Inhaltsverzeichnis:
- 1 Cosmos kosmisches Abenteuer (1992)
- 2 Das Vermächtnis des Obersten (1989)
- 3 Sim City (1989)
- 4 Might and Magic II: Tore zu einer anderen Welt (1988)
- 5 Street Rod (1989)
- 6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
- 7 Die Abenteuer von Captain Comic (1988)
- 8 Ödland (1988)
- 9 Commander Keen 4 (1991)
- 10 Zauberei VI: Fluch der kosmischen Schmiede (1990)
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Vor 35 Jahren führte IBM einen brandneuen grafischen Standard für seine IBM Personal Computer-Produktreihe ein: Enhanced Graphics Adapter, kurz EGA.
Nach dem CGA (Color Graphics Adapter) von 1981, der mit dem IBM PC eingeführt wurde, erweiterte der EGA von 1984 die grafische Trickkiste von IBM um eine verbesserte Auflösung und Farbtiefe. Wie der IBM-PC selbst haben auch die Hardwareanbieter von Drittanbietern EGA bald geklont und damit begonnen, darauf zuzugreifen. Und Software-Hersteller begannen, es zu unterstützen, wenn auch zunächst langsam.
EGA kann unter anderem Farbtext mit einer höheren Auflösung als CGA anzeigen (für eine bessere Textverarbeitung in Farbe) und 640 x 350-, 640 x 200- und 320 x 200-Grafiken in 16 Farben anzeigen. Im Gegensatz dazu konnte CGA nur vier Farben mit einer Auflösung von 320 x 200 anzeigen, was zu einer eingeschränkten grafischen Erfahrung im Vergleich zu anderen modernen Heim-PCs führte.
Die Presse mochte EGA, aber wie IBMs 286-basierten IBM PC AT war es zunächst teuer, so dass es einige Jahre dauerte, bis der EGA / 286-Standard für Klon-PCs mit niedrigem bis mittlerem Bereich verbreitet wurde. Zu diesem Zeitpunkt fingen die Hersteller von Computerspielen an, die EGA-Grafik ziemlich stark zu unterstützen.
Nur drei Jahre nach der Einführung von EGA stellte IBM das Video Graphics Array (VGA) mit seiner PS / 2-Computerreihe vor, was einen weiteren Quantensprung in der grafischen Wiedergabetreue darstellt und die Nutzungsdauer von EGA verkürzt. Eine große installierte Basis EGA-fähiger Maschinen sorgte dafür, dass die EGA-Spielunterstützung bis weit in die frühen neunziger Jahre hinein bestand.
Da ich viele gute Erinnerungen an das Spielen von EGA-Spielen habe, dachte ich, es würde Spaß machen, eine Handvoll legendärer MS-DOS-Spiele auszuwählen, die den grafischen Standard verwendeten. Es gibt natürlich noch viel mehr, aber diese Titel sollten Ihnen einen guten Überblick über den PC-Spielraum zwischen 1987 und 1991 geben, den ich willkürlich als das goldene Zeitalter von EGA bezeichnen würde.
Besonderer Dank geht an MobyGames für die Bereitstellung vieler dieser Screenshots.
1 Cosmos kosmisches Abenteuer (1992)
In den frühen 1990er Jahren veröffentlichte das bahnbrechende Shareware-Unternehmen Apogee Software eine Reihe sehr erfolgreicher und gut aufgenommener EGA-Plattformspiele. Sie begannen 1990 mit Commander Keen und setzten Spiele wie Duke Nukem, Bio Menace und Cosmos Cosmic Adventure fort. Sie hielten an EGA fest, um eine breite Kompatibilität zu gewährleisten, und auch, weil viele der Side-Scrolling-Engines der Spiele auf Eigenheiten des EGA-Designs basierten.
Als EGA-Titel der späten Ära bietet Cosmo einiges an Technik auf engstem Raum, einschließlich Parallaxen-Scrollen auf mehreren Ebenen. Es ist ein Beweis dafür, dass Sie schöne, lebendige und komplexe PC-Grafiken in einem 320 x 200-Videomodus mit 16 Farben rendern können. Aus diesem Grund benötigen Sie eine leistungsstarke Maschine wie die 386, um sie ordnungsgemäß ausführen zu können.
2 Das Vermächtnis des Obersten (1989)
Dieses großartige Krimi-Abenteuerspiel von Roberta Williams nutzt exquisit schattierte Grafiken der Künstler Douglas Herring und Jerry Moore. Als eines der letzten Spiele von Sierra, das für EGA-Grafik entwickelt wurde, profitierte Bequest von Techniken, die in zahlreichen früheren Sierra-Abenteuern entwickelt wurden. Sierras neuere VGA-basierte Spiele-Engine wurde 1990 mit King's Quest V eingeführt, aber wir können immer noch staunen, welche unglaublichen Details erfahrene Künstler in EGA rendern können.
3 Sim City (1989)
Die MS-DOS-Version von Will Wrights berühmtem "Software-Spielzeug" und Stadtbausimulator Sim City unterstützte eine Vielzahl von Videomodi, darunter einen 640 x 350 EGA-Modus mit relativ hoher Auflösung und 16 Farben. Die höhere Auflösung ermöglichte mehr grafische Details, sodass die Spieler mehr von ihrem Stadtplan auf dem Bildschirm sehen konnten. Spätere Versionen fügten VGA-Unterstützung hinzu, aber der hochauflösende EGA-Modus war die Art und Weise, wie viele PC-Gamer diesen zeitlosen Klassiker zum ersten Mal erlebten.4 Might and Magic II: Tore zu einer anderen Welt (1988)
Might and Magic II ist ein RPG aus der ersten Person, das auf Titeln wie Wizardry, The Bard's Tale und natürlich seinem Vorgängertitel in der Might and Magic-Reihe basiert. Die meisterhafte Auswahl an EGA-Paletten und detaillierten Grafiken ist so gut gelungen, dass sie leicht für ein frühes VGA-Spiel gehalten werden können. Es ist auch eine tiefe und befriedigende RPG-Erfahrung.
5 Street Rod (1989)
Inzwischen denken Sie wahrscheinlich, dass die meisten RPGs und Plattformspiele EGA-Grafiken verwendeten, aber auch Rennsimulationen wie Test Drive und Street Rod (hier zu sehen). Die meisten IBM PC-Kompatiblen waren zu der Zeit nicht schnell genug für flüssige Rennerlebnisse, aber Street Rod schafft trotz dieser Einschränkungen ein zufriedenstellendes Spiel mit großartigen Illustrationen. Und was Sims betrifft, so hat Microsoft Flight Simulator 3.0 auch die EGA-Anzeigemodi hervorragend genutzt.6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
Jeder Fan der legendären Ultima-RPG-Serie weiß wahrscheinlich, dass Ultima VI: The False Prophet (1991) bahnbrechende farbenfrohe VGA-Grafiken verwendet hat. Was viele vergessen, ist, dass es Ultima V vor drei Jahren gelungen ist, ein sehr zufriedenstellendes grafisches RPG-Erlebnis in EGA zu erzielen. In diesem Titel erforschen Sie eine reichhaltige RPG-Welt, die von selbst zu laufen scheint, auch wenn Sie nicht in der Nähe sind. Das gab Ultima V eine Tiefe, die vielen anderen RPGs zu der Zeit fehlte. (PS Ultima VI unterstützt auch EGA!)
7 Die Abenteuer von Captain Comic (1988)
Zu einer Zeit, als Super Mario Bros. den Markt für Heimvideospiele zerriss, schuf der Shareware-Spieledesigner Michael Denio Captain Comic, einen der ersten Versuche, die Erfahrung der Side-Scrolling-Plattform auf einem IBM-PC festzuhalten. Zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung war Captain Comic dafür bekannt, EGA-Grafiken (keine CGA-Unterstützung) zu benötigen, was eine kühne Einschränkung darstellte, als viele IBM PC-Klone noch Variationen von CGA-Karten enthielten. Captain Comic ist nach heutigen Maßstäben ein primitives Plattformerlebnis, das aber definitiv die EGA-Ära mitbestimmt hat.
8 Ödland (1988)
Wenn Sie schon immer durch eine postapokalyptische Welt reisen wollten, sind Sie bei Interplay's Wasteland genau richtig, einem parteibasierten Rollenspiel mit Overhead-Perspektive und einer innovativen Benutzeroberfläche für die damalige Zeit (mit Mausunterstützung). Während das Spiel Veröffentlichungen auf Plattformen wie Apple II und Commodore 64 erhielt, wird der EGA-basierte MS-DOS-Port häufig als der endgültigste angesehen.