Zuhause Bewertungen Vorschau von Shadow Warrior 2 (für PC)

Vorschau von Shadow Warrior 2 (für PC)

Video: Shadow Warrior 2 – PC Low vs. Ultra detailed Graphics Comparison & Analysis (November 2024)

Video: Shadow Warrior 2 – PC Low vs. Ultra detailed Graphics Comparison & Analysis (November 2024)
Anonim

Fünf Jahre nach den Ereignissen im polnischen PC-Spiel Shadow Warrior ist Shadow Warrior 2 ein Nahkampf-orientierter Ego-Shooter, mit dem Sie den modernen Ninja Lo Wang erneut kontrollieren und das irdische Reich vor einer Horde von Dämonen verteidigen können Greuel. Der von Flying Wild Hog entwickelte Shadow Warrior 2 verwendet viel Bewegung und Ausweichmanöver, um den Kampfbereich des Originals zu erweitern und eine FPS zu erstellen, die wie ein stilvolles Spektakel / Action-Spiel aussieht und sich anfühlt. Shadow Warrior 2 ist für PC, PlayStation 4 und Xbox One in Entwicklung und soll noch in diesem Jahr veröffentlicht werden. Der Preis wurde noch nicht bekannt gegeben. Ich habe einen frühen Blick auf das Spiel und werde meine Gedanken unten teilen.

Ein Schwert zu einem Gewehrkampf bringen

Nahkampffertigkeiten bei Ego-Shootern sind in der Regel auf Nahkampfangriffe oder Gewehrkolben beschränkt. Sie sind effektiv, aber unkompliziert und sehr situativ. Mit Shadow Warrior 2 wird Nahkampf zu einer Kampfsäule, mit der Sie je nach Situation im Handumdrehen zwischen Nahkampf- und Projektilfeuer wechseln können. In Shadow Warrior 2 hat jede Nahkampfwaffe eine Combo, die dein Brot-und-Butter-Vergehen ist. Die Demo, die ich gespielt habe, enthielt Doppelschwerter und ein Paar Handkrallen, zwischen denen Sie im Handumdrehen wechseln können. Die Schwerter sind die besser abgerundeten der beiden Waffentypen und bieten eine gute Reichweite auf Kosten der Geschwindigkeit. Die Krallen haben eine viel schnellere Kombo, verursachen aber weniger Schaden pro Treffer und haben weniger Reichweite.

Die Nahkampfwaffen haben auch spezielle Angriffe, die Ihnen im Kampf einen Vorteil verschaffen. Beispielsweise führt die Iron Sight-Taste in Kombination mit einer Richtungseingabe einen von drei Spezialangriffen aus. Halten nach vorne führt einen Longierangriff aus, Halten nach hinten führt einen Retreating-Angriff aus und Halten nach links oder rechts leitet einen Spin-Angriff ein. Jedes Special hat praktische Anwendungen im Kampf, sodass es sich lohnt, es großzügig einzusetzen. Die Longe ist eine großartige Möglichkeit, in Nahkampfreichweite zu gelangen und gleichzeitig Schaden zu verursachen. Der Rückzugsangriff ist ideal, wenn Sie sich von einem Ziel zurückziehen, da er guten Schaden verursacht und Ihr Zurücktreten nicht unterbricht. Der Spin-Angriff hat einen starken Knockdown-Effekt, sodass Sie mit einer einfachen Kombination den Moment der Schwäche eines Gegners ausnutzen können. Die Implementierung von Spezialangriffen hat mir sehr gut gefallen, aber ich hatte Probleme, die Eingaben konsistent herauszubekommen. Ich vermute, dass die Bewegungseingabe für Spezialangriffe von einer neutralen Position aus erfolgen muss, was schwierig sein kann, wenn Sie sich ständig um Feinde bewegen.

Diskretion ist für Trottel

Die Dash-Fähigkeit ist die radikalste Fähigkeit in Ihrem Arsenal. Lo Wang kann in jede Richtung rennen, um sich in Reichweite eines Nahkampffeuers zu begeben oder einem angreifenden Feind auszuweichen. Abgesehen von einer leichten Wiederherstellungsanimation hat diese Fertigkeit keine Abklingzeit, sodass Sie sie im Kampf großzügig einsetzen können, um über das Schlachtfeld zu springen. Dies verleiht der ohnehin schon schnellen Bewegung im Spiel eine enorme Beweglichkeit und verstärkt die Aggressivität des Kampfes erheblich. Sie können beispielsweise einen Spezialangriff ausführen und mit dem Strich über das Spielfeld tanzen, um in Reichweite zu gelangen, bevor Sie die Fertigkeit einsetzen.

Das Spiel bietet Ihnen Zugriff auf einige unterstützende Techniken, um Ihr Angriffsarsenal weiter aufzupeppen. Mit einem Heilzauber können Sie während des Kampfes Ihre Gesundheit regenerieren und Ihre Kraft aufrechterhalten, wenn Sie überwältigt sind. Ein Ninja-Stealth-Zauber macht Lo Wang unsichtbar. Die Farben des Spielbildschirms kehren sich um und jeder Gegner in der Nähe verliert für einige Sekunden die Übersicht über Ihre Position. Das Angreifen im Verborgenen fügt jedem getroffenen Gegner doppelten Schaden zu. Lo Wang kann auch einen dämonischen Stalagmiten beschwören, um Feinde vor sich aufzuspießen. Der Zauber fügt großen Schaden zu und aufgespießte Gegner werden für einige Sekunden außer Gefecht gesetzt, sodass sie für Schüsse oder Nahkampfangriffe anfällig sind.

Waffen sind der beste Freund eines Ninja

Wenn es um Projektilwaffen geht, versucht Shadow Warrior 2 nicht, das Genre neu zu erfinden, muss es aber dank des bulligen Nahkampfsystems nicht. Stattdessen wird der Gore-Faktor erhöht, wodurch das sonst bekannte Gunplay überraschend zufriedenstellend wird. Lo Wang hat eine große Auswahl an Pistolen, Schrotflinten, Maschinengewehren und schwerem Sprengstoff, um jeden Dämon in die Luft zu jagen, der dumm genug ist, sich ihm in den Weg zu stellen. Jeder Schuss feuert eine übermächtige Explosion von Blei ab, die Gliedmaßen zerreißen oder faustgroße Löcher in Ziele bohren kann, sodass selbst Ihre normale Pistole Gegner mit einem zufriedenstellenden Knall besiegen kann. Härtere Schüsse, wie ein gezieltes RPG, können Ziele vollständig zerstäuben und das, was einst ein gewaltiger Dämon war, in eine blutige Rauchwolke verwandeln.

Mit einem RPG-ähnlichen Anpassungssystem können Sie die Schadensmerkmale Ihrer Waffen ändern, um das Töten von Dämonen noch intensiver zu gestalten. Waffen-Caches, die in allen Levels des Spiels versteckt sind, können Sie mit magischen Edelsteinen belohnen, die Sie an Ihre Waffen anhängen können, um ihnen Bonusangriffsattribute oder Elementareffekte zu verleihen. Sie können Ihr Katana mit Blitzen erfüllen, um beispielsweise blitzgefährdeten Gegnern Schaden zuzufügen. Während der Demo habe ich einen Eisstein auf Pfeil und Bogen geschlagen und festgestellt, dass die Frostangriffe die Bewegungen der Feinde verlangsamten. Dies ließ mich absurde Mengen an Schaden mit wenig Angst vor Vergeltung austeilen.

Der stereotype Attentäter

Lo Wang ist ein Schwert, das nach den Ereignissen des Originalspiels gemietet werden kann. Nach einer Reihe von Pannen ist Wang vom Geist einer Frau besessen, die während seines Abenteuers sowohl als Erzähl-Resonanzboden als auch als Begleiter fungiert. Ich genoss die Scherz- und Geschichtenausstellung der beiden, die größtenteils durch die Interaktion miteinander zustande kamen. Während einiger Interaktionen erscheint jedoch der Spektralkopf Ihres Begleiters auf dem Bildschirm, um zu sprechen, was Ihre Sicht auf die Aktion verdeckt. Durch die Minimierung ihrer Größe und den Abstieg in eine Ecke des Bildschirms könnte dieses Problem leicht behoben werden.

Viele der Missionen von Shadow Warrior 2 werden prozedural generiert, sodass das genaue Kartenlayout auch dann nicht ganz gleich ist, wenn Sie dieselbe Mission wiederholen. Missionskarten bieten eine Vielzahl von Umgebungen im Innen- und Außenbereich, die mit Beute, Dämonen und Missionszielen gefüllt sind. Die Mission, die ich spielte, fand in einer üppigen Schlucht statt, die mit allen asiatischen Themen des Buches gefüllt war. Helle rosa Kirschblüten, japanische Schreine, rote Torii- Torbögen, mit Lotusblumen gefüllte Teiche und eine Vielzahl von Architekturen im japanischen Stil waren alle vorhanden. Die Feinde, denen Sie begegnen, haben ebenfalls asiatische Themen, darunter riesige Oger in Samurai-Rüstung, speerführende Schlangenmänner, schattige Ninja und dergleichen. Shadow Warrior 2 ist in etwa ein asiatischer Themenpark, und angesichts der kitschigen Einzeiler, die Lo Wang während der gesamten Demo liefert, ist es klar, dass die Entwickler von Flying Wild Hog sich für maximalen Schlock entschieden haben.

Das heißt, Level-Design ist überraschend vertikal. Ich habe den Fehler gemacht, einen Oger zu Beginn des Levels herauszufordern, nur um von einer Klippe in die darunter liegende Schlucht geschleudert zu werden. Ich habe den Sturz aber nicht nur überstanden, sondern auch keinen Sturzschaden davongetragen. Karten sind mehrstufige Labyrinthe voller Feinde und Beute, sodass sowohl Sie als auch die Feinde, gegen die Sie kämpfen, aus jeder Höhe fallen können, um den Kampf fortzusetzen oder schnell zu entkommen. Sie können eine Mission starten und sich nur auf die Ziele konzentrieren, wenn Sie die Dinge schnell hinter sich lassen möchten, oder Sie können jeden Dämon auf Ihrem Weg herumstecken und abschlachten, während Sie das Level nach neuen Waffen und Edelstein-Boosts absuchen. Die Minikarte führt Sie zu Ihrem Hauptziel, aber nichts hindert Sie daran, die Karte zu erkunden, wenn Sie dazu neigen.

Jenseits des Call of Duty eines Ninja

Shadow Warrior 2 fühlt sich schnell, hektisch und wunderbar komplex an, dank der schnellen Nahkampfaktion, der Leichtigkeit des Waffenwechsels und dem bewegungsorientierten Gameplay. In Shadow Warrior 2 gibt es keine wirkliche Deckungsmechanik, daher fühlen sich Missionen wie eine ununterbrochene Welle von Ball-gegen-Wand-Aktionen gegen massive, abscheuliche Monster an. Es strahlt einen Old-School-Shooter-Vibe aus, und ich freue mich darauf, wie Shadow Warrior 2 später in diesem Jahr herauskommt.

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