Inhaltsverzeichnis:
- Ghouls 'N Ghosts (Spielhalle, 1988)
- Utopia (Intellivision, 1981)
- Super Metroid (Super NES, 1994)
- Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)
- Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit (Super NES, 1991)
- Ninja Gaiden II: Das dunkle Schwert des Chaos (NES, 1990)
- Ouranos! / Wetterkrieg! (Commodore PET, 1980)
- Metroid Prime (GameCube, 2002)
- Willow (NES, 1989)
- Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit (1998)
Video: So wird das Wetter: Sturmtief Friederike schüttelt Deutschland ordentlich durch (November 2024)
Es war eine dunkle und stürmische Nacht in Hyrule…
Sowohl im fiktiven Drama als auch in der realen Welt fühlen sich menschliche Emotionen untrennbar mit dem Wetter verbunden. Es gibt nichts Schöneres als einen sonnigen Tag oder so ahnungsvoll wie ein bevorstehendes Gewitter. Und es ist eine komplexe Beziehung: Während manche Menschen die Dunkelheit eines bewölkten Tages fürchten, sehen andere darin eine Quelle des ruhigen Friedens.
Diese emotionale Beziehung zu den Elementen bietet Autoren und Filmemachern, die sie für verschiedene Zwecke verwenden, eine bequeme thematische Abkürzung: Kontrolle des Ablaufs der Handlung (als Deus ex Machina), schnelle Charakterisierung einer Umgebung, Hervorhebung der Gefühle einer Figur oder vielleicht, um das Drama einer Szene zu verschärfen.
Es ist nicht überraschend, dass diese Praxis des Geschichtenerzählens auch Eingang in Video- und Computerspiele gefunden hat. Das möchte ich heute untersuchen. Wir werden das Wetter als dramatischen Schwerpunkt, als Modifikator für die Umwelt und als Gameplay-Element in Titeln klassischer Video- und Computerspiele betrachten.
Ich genieße wirklich ein gutes Gewitter - solange ich sicher an einem warmen, trockenen Ort bin - und dieser echte Regentag ist für mich eine gute Zeit, um dieses Thema zu untersuchen. Es ist eine gute Ausrede, um Videospiele zu spielen.
Besonderer Dank geht an MobyGames für die Aufnahme vieler dieser Screenshots.
Ghouls 'N Ghosts (Spielhalle, 1988)
Der Arcade-Klassiker Ghouls 'N Ghosts bereitet die Bühne für eine stressige und herausfordernde Erfahrung zu Beginn des Spiels, in der Blitze über einen dunklen, bewölkten Himmel im Hintergrund streichen. Bald nimmt der Wind zu und es regnet heftig, während geflügelte Feinde wie Miniatur-Tornados in Sichtweite geraten. In einem Spiel, das so schwierig ist wie Ghouls 'N Ghosts, erhöhen diese verhältnismäßig erschreckenden atmosphärischen Effekte die Spannung und fügen eine weitere Schicht von Hindernissen hinzu, die Sie ansonsten von einem Action-Plattformspieler nicht erwarten würden.Utopia (Intellivision, 1981)
Utopia enthält einige der frühesten bekannten grafischen Darstellungen von Wettersystemen in Videospielen, und sie zeichnen sich insbesondere dadurch aus, dass sie direkt in das Gameplay integriert sind und nicht nur als Kulisse oder Verleih für die Atmosphäre.
In dieser bahnbrechenden Echtzeit-Strategiesimulation sind Sie der Herrscher einer Inselzivilisation, die durch die Verwaltung ihrer Ressourcen zum Gedeihen beiträgt. Das Wetter spielt in dreierlei Hinsicht eine große Rolle: Regelmäßige Regenstürme tragen zum Wachstum Ihrer Ernte bei. Stärkere tropische Stürme helfen manchmal und beschädigen manchmal Ernten oder Gebäude. Und manchmal wirbeln Hurrikane herein und zerstören alles auf ihrem Weg. Sie verleihen diesem faszinierenden und unterhaltsamen Titel eine weitere Ebene des Realismus.
Super Metroid (Super NES, 1994)
Jeder, der Super Metroid gespielt hat, wird sich an den Moment erinnern, als Samus 'Schiff zum ersten Mal mitten in einem strömenden außerirdischen Gewitter auf Zebes landete. Nach der Landung steigt Samus mit Donnergrollen und Blitzschlag aus ihrem Schiff. Wenn Sie die ersten Höhlen betreten, setzen sich die Donnerschläge fort und Sie können Regen im Hintergrund durch Löcher in der Höhlenwand strömen sehen. Später im Spiel tauchst du wieder an der Oberfläche auf und der Regen hat aufgehört. Dies ist ein starker visueller Hinweis darauf, dass die Zeit vergangen ist und die Geschichte fortgeschritten ist.
Streets of Rage 2 (Genesis, 1993)
In diesem Beat-em-up-Klassiker schlägst und trittst du dich durch Dutzende von Feinden und es bleibt unterhaltsam, zum Teil aufgrund der detaillierten und interessanten Szenenänderungen im Laufe des Spiels. In einem Fall, nachdem Sie sich durch eine Bar gekämpft haben, stehen Sie wieder einem Chef namens Barbon und mehreren seiner härtesten Schläger gegenüber. Der Regen, der um Sie herum strömt, verstärkt definitiv das Drama in diesem relativ kleinen Bereich und hebt es als besonderes und befriedigendes Versatzstück hervor.
Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit (Super NES, 1991)
Die verregneten Eröffnungsmomente von A Link to the Past bereiten meisterhaft die Bühne für den Rest des Spiels. Link wacht mitten in der Nacht während eines heftigen Regensturms auf, den Sie auf dem Dach Ihres Hauses hören, und bittet Zelda, die in einem Verlies unter ihrem Schloss eingesperrt ist, telepathisch um Hilfe. Links Onkel verlässt das Haus mit einem Schwert und einem Schild, Link allein. Mithilfe von Erkundungen, die Ihnen einige Grundlagen des Spiels vermitteln, müssen Sie die Burg im Regen infiltrieren, ohne den Verdacht der Wachen zu erregen. Sobald Sie drinnen sind, hören Sie den Sturm auf dem Dach des Schlosses, und die Schalldämpfer verschwinden, wenn Sie tiefer in den Kerker hinabsteigen. Umweltdrama vom Feinsten.Ninja Gaiden II: Das dunkle Schwert des Chaos (NES, 1990)
In Phase 2-2 dieses herausfordernden und wunderschönen Action-Plattformspiels führt der Spieler Ryu Hayabusa durch eine tückische Berggipfelszene. Starke Winde, die grafisch durch lebhaften Tauchregen (oder vielleicht Schnee) gekennzeichnet sind, ändern regelmäßig die Richtung und behindern Ihren Fortschritt, indem sie gegen Sie blasen. In einigen Bereichen benötigt der Spieler den zusätzlichen Schub des Windes, um bestimmte Sprünge zu bewältigen, was dem zu dieser Zeit neuartigen Umweltspiel eine clevere Wendung verleiht. Außerdem ist die Musik für die Bühne unglaublich.
Ouranos! / Wetterkrieg! (Commodore PET, 1980)
Dieses meist vergessene Spiel für die Commodore PET / CBM-Serie verwandelt das traditionelle Artilleriespiel (bei dem zwei Spieler einen Winkel und eine Kraft wählen und versuchen, die Installationen der jeweils anderen zu zerstören) in einen gottähnlichen Kampf um das Wetter. Anstelle von Kanonen treten zwei Spieler Wetterphänomenen wie Regen, Hagel, Blitz oder Tornados gegenüber. Ziel ist es, mit diesen gezielten Wetterangriffen Stück für Stück das Haus des anderen Spielers zu zerstören. Es ist eines der ersten Videospiele, bei dem die Spieler das Wetter kontrollieren können. Ouranos (AKA Uranus), der griechische Gott des Himmels, würde sich freuen.Metroid Prime (GameCube, 2002)
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung legte Metroid Prime eine hohe Messlatte für beeindruckende Grafiken auf einer Heimkonsole fest. Eine der schönsten grafischen Tropen in diesem Ego-Game ist, wie die Umgebung um Sie herum mit dem Visier auf Ihrem Helm interagiert. Frost kann auftauchen, Scherben können daran haften, und bei bestimmten Explosionen kann man sogar eine schwache Reflexion von Samus 'Gesicht sehen. Und mein Favorit: Während Sie die regnerische Tallon Overworld erkunden, sammeln sich auf Ihrem Visier realistische Regentropfen, wenn Sie nachschlagen. Kleinigkeiten wie diese verleihen einem bereits eindringlichen Erlebnis eine unglaubliche Tiefe.
Willow (NES, 1989)
In dieser ungewöhnlich guten Verfilmung steuert der Spieler Willow in einem Action- / Abenteuer-Rollenspiel, das an The Legend of Zelda erinnert (allerdings mit größerer Rollentiefe). Der visuelle Stil, die Musik und der Sound ergänzen dieses Spiel gut. Insbesondere ein grafisches Detail erregt immer meine Aufmerksamkeit. Beim Betreten einer Leinwand mit Monstern ändert sich die Musik und der Wind nimmt zu. Die Bäume, Büsche und das Gras zittern heftig, als Willow seinen Feinden gegenübersteht und dem Kampf ein noch dramatischeres Element hinzufügt. Wenn siegreich, beruhigt sich der Wind und die Musik kehrt zur Normalität zurück. Die Wettereffekte unterstreichen die Gefahr, der Willow auf seiner langen Suche gegenübersteht.