, der eine riesige Anzahl von von Fans erstellten Levels erstellte, die Sie bis heute online gesammelt finden können.

    Der Dreadnaught-Faktor (1984)

    Herausgeber: Activision

    Mit einer Prämisse, die zweifellos von Star Wars inspiriert ist, sieht der Spieler im Dreadnaught Factor ein Solokampfflugzeug bei einem Angriff gegen eine Reihe großer, Star Destroyer-ähnlicher Raumschiffe steuern. Ihr Ziel ist es, bei jedem Angriff auf ein Schiff alle Luftlöcher des Dreadnaught zu bombardieren und dabei gleichzeitig auf seine Abwehrgeschütze und Bomben zu schießen, um Ihnen die Arbeit zu erleichtern. Großartige Soundeffekte und Steuerelemente machen diesen Klassiker zu einem Klassiker, der kriminell übersehen wird. Interessanterweise hat dieses Spiel seinen Ursprung in der Mattel Intellivision, aber die 8-Bit-Version von Atari ist allgemein bekannter.

    Saft! (1983)

    Juice erinnert viele an Q-Bert. In beiden Spielen spielst du als Hopping-Charakter, der jedes Feld auf jeder Stufe abdecken (aktivieren) und dabei Feinden ausweichen muss. In späteren Levels enthält Juice Drehungen wie Quadrate, die zurückspringen, wenn Sie erneut darauf springen, oder Quadrate, auf die Sie mehrmals springen müssen, um sie zu löschen. Es enthält auch einen netten Bonuslevel, in dem Sie versuchen, die beiden Stromkreisklemmen mit einem Pfad zu verbinden, damit der Saft sozusagen fließen kann.

    Juice ist eines der frühesten Videospiele, an die ich mich erinnere. Es war ideal für einen jungen Spieler, weil es eine Option zuließ, die die Feinde abschaltete und es mehr zu einem reinen Puzzlespiel machte. Ich spiele es immer noch regelmäßig und werde wahrscheinlich nie aufhören.

    Nekromant (1982)

    Herausgeber: Synapse Software

    Nekromant ist nichts weniger als eine mittelalterliche Fantasy-Reise. In diesem Multi-Screen-Spiel spielst du einen guten Zauberer, der versucht, Bäume zu pflanzen und sie dann sicher durch einen Wald zu führen, während du dich gegen Trolle, Spinnen, Wollwürmer und seltsame Hüpfkreaturen verteidigst. Am Ende stehen Sie dem bösen Nekromanten selbst gegenüber, aber in all den Jahren, in denen ich dieses Spiel gespielt habe, habe ich ihn nie besiegt, weil es zu diesem Zeitpunkt strafbar schwierig wird. Trotzdem machen die früheren Levels Spaß und sind trippy zu spielen, zumal sie von unnatürlicher Musik und Soundeffekten begleitet werden. Ein einmaliges Erlebnis.

    Das Halley-Projekt (1985)

    Herausgeber: Mindscape

    Halleys Komet spielt eine große Rolle in meinen Kindheitserinnerungen - seine hundertjährige Annäherung an die Erde im Jahr 1986 entfachte das kollektive Bewusstsein (und die Medienberichterstattung) Amerikas mit Interesse an Raumfahrt und Astronomie. Das Halley-Projekt von Mindscape spielt auf brillante Weise mit dieser Besessenheit. Im Spiel steuern Sie ein Raumschiff, das jeden Planeten in einer wissenschaftlich genauen und maßstabsgetreuen Simulation unseres Sonnensystems besuchen muss. Ich erinnere mich, wie ich mich als Kind überwältigt fühlte, als ich mein Fahrzeug über "echte" Entfernungen steuerte, um diese Ziele zu erreichen. Das Halley-Projekt ist definitiv ein unterschätztes Meisterwerk der Inszenierung, Spannung und des Wunders.

    Mr. Robot und seine Roboterfabrik (1983)

    Herausgeber: Datamost

    In Mr. Robot spielen Sie als Roboter, der in jedem Level über jede Plattform laufen muss (um die Punkte darunter zu entfernen), während Sie auf Leitern klettern und Feinden mit Donkey Kong-ähnlichen Sprüngen ausweichen. Mr. Robot kann nicht anders, als mich an den klassischen Platformer Miner 2049er (auch für den Atari 800) zu erinnern, der 1982 herauskam. Irgendwie die Grafiken von Mr. Robot (einschließlich einer sauberen Anwendung der Fahrrad-Regenbogen-Palettentechnik)., Kontrollen und Musik geben ihm einen Glanzgrad, der meiner Meinung nach etwas über dem von Miner 2049er liegt. Beides sind unglaubliche Spiele, wenn Sie Spaß an herausfordernden Puzzle-Plattformern haben.

    Zur weiteren Lektüre

    Für einen detaillierten Blick auf Atari hat Jamie Lendino, Chefredakteur der PCMag-Schwestersite ExtremeTech.com, zwei Bücher zu diesem Thema veröffentlicht: Breakout: Wie Atari 8-Bit-Computer eine Generation definieren und das kürzlich erschienene Abenteuer: Der Atari 2600 im Morgengrauen des Konsolenspiels .

    Das goldene Zeitalter der Atari-Heimcomputer

    Und schauen Sie sich Maschinen aus dem Goldenen Zeitalter von Atari an, das ungefähr zwischen 1979 und 1987 liegt.
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