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Video: Honda GX22 Mixed Reality (Microsoft Hololens 2) (November 2024)
Als Microsoft Anfang 2015 auf einer Windows 10-Veranstaltung die überraschende Ankündigung eines neuen Augmented Reality (AR) -Produkts machte, war das Microsoft HoloLens-Headset selbst nicht das erste, was das Publikum sah. Als Microsoft die neue Technologie der Welt vorstellte, zeigte Alex Kipman, der sowohl den Microsoft Kinect Motion Controller als auch die HoloLens entwickelte, stattdessen ein Logo für Windows Holographic, die auf Windows 10 ausgerichtete Softwareplattform, die die AR-Ambitionen von Microsoft untermauert.
Mehr als zwei Jahre später ist die Software, die das wachsende AR-Geräte-Ökosystem von Microsoft antreibt, immer noch der beste Indikator dafür, wo das Unternehmen seine "Mixed Reality" (MR) -Zukunft planen wird. Es hat jetzt einen anderen Namen; Microsoft hat Windows Holographic auf Windows Mixed Reality umbenannt, aber das Ziel hat sich nicht geändert. Microsoft möchte ein interoperables Netzwerk aus AR-, VR- und Mixed-Reality-Headsets verschiedener Hersteller aufbauen, die miteinander kommunizieren und Windows 10 Universal Apps ausführen.
Für diesen Ansatz gibt es drei Gründe: Microsoft-Hardware von Erstanbietern (HoloLens), der sich entwickelnde Software-Stack der Windows Mixed Reality-Plattform, und Microsoft-Hardware-Partnerschaften von Drittanbietern mit Acer, Asus, Dell, HP und Lenovo, um 299 US-Dollar aufzubauen Mixed Reality-Headsets unter Windows 10. Das erste davon, das Acer Windows Mixed Reality Development Edition-Headset, wird bereits an Entwickler ausgeliefert.
Was ist gemischte Realität?
Microsoft ist nicht das einzige AR-Unternehmen, das den Begriff Mixed Reality verwendet, um verschiedene Punkte im AR / VR-Spektrum zu unterscheiden. Auf der einen Seite haben Sie die Monokularbrille von Unternehmen wie Vuzix und die Smartphone-basierte AR, die von Apps wie Pokemon Go populär gemacht wurde.
Auf der anderen Seite gibt es die eindringlicheren binokularen Erlebnisse am Kopf (Anzeige auf beiden Augen mit 360-Grad-Sichtfeld) von Geräten wie HoloLens, der ODG R-9-Brille oder dem immer noch unsichtbaren Magic Leap. In stark vereinfachten Begriffen können Sie sich AR als das Hinzufügen von überlagerten Informationen oder virtuellen Objekten vorstellen, die mehr auf zweidimensionale Weise über das hinausgehen, was vor Ihnen liegt.
Das Kontinuum, in dem solche Technologien existieren, geht jedoch tiefer. Wenn Sie sich ein Spektrum mit der physischen Welt auf der einen Seite und der echten virtuellen Realität auf der anderen Seite vorstellen, würde es so aussehen:
Physische Welt -> Augmented Reality -> Mixed Reality <- Augmented Virtuality <- Virtuelle Realität
(Machen Sie sich im Moment keine allzu großen Sorgen um die erweiterte Virtualität. Wir sind noch nicht so weit.)
Die Branche steckt im Moment in verwirrenden Begriffen, aber es ist nicht nur wichtig, das Ökosystem zu verstehen, sondern auch alle Stellen zu identifizieren, an denen Microsoft eine Verbindung herstellen möchte. Wenn sich die Vision des Technologiegiganten erfüllt, kann die Mixed-Reality-Software von Microsoft in Headsets von 299 bis 3.000 US-Dollar ausgeführt werden, die in Verbraucher- und Unternehmenserfahrungen aus den Bereichen Gaming, E-Commerce, Industriedesign und -herstellung, interaktive Visualisierung von Unternehmensdaten, Medizin und Telekommunikation eingebettet sind darüber hinaus.
So erstellen Sie ein Mixed Reality-Betriebssystem
Während einer kürzlichen Besprechung mit Microsoft hatte PCMag die Gelegenheit, das neue Acer-Partner-Headset kurz zu testen. Wir haben auch eine Aufschlüsselung des Windows Mixed Reality-Software-Stacks erhalten, einschließlich einiger Informationen darüber, wie Microsoft mit OEMs zusammenarbeitet, um die 299-Dollar-Headsets zu bauen, und welche Informationen das kürzlich veröffentlichte Windows 10 Creators Update für Windows-Apps mit gemischter Realität auf einer Reihe verschiedener Computergeräte enthält.
Die Windows Mixed Reality-Plattform ist in verschiedene Ebenen unterteilt. Oben im Stapel befindet sich das Head Mounted Display (HMD) mit sechs Freiheitsgraden (6DoF), die die Ebene der unterstützten dreidimensionalen Bewegungs- und Positionsverfolgung darstellen. Die HoloLens verwendet die von Microsoft als Inside-Out-6DoF bezeichnete Positionsverfolgung, bei der Daten von mehreren Eingangssensoren und -kameras mit Algorithmen kombiniert werden, um ein reibungsloses Funktionieren zu gewährleisten.
Für den Kontext unterstützen nicht angeschlossene VR-Headsets, die ein Smartphone-Display wie Samsung Gear VR und Google Daydream View verwenden, derzeit 3DoF, auch als Pitch-Yaw-Roll bezeichnet. Angebundene VR-Headsets wie Oculus Rift und HTC Vive verfügen über eine 6DoF-Positionsverfolgung.
Das Windows 10 Creators Update unterstützt die 6DoF-Bewegungssteuerung von Acer und anderen kommenden OEM-Headsets. Die Acer Windows Mixed Reality Development Edition enthält zwei nach vorne gerichtete Positionsverfolgungskameras und zwei Displays, verglichen mit den vier Kameras der teureren HoloLens (die beiden zusätzlichen HoloLens-Kameras werden für die räumliche Zuordnung verwendet), aber alle fünf Partner Headsets unterstützen 6DoF. Ein Update, das noch in diesem Jahr erhältlich sein wird, wird die Unterstützung für integrierte Grafikchips in Mixed-Reality-Headsets hinzufügen, obwohl die Hardware einen relativ aktuellen Intel - Chip der 7. Generation benötigt, um das Update zu erhalten.
Die nächsten Ebenen im Windows Mixed Reality-Stapel behandeln Eingabe-, Middleware- und Anwendungsprogrammierschnittstellen (APIs) für gemischte Realität und räumliche Wahrnehmung. Die Eingabeebene verarbeitet alle visuellen, gyroskopischen, sprachlichen und räumlichen Eingabedaten, die ein AR / VR-Gerät zu einem bestimmten Zeitpunkt sammelt. Dies kann Daten aus Quellen umfassen, darunter Koordinationssysteme, Blickrichtung und Blickrichtung, Gesten, Spracheingabe, räumlicher Klang und räumliche Zuordnung.
Die Middleware- und API-Schichten sind der Schlüssel zum Verständnis, wie sich die Plattform langsam mit dem Rest des AR / VR-Software-Ökosystems verbindet. Die Windows Mixed Reality-Entwicklerdokumentation enthält bereits Anweisungen zum Erstellen von holografischen Apps mit gängigen Plattformen wie Unity (plattformübergreifende Entwicklungsmaschine), Vuforia (AR-Entwicklungsplattform) und einem Middlewareprotokoll zum Erstellen von MR-Apps mit der Microsoft DirectX-Laufzeit.
Die Plattform ist per se nicht offen - Sie müssen sich an die Universal Windows App-Regeln von Microsoft halten -, aber Microsoft bietet eine Reihe von Optionen zum Einstecken in den MR-Software-Stack. Ein Beispiel hierfür sind Intels Project Alloy VR-Headsets, die noch in diesem Jahr erwartet werden und mit einer Version der Windows Mixed Reality-Software laufen.
Die letzten Ebenen des Stapels enthalten eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche (UI). Microsoft nennt eine "Shell", zusammen mit Cloud-Diensten wie Xbox Live-Authentifizierung und -Synchronisierung und kollaborativem Messaging über Dienste wie Skype. In der Acer Windows Mixed Reality-Entwicklungsversion haben wir einen kurzen Blick darauf geworfen, dass die "Shell" im Wesentlichen ein Betriebssystem ist, das wie Räume in einem Haus aufgebaut ist.
Der Benutzer kann sich dann in verschiedene Räume teleportieren und verschiedene Apps starten, die als schwebende Symbole angezeigt werden oder eine Kachel an der Wand belegen. Dies können einfache Apps wie Fotos, Filme und TV, ein Microsoft Edge oder sogar ein vollwertiges Windows 10-Startmenü sein, durch das Sie innerhalb der Erfahrung navigieren können, die mit einem Xbox-Controller funktioniert. Natürlich gibt es auch einige unterhaltsame interaktive 3D-Modellierungsfunktionen wie bei HoloLens. Die Demo-Beispiele reichten von herumstreifenden Elefanten und Tigern bis zu einem winkenden Astronauten, den Sie in den Raum stellen können, und einer App, die Sie in ein 3D-Sonnensystem einführt. Dies sind nur einige Beispiele, wenn man bedenkt, dass die OEM-Headsets alle universellen Windows-Apps ausführen können. Aus Software-Sicht betrachtet Microsoft alle diese Geräte als Windows 10-Computer für Ihren Kopf.
Das Unternehmen wird möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt eine standardmäßige Mixed-Reality-Hardwarespezifikation veröffentlichen. Derzeit konzentriert sich Microsoft jedoch auf den Software-Stack und entwickelt die kommende Welle von Partner-Headsets mit. Wenn Sie sich das Windows 10 Anniversary Release (und die darin enthaltene HoloLens Commercial Suite) genauer ansehen, sehen Sie auch die Softwarefunktionen, die Microsoft unter der Haube hinzugefügt hat, um das unternehmensorientierte HoloLens für die allgemeine Geschäftsbereitstellung attraktiver zu machen.
Die HoloLens Commercial Suite erweitert das Basisfeature der HoloLens Development Edition, sodass Unternehmen das Mixed-Reality-Headset als ein weiteres Gerät in ihrem Unternehmens-IT-Netzwerk betrachten können. Microsoft hat die HoloLens Commercial Suite im vergangenen August für 5.000 US-Dollar herausgebracht. Für diese zusätzlichen 2.000 US-Dollar erhalten Sie Funktionen wie eine tiefere Verwaltung mobiler Geräte (MDM) mit Microsoft Intune sowie den Kiosk-Modus, mit dem HoloLens direkt in eine bestimmte App gestartet wird Erfahrung für die Zwecke einer In-Store-Demo in einem Einzelhandelsumfeld.
Die Commercial Suite wird auch mit Microsoft BitLocker Drive Encryption und Zugriff auf den VPN-Schutz (Virtual Private Network) geliefert, der jetzt wichtiger als je zuvor ist. Die glänzende Hardware wird immer mehr Beachtung finden, zumal Asus, Dell, HP und Lenovo in den kommenden Monaten ihre eigenen Partner-Headsets auf den Markt bringen. Wenn Sie jedoch genau wissen möchten, in welche Richtung sich die Mixed-Reality-Strategie von Microsoft entwickelt, sollten Sie die Software im Auge behalten.