Zuhause Bewertungen Mafia III (für PC) Bewertung

Mafia III (für PC) Bewertung

Video: Обзор игры Mafia III (русская PC-версия) (Oktober 2024)

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Anonim

Mafia III bietet alles, was ein Open-World-PC-Spiel mit großem Budget ausmacht. Es erzählt eine Geschichte von Gangstern und Rache, verfügt über eine solide Spielmechanik und spielt in den späten 1960er Jahren im rassistisch aufgeladenen amerikanischen Süden. Aber hinter seiner grandiosen Fassade und der großen Stadt ist Mafia III (59, 99 US-Dollar) ein enttäuschend flaches Spiel, das sich auf das Erzählen von Geschichten konzentriert und nicht viel anderes. Das Gameplay ist ein Vehikel für die Geschichte, und während der Entwickler Hangar 13 zufriedenstellende Action- und Stealth-Mechanismen für Dritte bietet, macht die Struktur der repetitiven Missionen umso mehr Spaß, je länger Sie spielen.

Gang Wars

Mafia III weicht von früheren Titeln ab, indem sie die Geschichte eines Mannes von außerhalb des italienischen Pöbels erzählt. Lincoln Clay ist kein italienischer Mafioso, sondern ein Mitglied der Black Mob in New Bordeaux, der von der Mafia-Familie, die die Stadt verwaltet, verraten wurde. Es ist eine interessante Wendung, die mir mehr Spaß gemacht hat, als ich erwartet hatte. Der Anblick der Mafia aus der Sicht eines Außenseiters machte die Geschichte verständlicher, weshalb Hangar 13 dieses Mal Lincoln Clay als Protagonisten auswählte. Da sich Mafia III auf Clay konzentriert, weicht sie von der ikonischen Familienpolitik ab, auf die sich Geschichten mit Mafia-Motiven konzentrieren, was einige Fans abschrecken könnte.

Mafia III verwendet eine nichtlineare Erzählung, um ihre Geschichte zu erzählen. Es enthält Ereignisse aus der Perspektive von Lincoln Clay in den 1960er Jahren sowie Interviews im Dokumentarfilmstil, die einige Jahre später stattfinden. Dies gibt Mafia III ein einzigartiges historisches und glaubwürdiges Element, das es sofort von anderen Open-World-Spielen abhebt. In einigen Dokumentarfilmen geht es um Personen, die direkt oder indirekt von Clay's Rache betroffen waren, und diese Erzählungen verleihen der Geschichte ein persönliches und humanisierendes Element. Pater James, Clay's Freund und religiöse Folie, hat einige der besten Interviews und Dialoge im Spiel. Andere Interviews sind unpersönlicher, wie die laufende Anhörung von Clay's CIA-Mitarbeiter Donovan oder das Geschwätz des FBI-Agenten Maguire, der Clay jagt. Die Szenenübergänge und Zeitsprünge sind zunächst verstörend, aber ich fand schnell Gefallen an der dokumentarischen Präsentation von Mafia III.

Die Nebendarsteller von Mafia III sind ebenfalls sehr solide und die Charaktere würzen Clay's Geschichte mit ihren Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten. Der Antagonist Sal Marcano ist ein müder Mob-Boss, der versucht, seinem hitzigen Sohn zuliebe legitim zu werden. Burke ist der familienliebende, aber wütend schlecht gelaunte Anführer des irischen Pöbels in New Bordeaux. Vito Scaletta, der Protagonist von Mafia II, kehrt als Unterboss in Mafia III zurück und bringt einige wichtige Informationen über die Mafia ins Spiel, indem er seine früheren Geschäfte mit den Mob-Familien von Empire Bay und der Mafia-Kommission detailliert.

Leider ist Clay das schwache Glied der Geschichte. Er ist ungefähr so ​​langweilig wie Sie sich vorstellen können. Es gibt von Zeit zu Zeit schwache Charakterisierungsschimmer, aber das meiste, was wir über Clay erfahren, stammt aus den Interviews und Dokumentarfilmen. Dies ist besonders bedauerlich, da Clay eine interessante Hintergrundgeschichte hat: Er ist ein kürzlich entlassener Vietnamkrieg-Tierarzt mit einem Händchen fürs Töten, der seinen Freunden und seiner Familie gegenüber äußerst loyal ist. Seine Mitarbeiter und Verbindungen, wie Pater James, Donovan oder die Familie Burke, speisen das menschliche Element ein, das Clay in seiner Persönlichkeit fehlt. Vielleicht hat Hangar 13 es vermieden, Clay weiterzuentwickeln, als es nötig war, weil Mafia III eine Open-World-Erfahrung ist, und dies könnte bestimmte Szenarien im Zusammenhang mit der Geschichte beeinflusst haben. Trotzdem war ich enttäuscht von Clay 'blanker Persönlichkeit.

Ein Stück der Sechziger

Wie in Grand Theft Auto V müssen Sie bei Mafia III von Punkt A nach Punkt B fahren, um in der Welt zu navigieren. Dies bedeutet, in New Bordeaux herumzufahren, um Ihre Unterbosse zu rekrutieren, Sal Marcanos Schläger zu lähmen und seine Untergebenen und seine Familie zu töten. New Bordeaux, ein Analogon zu New Orleans, ist ein kultureller Schmelztiegel voller einzigartiger Ausblicke und amerikanischem Charme aus den 1960er Jahren. Auffällige Reklametafeln, Autos im antiken Stil, vielfältige kreolische, französische und spanische Architektur und eine rassistisch aufgeladene Sprache tragen zur Atmosphäre des Spiels bei.

Mafia III verfügt über zeitgemäße Sammlerstücke, um das Umfeld weiter auszubauen. Klassische Playboy-Magazine kehren von Mafia II zurück, zusammen mit neuen Inhalten wie Hot Rod-Magazinen, Pin-up-Art des Illustrators Alberto Vargas und LP-Artwork des Soundtracks des Spiels, einschließlich Tracks von den Supremes, den Rolling Stones, den Beach Boys, und andere ikonische Musiker der 1960er Jahre. All diese Details bilden eine hervorragende Grundlage für die Spielwelt von Mafia III.

Leider gibt es in New Bordeaux nicht viel zu tun, abgesehen davon, diese Tricks zu sammeln oder Missionen zu erledigen. Mafia II litt unter dem gleichen Problem, und es ist eine Schande, dass Mafia III wenig unternimmt, um es zu verbessern.

In New Bordeaux gibt es viele soziale Konflikte: Ethnische Banden wie die schwarzen, italienischen und irischen Mobs kämpfen gegeneinander, und die rassistischen Gefühle der damaligen Zeit sind offensichtlich. Mafia III scheut keine Rassenprobleme und keine politisch inkorrekte Sprache, so dass der Dialog wunderbar natürlich ist. Gleichzeitig fühlen sich die rassistischen Elemente von Mafia III, zumindest aus der Sicht des Gameplays, unkonventionell und überflüssig an. Unabhängig vom Kontext werden Sie in Mafia III immer noch die gleichen Aktionen ausführen wie in jedem anderen Open-World-Spiel, z. B. Grand Theft Auto oder Assassin's Creed. Eine Schar von Schlägern, die dich angreifen, weil du in der falschen Nachbarschaft schwarz bist, hört sich schrecklich an, aber in der Ausführung ist es nicht anders, als wenn eine Schar von Schlägern dich angreift, weil du in GTA die falschen Farben trägst: San Andreas zum Beispiel.

In beiden Fällen haben Sie eine Schießerei an den Händen, sodass der Name, den Ihre Gegner zuvor ausgespuckt haben, nichts ändert. Eine Handvoll Situationen, wie die Erschießung von Mitgliedern des Ku-Klux-Klans bei einer Kundgebung während eines Teils der Geschichte, verleihen dem Rassenaspekt des Spiels eine gewisse Bedeutung, aber im Allgemeinen fühlt sich dieser Aspekt wie ein Trick an, um die ansonsten leere Stadt New Bordeaux zu beleben. Das einzig Gute, um aus dem Fokus der Geschichte herauszukommen, ist der Dialog.

Slogging in Richtung Rache

Wie bereits erwähnt, folgt die Geschichte Lincoln Clay auf seiner Suche nach Rache an der Familie Marcano, die ihm Unrecht getan hat. Clay's CIA-Kriegskumpel Donovan bietet dir Leads, mit denen du Marcanos Schläger in jedem Stadtbezirk lähmen kannst. Dies bedeutet, Ratten zu befragen, gemietete Muskeln zu töten und Marcanos Schlüsselschläger auszurauben. Marcanos kriminelle Operationen reichen von der Erpressung von Gewerkschaftsarbeitern ohne Bargeld für Arbeitsdokumente über ausbeuterische Bordelle bis hin zu Drogenkonsum und so weiter, aber leider laufen sie alle gleich ab.

Sobald Sie wissen, wohin Sie gehen müssen, können Sie sich entweder in diesen Operationsbasen verstecken oder mit Gewehren so viel Schaden wie möglich anrichten oder so viel Geld wie möglich stehlen. Sobald genug Schaden an diesen verschiedenen Schlägern angerichtet wurde, erscheint ein Boss an einer der Stellen, die Sie mit mehr Muskeln im Schlepptau getroffen haben, die Sie dann beseitigen müssen. Dies ist die Formel von Mafia III, die Sie praktisch ohne Variation wiederholen werden. Ja, das ist so mühsam, wie es sich anhört.

Es gibt eine Handvoll Missionen, die die Dinge aufrütteln, indem sie Sie mit der direkten Verfolgung von Marcanos Familienmitgliedern beauftragen. Diese Missionen haben mehr Handlungsbedeutung als die übliche Schlägermonotonie und finden in einzigartigen Umgebungen statt, wie einem verlassenen Themenpark oder einem Mississippi-Flussboot. Sie fühlen sich also interessant und wirkungsvoll. Aber diese Missionen sind zu wenige und zu weit voneinander entfernt, um Mafia III aus ihrem sich wiederholenden Funk herauszuholen.

Eine weitere einzigartige Missionsvariante betrifft die drei Unterbosse, die Clay auf seine Seite stellt. Sobald Sie eine Operation übernommen haben, übergeben Sie sie einem Ihrer Unterbosse, um sie zu überwachen. Idealerweise möchten Sie diese gleichmäßig auf Ihre Chefs verteilen, aber Sie können einen anderen vorziehen, was sich nachteilig auf deren Beziehung zu Ihnen auswirken kann. Wenn Sie sie genug verärgern, verraten sie Sie und geben Ihnen ein einzigartiges Missions- und Geschichtsereignis, bei dem Sie sie und ihre Fraktionen niederschlagen müssen. Es ist ein interessanter Mechanismus, und es lohnt sich, damit herumzuspielen, wie sich jede dieser Nebengeschichten abspielt.

Waffen und Geister

In den meisten Aspekten ist das Gameplay von Mafia III eine Weiterentwicklung der Mechanik früherer Spiele. Das Cover ist intuitiv, das Schießen mit der dritten Person ist kraftvoll und bissig und die Tarnung ist solide, wenn sie überwältigt wird. Ich ging, wann immer möglich, heimlich vor und hatte viel Spaß daran, Marcanos Operationsbasis zu infiltrieren. Clay kann pfeifen, um in der Nähe befindliche Feinde auf ihn aufmerksam zu machen. Dies ähnelt dem Klopfen an Wänden oder dem Klappern der Handgelenke in Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz. Sie können jeden Feind töten, der nicht auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht wird, sodass Sie sich bei den meisten Missionen wie ein Geist durchschlagen können. Feinde sind ziemlich aufmerksam, aber es ist leicht, sie zu schütteln, wenn man erwischt wird. Daher ist es ein Kinderspiel, wieder heimlich zu werden.

Die KI ist jedoch sehr dumm, wenn Sie sich im Suchmodus befinden. Aus irgendeinem Grund ziehen sich Feinde auf der gesamten Bühne auf Sie zu, wenn sie das Gebiet durchstreifen, und machen sie so zu einem leichten Stealth-Kill-Futter. Es ist möglich, einen ganzen Schläger auszuräumen, indem Sie einen Alarm auslösen und sich dann verstecken und darauf warten, dass jeder Feind auf der Bühne nacheinander auf Sie zukommt.

Eine weitere Besonderheit: Sie können nur über das Optionsmenü zwischen tödlichen und nicht tödlichen Takedowns wechseln. Dies ist eine stumpfe Methode, um beide Spielstile zu implementieren. Verwirrender ist, dass es abgesehen von der visuellen Animation keinen wirklichen Unterschied zwischen den beiden Takedown-Stilen gibt. Passanten behandeln einen KO-Körper wie einen Toten und schlagen trotzdem Alarm. Ich habe den Eindruck, dass Hangar 13 mehr Pläne für Stealth hatte, aber nicht die Zeit hatte, diese umzusetzen.

Für die energiegeladeneren Spieler da draußen ist es auch ein guter Ansatz, mit blitzenden Waffen hineinzugehen. Feinde reagieren sehr reaktiv auf Schüsse, daher zwingt ihn das Schießen eines Gauners in das Bein zum Humpeln und lässt ihn für weitere Schüsse offen. Wenn Sie auf ihre Arme schießen, wiegen sie auch die Wunden, sodass Sie genügend Zeit haben, einen weiteren Schuss aufzustellen. Feuerwaffen sind überreichlich, und jeder Gegner, den Sie töten, wirft eine Waffe und viel Munition ab, damit Sie auf Ihr nächstes Ziel zuschnappen können. Sie können wie bei jedem anderen Shooter in Deckung gehen, um die Gesundheit wiederherzustellen. Wenn Sie überfordert sind, können Sie sich die Zeit nehmen. Mafia III spielt es geradlinig, wenn es um Schießerei geht, und es fehlt das übertriebene Feeling anderer Third-Person-Shooter wie Gears of War 4 und Rise of the Tomb Raider.

Sie fahren viel, wenn Sie nicht schießen oder herumschleichen. Mafia III bietet Ihnen zwei Fahrmodi: den Normalmodus, in dem Ihr Auto automatisch korrigiert wird, um den Straßen zu folgen, und den Simulationsmodus, in dem Sie Ihr Auto vollständig manuell steuern können. Ich fand diesen letzteren Modus unbeholfener, weil sich die meisten Autos übermäßig schwer anfühlen. Jeder Versuch, die Handbremswende anzuwenden, würde mich wie ein Kreisel drehen lassen. Vielleicht ist es unfair von mir zu erwarten, dass die Autos so manövrieren wie in Forza Horizon 3, aber ich bin die meiste Zeit im Normalmodus geblieben.

Schließlich ist die KI der Polizei grausam. Sie schlängeln sich umher und geben Clay das Stinkauge, aber sie tun nichts, es sei denn, Sie töten direkt jemanden unter der Nase oder fahren in ihr Fahrzeug. In Mafia II musste man zum Beispiel darauf achten, dass man nicht an einer roten Ampel vorbeifährt oder vorbeifährt, wenn sie in der Nähe war, oder man wurde überfahren und mit einem Ticket festgenagelt. Sie könnten dann die Geldstrafe bezahlen oder Widerstand leisten und gewalttätig werden. In Mafia III hat die Polizei zwei Zustände: Passiv und Kill-on-Sight. Hangar 13 entkommt dem Entwurf einer intelligenten Polizei, indem er erklärt, dass die Bullen in New Bordeaux in Sal Marcanos Tasche stecken und auf Provokation schießen. Angesichts des Fokus auf Rassendisparitäten hätte ich erwartet, dass die Belästigung durch die Polizei ein viel größeres Element darstellt als die niedergeschlagenen Bullen, die wir im Spiel haben.

Lackluster Visuals

Mafia III ist im Allgemeinen ein gut aussehendes Spiel, aber die Grafik ist allgegenwärtig. Die Storyszenen sind alle erstklassig, mit großartiger Regie und Liebe zum Detail, aber die Gameplay-Grafik reicht von fantastisch bis matschig. Charaktermodelle und Umgebungen sehen gut aus, aber es gibt eine Fülle von Texturen mit niedriger Auflösung, und die Beleuchtung / Schattierung ist schizophren. Autos und Clay selbst haben schlechte Shader, die sie in den meisten Lichtszenarien hervorheben, als wären sie über eine bestimmte Szene gelegt. Gegen Lichtquellen silhouettierte Objekte erhalten einen hässlichen weißen Umriss, der sie schrecklich vom Hintergrund abhebt. Sie können auch eine geringe Zeichenentfernung, Schattenflackern, Textur-Pop-In und eine niedrige Bildrate erwarten.

Hangar 13 hat einen Patch veröffentlicht, mit dem Sie die Bildrate freischalten können, dessen Auswirkungen jedoch nicht optimal sind. Mein Nvidia GeForce GTX 970-angetriebenes Rig liefert eine variable Bildrate bei hohen Einstellungen, die von 30 Bildern pro Sekunde in dicht besiedelten Gebieten bis zu 58 Bildern pro Sekunde an anderer Stelle reicht. In der Regel treibt Panzer die Framerate an. Sie können eine Reihe von Anzeigeoptionen anpassen, darunter Auflösung, Schattenqualität, volumetrische Beleuchtung, Umgebungsverdeckung und Anti-Aliasing. Ich habe jedoch festgestellt, dass das Ändern einiger dieser Anzeigeeinstellungen keine wesentlichen Auswirkungen auf die Auflösung des Spiels hat Performance.

Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass ich keinen der von anderen PC-Spielern gemeldeten schwerwiegenden Abstürze oder Fehler festgestellt habe, aber ich musste mehrmals von einem vorherigen Kontrollpunkt aus neu starten, da eine Mission nicht in die nächste Phase übergehen konnte, auch wenn die richtigen Bedingungen erfüllt waren. Hangar 13 hat das Spiel seit dem Start gepatcht. Hoffentlich werden die Probleme behoben, bevor Publisher 2K mit dem Pimpen von DLC beginnt.

Nagel einschlagen im Dunkeln

Mafia III ist ein Hit-or-Miss-Eintrag in der Serie. Mir hat die einzigartige Perspektive ebenso gefallen wie die interessante dokumentarische Präsentation. Das Gameplay ist solide, bringt aber nichts Neues auf den Tisch. Leider wird das Spiel durch Wiederholungen zu sehr beeinträchtigt, um Sie langfristig am Investieren zu hindern. Es ist ein überdurchschnittlich offenes Actionspiel, und das ist ungefähr so ​​gut wie bei Mafia III.

Mafia III (für PC) Bewertung