Zuhause Vorausdenken Können Intel und Microsoft den PC-Markt mit VR neu erschaffen?

Können Intel und Microsoft den PC-Markt mit VR neu erschaffen?

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Anonim

Als ich mir die Keynote auf dem Intel Developer Forum am Dienstag ansah, war mir am meisten aufgefallen, wie Intel und Microsoft sich anscheinend wirklich zusammenschließen wollten, um die Virtual-Reality-Plattform der nächsten Generation zu entwickeln, da die beiden die Hauptgewinner der PC-Plattform waren vor Jahren.

Der Anblick von Brian Krzanich, CEO von Intel, brachte Terry Myerson, Executive Vice President für Windows und Geräte bei Microsoft, auf die Bühne, um die neue Plattform einzuführen. Dies erinnerte an Bill Gates und Andy Grove und die Entwicklung der gesamten "Wintel" -Plattform in den 80er Jahren.

Krzanich nannte seine Vision "verschmolzene Realität", um die standardmäßige virtuelle Realität (wo man eine virtuelle Welt sieht), die erweiterte Realität (wo digitale Objekte in der physischen Welt zu existieren scheinen) und eine gemischte Realität (wo Dinge in der realen Welt auftauchen) zu berücksichtigen in der virtuellen Welt). Zunächst zeigte er, wie die meisten High-End-VR-Headsets heutzutage auf Intel-Desktops laufen, aber angebunden werden müssen.

( Krzanich und Projektlegierung )

Um darüber hinaus zu gehen, zeigte er Project Alloy, ein All-in-One-Headset, das Computer und Sensoren im Headset selbst enthält. Unter den einzigartigen Merkmalen befanden sich 6 Freiheitsgrade, die es Ihnen ermöglichten, sich in jede Richtung zu bewegen. und Intels RealSense-Kameras, die die reale Welt um Sie herum verfolgen, während Sie sich in der virtuellen Welt befinden.

Einer der interessantesten Aspekte dabei war, Ihre Hände zu sehen und sie dann zur Steuerung von Objekten in der virtuellen Welt zu verwenden. Es ist ein ganz anderes Konzept als die meisten Game-Controller, die wir bisher in VR-Systemen gesehen haben. Mit anderen Funktionen können Sie sehen, wie Menschen oder Dinge in Ihre virtuelle Welt eindringen, wenn Sie sich ihnen zu nahe kommen, sodass Sie beim Herumlaufen in der virtuellen Welt nicht auf Dinge stoßen. Es ist eine nette Idee, aber natürlich wird es Software brauchen, damit es funktioniert.

Hier kommt Microsoft ins Spiel. Letztes Jahr stellte Redmond Windows Holographic und eine Entwicklerversion von HoloLens vor, die alle auf der Cherry Trail-Plattform von Intel basieren. Jetzt wird ein Update für Windows im nächsten Jahr eine holographische Windows-Shell enthalten, mit der Sie 2D- und 3D-Dateien in derselben virtuellen Welt anzeigen können, sodass Sie sowohl Standard- "Windows-Apps" als auch 3D- und VR-Titel anzeigen können. Er zeigte eine Demo zu einem aktuellen Intel NUC (einer winzigen Maschine, die auf einem Skylake-Prozessor mit IRIS-Grafik basiert) mit einer Geschwindigkeit von 90 Bildern pro Sekunde.

Die beiden Unternehmen planen, eine gemeinsame Mixed-Reality-Spezifikation für die Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) im Dezember in China herauszubringen und dann Project Alloy zu unterstützen. Intel wird seine Alloy-Plattform in der zweiten Jahreshälfte 2017 als offene Spezifikation für seine Partner zur Verfügung stellen. Das scheint ein langer Weg zu sein, aber dies ist immer noch ein aufstrebender Markt.

In der Zwischenzeit zeigte Krzanich VR-Entwicklern, wie Epics Unreal Engine die Beleuchtung in einer VR-Szene auf einem System, das auf dem Broadwell-E 10-Core Extreme-Prozessor basiert, mehr als doppelt so schnell rendern kann wie auf einem Core i7-6700 Quad-Core-System. Dies zeigte auch eine neue Version der Engine, mit der Sie direkt in der VR-Welt bearbeiten können.

Wir haben auch die 360-Replay-Technologie von Intel für den Sport gesehen, bei der eine Reihe von RealSense-Kameras das gesamte Stadion erfasst und es Ihnen ermöglicht, sich überall auf dem Platz oder auf dem Feld zu bewegen und das Geschehen von jeder Position aus in einer 360-Grad-Ansicht zu betrachten. Dies wurde in der NBA-Endrunde verwendet und Intel sagte, dass die Technologie nun in Stadien im ganzen Land installiert wird.

Das Konzept der Zusammenarbeit von Intel und Microsoft hat mich jedoch als die interessanteste Entwicklung empfunden. Die beiden Unternehmen sind seit langem Partner auf dem PC, haben sich jedoch zeitweise an der Bezeichnung "Wintel" gescheuert. Wenn sie getrennte Wege gegangen sind - vor allem auf dem mobilen Markt -, hatten beide nicht getrennt den Erfolg, den sie gemeinsam in PCs hatten.

In der VR / AR-Welt stehen beide vor Herausforderungen. Die Oculus-Plattform von Facebook und das HTC Vive laufen heute beide auf Intel-basierten High-End-PCs. Oculus arbeitet jedoch mit Samsung zusammen, um Gear VR mit Android- und Handy-Chips bereitzustellen, die Intel und Microsoft ausschließen. Diese Plattform verfügt möglicherweise nicht über dieselbe Leistung, erreicht jedoch mehr Menschen. In ähnlicher Weise bringt Sony Hardware heraus, die auf seiner PlayStation-Plattform läuft, auch ohne Intel oder Microsoft. Google hat kürzlich die Daydream VR-Plattform für Android angekündigt. Magic Leap schafft eine eigene Umgebung.

Derzeit steckt Windows Holographic noch in den Kinderschuhen, und Project Alloy sieht im Prototypenstadium etwas zu groß und zu klobig aus. Beide haben im nächsten Jahr viel zu tun, bevor dies eine echte Plattform wird.

Andererseits erinnere ich mich, wie in den 70er und frühen 80er Jahren auf den meisten PCs Zilog Z-80s oder MOS Technologies 6502 und Apple oder CP / M-Betriebssysteme ausgeführt wurden und Intel und Microsoft eine Partnerschaft eingegangen sind (unvorhergesehen von Matchmaker IBM). Das hat die Welt verändert. Die Frage ist: können sie es wieder tun?

Können Intel und Microsoft den PC-Markt mit VR neu erschaffen?