Inhaltsverzeichnis:
- Jackie Chans Action Kung Fu (1990)
- Zeitreise (1992)
- Neutopia II (1992)
- Final Lap Twin (1990)
- Cratermaze (1990)
- Doppeldungeons (1990)
- Magische Jagd (1993)
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Vor dreißig Jahren, am 29. August 1989, startete der Elektronikriese NEC während der Blütezeit des Nintendo-Wahnsinns in den USA seine eigene amerikanische Heimvideospielkonsole namens TurboGrafx-16. Mit besseren Grafikfähigkeiten und einer größeren Farbtiefe als NES, Sega Master System oder Atari 7800 fühlte sich der TurboGrafx-16 wie eine Konsole der nächsten Generation an und startete scheinbar die "16-Bit-Ära" - obwohl tatsächlich eine 8-Bit-Konsole verwendet wurde ZENTRALPROZESSOR.
Auf den Fersen seines japanischen Vorgängers - der 1987 in Japan eingeführten PC Engine - wurde der TurboGrafx-16 mit einer beeindruckenden Sammlung lokalisierter Titel ausgeliefert. Mit zusätzlichen Spielen, die speziell für den nordamerikanischen Markt entwickelt wurden, bot der TG-16 bald eine abwechslungsreiche und unterhaltsame Bibliothek.
Innerhalb der ersten Jahre der Konsolenlebensdauer veröffentlichten Verlage Klassiker wie Bonks Abenteuer, Alien Crush, Blazing Lazers, R-Type, Military Madness, Bomberman, Splatterhouse, Dungeon Explorer und mehr. Auch wenn der TG-16 nie annähernd den gleichen Erfolg wie der NES oder der Genesis hatte, haben viele amerikanische Videospielfans vielleicht von diesen großartigen Spielen gehört oder sie gespielt. Genug, dass Konami kürzlich angekündigt hat, eine Mini-Version des TurboGrafx-16 herauszubringen.
Aber werfen wir einen Blick auf einige der unterschätzten Edelsteine des TurboGrafx-16, von denen viele noch nichts gehört haben. Im Fokus stehen Spiele mit ausschließlich amerikanischer Kassette (die auf einem dünnen, kartenähnlichen Medium namens HuCard veröffentlicht wurden) und keine Titel, die für das CD-ROM-Zubehör, TurboDuo oder PC Engine veröffentlicht wurden. (Die japanische PC-Engine-Bibliothek ist riesig und hat so viele großartige Spiele, die den Amerikanern unbekannt sind, dass sie eines Tages ihre eigene Behandlung verdient.)
Als ich ein Kind war, besaß meine Familie einen TG-16, und ich habe Hunderte von Stunden in seine Spiele gesteckt, aber es fühlte sich wie ein einsames Hobby an, weil fast niemand sonst das System besaß. Wenn du mit dem Lesen fertig bist, würde ich gerne in den Kommentaren etwas über einige deiner Lieblingsspiele von TurboGrafx-16 erfahren.
Jackie Chans Action Kung Fu (1990)
Fans wunderschöner Action-Plattformer werden dieses flüssige und befriedigende Kung-Fu-Kampferlebnis mit dem Cartoon-Doppelgänger des legendären Filmstars Jackie Chan zu schätzen wissen. Ich bekomme gute Noten dafür, dass ich weitaus fehlerverzeihender bin als viele andere Plattformer auf der Konsole, und die Fantasielandschaft und die Bonusbühnen sind eine ziemliche Herausforderung. Action Kung Fu erhielt auch eine NES-Version, aber die Unterschiede zwischen den beiden Spielen (und die verbesserte Grafik hier) machen diesen Port spielenswert.
Zeitreise (1992)
Wenn Sie ein Videospiel-Flipper-Kenner sind, haben Sie wahrscheinlich bereits Alien Crush und Devil Crush von TG-16 gespielt - zwei exzellente Fantasy-Flipper-Titel, die viele Kritiker zu den besten Flipper-Spielen zählen, die jemals gemacht wurden. Aber vielleicht haben Sie noch nie von Time Cruise gehört, einem ebenso erfinderischen Flippersimulator mit großartigen Grafiken und innovativen Tabellen (einschließlich einiger, die die Flipper-Konvention durch horizontales Scrollen komplett auf den Kopf stellen). Es hat auch eine kuriose Geschichte: Im Spiel spielst du einen Wissenschaftler namens Eric, der eine sphärische Metallzeitmaschine erfindet, mit der er zwischen Welten reist. Hilf Eric die holprige Fahrt zu geben, die er verdient.
Neutopia II (1992)
Nach dem Erfolg von The Legend of Zelda versuchten sich die konkurrierenden Konsolenhersteller am Overhead-Fantasy-Action-Adventure-Genre. Das Sega Master System sah Golden Axe Warrior und der TurboGrafx-16 erhielt einen eigenen Zelda-Klon in Form von Neutopia (ein für sich vergessener Titel). Die Fortsetzung dieses Spiels, Neutopia II, hat Neutopia um eine neue Geschichte und einige kleinere technische Verbesserungen erweitert, aber es ist immer noch ein ziemlich offensichtlicher Zelda-Klon (bis hin zu schweineartigen Feinden und Tintenfischen, die zufällig aus dem Wasser kommen und auf Sie schießen). Aber wenn du wie ich bist und mehr Zelda-artige Action willst, ist Nachahmung eine großartige Sache.
Final Lap Twin (1990)
Die meisten Autorennspiele, die in der Ära vor der Veröffentlichung hochauflösender polygonaler 3D-Grafiken veröffentlicht wurden, fühlten sich ziemlich steif und begrenzt an. Final Lap Twin, das auf Namcos berühmter Arcade-Rennserie basiert, schafft es, mit tollen Animationen, guten Steuerelementen und tollen Grafiken aus dieser Form auszubrechen. Es enthält außerdem zwei ungewöhnliche Funktionen, die es zu einem unumgänglichen Titel machen. Das erste ist, dass zwei Spieler gleichzeitig von Grund auf eingebettet sind: Der Bildschirm wird zur Hälfte geteilt (in einem beliebigen Modus), um dies zu ermöglichen. Der zweite ist ein optionaler, tiefer und unterhaltsamer RPG-Quest-Modus, der an Dragon Warrior erinnert, in dem Sie eine Welt mit Blick von oben erkunden und regelmäßig gegen Gegner antreten, um Geld zu verdienen und Ihr Auto zu verbessern, um eine Storyline zu vervollständigen.
Cratermaze (1990)
Cratermaze fiel weit unter das Radar der meisten TurboGrafx-16-Besitzer, aber dieser lustige Overhead-Action-Puzzler verdient mehr Aufmerksamkeit. Es spielt sich ähnlich wie der wegweisende japanische PC-Titel Heiankyo Alien: Man gräbt Löcher, lässt Monster hineinfallen und begräbt sie, während man Schätze sammelt, um eine Tür zum Verlassen der Bühne zu öffnen. Es fühlt sich sehr nach Bomberman an, der mit Lode Runner gekreuzt ist und andere japanische Overhead-Labyrinth-Spiele der späten 1980er Jahre kanalisiert. (Mein Heiankyo-liebender Freund Jeremy Parish würde es lieben.)
Doppeldungeons (1990)
Wenn Sie mit meiner Schreibarbeit vertraut sind, sollten Sie wissen, dass ich Koop-Spiele absolut liebe und Double Dungeons in dieser Abteilung nicht enttäuscht: Das ist das Hauptverkaufsargument (es ist sogar im Spieletitel!).). Aus irgendeinem Grund übersehen viele Kritiker das koop-zentrierte Design und sehen nur einen mittelmäßigen First-Person-Dungeon-Crawler. Und sicher, Double Dungeons ist nicht so innovativ oder aufregend, wenn Sie alleine spielen. Aber laden Sie einen Freund mit, und Sie werden viel Spaß haben - auch wenn Ihr einziger Schild ein Pfannendeckel ist.
Magische Jagd (1993)
Dieser hinreißende Side-Scrolling-Shooter mit einem an R-Type erinnernden Gameplay zeigt, was für alle TurboGrafx-16-Spiele möglich gewesen wäre, wenn die Konsole bis in die frühen neunziger Jahre durchgehend amerikanische Unterstützung erfahren hätte. Darin spielst du eine süße Hexe, die skurrile Feinde wie Hühnerköpfe mit dünnen Beinen erschießt. Die Grafik und der Sound sind erstklassig, und es könnte leicht für ein spätes Super-NES-Spiel passen.
Als einer der letzten auf HuCard in den USA veröffentlichten Titel (und in begrenzten Mengen) erzielt Magical Chase bei eBay häufig einen riesigen Preis von mehreren tausend Dollar. Wenn Sie ein Exemplar in die Hände bekommen, ist es die Erfahrung wert. Andernfalls können Sie die etwas billigere (aber immer noch teure) japanische Version suchen, um sie auf einer Importkonsole zu spielen. Oder Sie können wie ich sein und es auf einem Emulator spielen, da unser gemeinsames kulturelles Erbe zu wichtig ist, um hinter einer eBay-Auktion im Wert von 10.000 US-Dollar eingeschlossen zu werden.
Viele andere großartige Spiele zierten im Laufe der Jahre die kalkschwarze Konsole des TurboGrafx-16. Wenn Sie noch weiter gehen möchten als die amerikanische Konsole, importieren Sie eine PC-Engine-Konsole aus Japan und kaufen Sie einige günstige HuCards bei eBay. Sie werden in kürzester Zeit viel Spaß haben.