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Konsolenchamäleons: 7 plattformübergreifende Videospieladapter

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Anonim

Traditionell ist jede Spielekonsole eine Insel, auf der eine eigene Software von Medien ausgeführt wird, die für ihre eigene Plattform einzigartig sind. Dieses Wirtschaftsmodell hat die Videospielbranche seit dem Start von Fairchild Channel F im Jahr 1976 erfolgreich angetrieben.

Aber es gibt Zeiten, in denen Spielefirmen diese Praxis auf den Kopf gestellt haben. Manchmal haben sie Geräte eingeführt, mit denen bestimmte Spielesysteme Kassetten spielen können, die für eine völlig andere Plattform entwickelt wurden - oder plattformübergreifende Spieleadapter, da es keine bessere Bezeichnung gibt.

Ich war der Typ, der gerne Sammlungen seltsamer Ecken der Spielgeschichte kuratiert, und dachte, es würde Spaß machen, eine Auswahl solcher Geräte für Ihr Lesevergnügen zusammenzustellen. Tatsächlich sind die folgenden sieben Produkte die einzigen offiziell genehmigten Spielsystemadapter, die mir bekannt sind.

Sicher, es gibt viele nicht autorisierte plattformübergreifende Adapter, insbesondere solche, die in den letzten Jahren für Nintendo oder Sega-Konsolen veröffentlicht wurden. Wir konzentrieren uns jedoch auf diejenigen, die vom Konsolenhersteller offiziell genehmigt wurden. Und damit meine ich den Hersteller der Konsole, der die Spiele spielt, weil Konsolenhersteller in einigen Fällen ohne Erlaubnis in die Spielbibliothek einer Konkurrenzplattform eingetaucht sind, wie Sie unten sehen werden.

    Super Game Boy (1994)

    In den frühen neunziger Jahren war Nintendos Game Boy für sein trübes Display mit Bewegungsunschärfe bekannt geworden, das mit Actionspielen nicht besonders gut zurecht kam. 1994 bot Nintendo eine Lösung an: eine spezielle Kassette, mit der Sie Game Boy-Spiele über ein Super NES auf Ihrem Fernseher spielen können. Perfekte Sicht! Es enthält außerdem zusätzliche Funktionen wie Kolorierungsspiele und spezielle Grafikrahmen, die es zu einem vielseitigen, gut angenommenen und beliebten Produkt machen.

    Wie hat es geklappt? Die Kassette selbst enthielt die gesamte Hardware für die Ausführung der Game Boy-Spiele, einschließlich der eigenen CPU, und der Super Nintendo erledigte den Rest. Bestimmte Spiele wurden speziell verbessert, um den Super Game Boy zu nutzen und mehr Farben hinzuzufügen. In einigen Fällen wurden sogar Spiele für zwei Spieler mit zwei Super NES-Controllern auf demselben Gerät unterstützt.

    VCS-Patronenadapter (1983)

    Im Jahr 1982 veröffentlichte Atari einen Dud eines Systems namens Atari 5200, das das erneute Durchsuchen seiner 8-Bit-Computerleitungssoftware mit einem riesigen Platzbedarf auf der Konsole und umständlichen, unkomfortablen Handsteuerungen kombinierte. Es mangelte auch an Abwärtskompatibilität mit Ataris sehr beliebter VCS / 2600-Plattform, die einige Kritiker als Nachteil anführten.

    Als Reaktion auf diese Kritiker - und auf 2600 Adapter konkurrierender Konsolenhersteller - hat Atari den VCS-Cartridge-Adapter herausgebracht, bei dem es sich im Grunde um einen Atari 2600 in einer kleinen Box handelt, der den 5200-Stromeingang und -Videoausgang für die Funktion verwendet. Zum Spielen benötigen Sie noch 2600-kompatible Controller, die ohne Änderung der Konsole nicht mit dem ursprünglichen 5200 mit vier Ports kompatibel waren.

    Power Base Converter (1989)

    Als Sega den großen Schritt von 8-Bit auf 16-Bit - vom Master-System auf Genesis - machte, entwickelte es seine neue 16-Bit-Konsole mit Blick auf die Abwärtskompatibilität. Die Genesis-Konsole selbst enthält also bereits die für die meisten Master-System-Spiele erforderlichen Schaltkreise. Der einzige Haken ist, dass der Genesis einen anderen Cartridge-Port als sein Vorgänger verwendet.

    Rufen Sie den Power Base Converter auf: Ein Adapter, der die Kontakte von den Kassetten und Spielkarten des Mastersystems physisch in den Kassettensteckplatz des Genesis umleitet. Es enthält auch eine Pause-Taste am Gerät (wie beim Master-System), um die volle Kompatibilität zu gewährleisten. Viele Sega-Fans kauften und liebten ihre Power Base Converter damals.

    ColecoVision-Erweiterungsmodul Nr. 1 (1982)

    Coleco hat seine ColecoVision-Konsole mit beeindruckenden Erweiterungsfunktionen ausgestattet: An der Vorderseite der Konsole befindet sich ein großer Anschluss, über den Module empfangen werden können, die die Funktionen des Systems verbessern sollen. Das komplexeste Upgrade, das Erweiterungsmodul Nr. 3, verwandelte den ColecoVision in einen vollwertigen Heim-PC namens Adam.

    Doch bevor der Adam herauskam, beschloss Coleco, etwas zu probieren, was noch nie zuvor gemacht worden war: einen Adapter herauszubringen, mit dem Spiele von der Konsole eines Mitbewerbers gespielt wurden. Das Erweiterungsmodul Nr. 1 spielt fast den gesamten Atari 2600-Spielekatalog ab und unterstützt Atari-Controller. Wie Sie vielleicht erraten haben, fungiert das Modul als Hardware-Klon einer Atari 2600-Konsole. Es wird lediglich die Colecovision für die Videoausgabe und die Stromversorgung verwendet.

    Atari war über das Modul nicht erfreut und weinte vor Gericht, aber die beiden Firmen ließen sich schließlich mit Coleco nieder und lizenzierten Ataris Patente. Zu diesem Zeitpunkt war die amerikanische Videospielindustrie jedoch in einem schlechten Zustand, und die ColecoVision hielt nicht lange an.

    Master Gear Converter (1992)

    Als es an der Zeit war, ein tragbares Videospielsystem zu entwickeln, das mit dem Game Boy mithalten konnte, suchte Sega nach einer Technologie, die es bereits für die Home Console des 8-Bit-Mastersystems gab. Der resultierende Handheld, Game Gear, teilte einen Großteil der Architektur des Master-Systems, verringerte jedoch die Auflösung, änderte das Bildschirmverhältnis und fügte Unterstützung für 4096 Farben hinzu (im Vergleich zu den 64 Farben des Master-Systems).

    Selbst mit diesen Änderungen konnte die Konsole systemeigene Master-System-Spiele ausführen, sodass Sega einen Adapter namens Master Gear Converter herausbrachte. Es wird an der Rückseite der Game Gear angeschraubt und dient als Adapter für Original-Master-System-Kassetten, auch wenn diese sperrig sind. Die daraus resultierende Erfahrung ist nicht so großartig, da der Konverter das Video von Master-System-Spielen zerquetscht, um es auf den kleineren Bildschirm zu bringen (der zunächst recht kontrastarm ist). Aber es ist eine nette Fähigkeit, in einem Handheld-Gerät zu haben.

    Intellivision System Changer (1983)

    Nach einigen Jahren auf dem Markt hat Mattel seine beliebte Intellivision-Konsole überarbeitet, um die Teilekosten zu senken und das Erscheinungsbild zu modernisieren. Das Ergebnis, Intellivision II, kam dem Absturz des amerikanischen Videospiels zu nahe, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Die Konsole wurde jedoch zusammen mit einigen interessanten neuen Add-Ons eingeführt, die moderne Sammler glücklich machen.

    Eines dieser Add-Ons, der System Changer, liest eine Seite aus Colecos Playbook. Damit können Benutzer von Intellivision die meisten Spiele der Atari VCS / 2600-Bibliothek mit ihrer Intellivision spielen.

    Es gibt natürlich ein paar Fänge. Erstens funktioniert der Adapter nicht ohne Änderungen auf der ursprünglichen Intellivision-Konsole, und System Changer ist im Grunde genommen nur ein Atari 2600-Klon, der die Intellivision für Video und Stromversorgung verwendet. Sie müssen auch Atari-Joysticks verwenden. Für Gamer, die nicht immer zwei verschiedene Konsolen angeschlossen lassen wollten, war dies ein ansprechendes Konzept.

    Game Boy-Spieler (2003)

    Da die Game Boy-Marketinglinie im Laufe der Jahre ihre Fähigkeiten mit dem Game Boy Color und dann mit dem Game Boy Advance erweitert hat, konnten die Spieler die verbesserten Funktionen des Super Game Boy nicht mehr nutzen. Im Jahr 2003 veröffentlichte Nintendo einen Nachfolger des Super Game Boy für seine aktuelle GameCube-Konsole, mit der Benutzer Game Boy Advance, Game Boy Color oder originale Game Boy-Spiele auf einem Fernseher spielen konnten. Es ermöglichte auch die Anbindung des Game Boy Advance-Systems, was interessante Mehrspieler-Erfahrungen ermöglichte.

    Nintendo-Fans empfingen den Game Boy Player mit offenen Armen und er erwies sich als sehr beliebtes Accessoire für den Game Cube. Seitdem haben wir keinen offiziell anerkannten plattformübergreifenden Hardware-Adapter für eine Mainstream-Konsole mehr gesehen. Stattdessen hat sich die plattformübergreifende Unterstützung zu einer Softwaretechnik entwickelt, bei der mithilfe der Emulation die Abwärts- oder plattformübergreifende Kompatibilität erhöht wird. Wie auch immer Sie es schaffen, es ist immer noch aufregend, die Spiele einer anderen Konsole auf einem anderen Computer zu spielen.

Konsolenchamäleons: 7 plattformübergreifende Videospieladapter