Inhaltsverzeichnis:
- 1 Pioneer LaserActive
- 2 Super Lady Cassette Vision
- 3 Mattel Hyperscan
- 4 Telstar Arcade
- 5 Apple Pippin
- 6 Aktion max
- 7 XaviXPORT
- 8 View-Master Interactive Vision
Video: Erfolglose und vergessene Konsolen der Geschichte (November 2024)
Leute mögen Konsolen, weil sie dem PC-Spielen einen großen Teil der Unsicherheit nehmen. Sie müssen sich keine Gedanken darüber machen, ob Ihr Computer die Spezifikationen für ein Spiel aufweist. es ist garantiert. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Erstellung einer Konsole einfach ist. Um sich in einem überfüllten Markt von der Masse abzuheben, müssen Sie den Umschlag schieben.
Einige dieser Innovationen funktionieren am Ende; Nintendo eroberte den Gelegenheitsmarkt mit der Wii wieder und Microsoft priorisierte die Online-Konnektivität, damit Sie mit Freunden auf der ganzen Welt spielen können. Aber seien wir ehrlich, einige Ideen werden nicht umgesetzt, was für die beteiligten Unternehmen verheerend sein kann.
Lassen Sie uns eine Reise in die Vergangenheit unternehmen und eine Handvoll Videospielautomaten ins Rampenlicht rücken, die versuchten, den Umschlag in eine ziemlich bizarre Richtung zu schieben. Von Spielen auf Videoband bis hin zu rotierenden Dreiecken sind diese Konsolen äußerst ungewöhnlich.
( Weitere Informationen finden Sie in 8 Super Weird Bootleg-Spielekonsolen. )
1 Pioneer LaserActive
Bevor DVDs zum bevorzugten Heimvideomedium wurden, drehte sich in der Filmbranche alles um LaserDiscs. Mit der Größe von 12-Zoll-Schallplatten waren diese optischen Disks in den 1980er Jahren eine Revolution in der Qualität, bis bessere Formate sie ablösten. Auf dem Höhepunkt ihrer Popularität entschied sich Pioneer, das Produkt auch für Spiele mit dem LaserActive zu nutzen. Es gab Präzedenzfälle - Arcade-Titel wie Dragon's Lair verwendeten die Discs, um Animationen in Filmqualität zu liefern -, aber dieses Baby war möglicherweise seiner Zeit voraus.
Der wahrscheinlich größte Schlag gegen den LaserActive war sein Preis - umwerfende 970 Dollar. Das war auch nur der Grundpreis. Sie könnten weitere 600 US-Dollar für ein "Control Pack" ausgeben, mit dem Sega Genesis- oder TurboGrafx-16-Spiele gespielt werden können. Das sind jeweils 600 Dollar. Für den LaserActive selbst gab es auf dem US-Markt nur eine Handvoll Spiele, von denen viele Edutainment-Titel wie Quiz Econosaurus waren. ( Bild )
2 Super Lady Cassette Vision
Wir werden uns nicht ausschließlich für dieses Stück auf dem US-Markt aufhalten, da auch in Übersee einige ernsthafte, doofe Hardware-Entscheidungen getroffen wurden. Machen wir uns auf den Weg nach Japan für die Super Lady Cassette Vision von 1984, eine Videospielkonsole für den fairen Sex. Wie kann man sagen, dass es für Mädchen gedacht war? Nun, es war pink. Wirklich, wirklich pink.
Wie von der japanischen Firma Epoch hergestellt, entsprach die Super Cassette Vision in etwa der Leistung des NES. Die Lady-Version kam mit einem Spiel namens Milky Princess, nur für den Fall, dass Sie immer noch verwirrt waren, was hier geschah. Es gab einen ziemlich begrenzten Katalog von Spielen für dieses Ding, und als Nintendo mit der Famicom in Japan herauskam, wurde der Hersteller Epoch schnell aus dem Hardware-Geschäft verdrängt. ( Bild )
3 Mattel Hyperscan
Wenn es eine Sache gibt, auf die man in der Videospielwelt immer Geld setzen kann, ist es, dass es einen Prozentsatz von Eltern gibt, die nichts über Spiele wissen, aber ein seltsames Produkt für ihre Kinder kaufen, um sie zum Schweigen zu bringen. Der Mattel Hyperscan wurde 2007 auf den Markt gebracht, um genau diesen Markt zu erobern. Die Technologie war an einem guten Tag ein Jahrzehnt veraltet. Mit einem Einzelhandelspreis von nur 69, 99 US-Dollar freute es die kleinen Eltern, auch wenn es ihre Nachkommen enttäuschte.
Das Gimmick des Hyperscan war, dass Sie RFID-Karten kaufen konnten, die Sie in das System "scannen" konnten. Mit dem im Lieferumfang enthaltenen X-Men-Spiel haben Sie Ihren Charakter so ausgewählt. Dies wäre ein interessanter Trick gewesen, wenn das RFID-Scannen zuverlässig funktioniert hätte und nicht mehrere Minuten gedauert hätte. Das System hatte nur fünf Spiele und es ist nur ein verwirrendes kleines Artefakt. Eines der seltsamsten Dinge am Hyperscan ist, dass er nicht einmal flach auf der Konsole liegt. Es hat einen gekrümmten Boden. ( Bild )
4 Telstar Arcade
Es ist leicht zu vergessen, dass das "Standard" -Design einer Videospielkonsole - eine Box mit separaten Controllern und einem Steckplatz zum Einstecken von Medien - nicht immer die einzige Möglichkeit war, Dinge zu tun. In den Anfängen des Heimspiels waren Industriedesigner mit allen möglichen anderen Formfaktoren konfrontiert, um das bestmögliche Spielerlebnis zu erzielen. Die 1977 erschienene Telstar Arcade von Coleco war der Höhepunkt einer Reihe von Konsolen des Unternehmens, die über zwei Jahre 13 verschiedene Iterationen umfassten.
Jeder Telstar hatte verschiedene Funktionen, und die Arcade hat sie alle in eine Box gepackt. Auf der linken Seite der dreieckigen Konsole befanden sich Lenkrad und Schalthebel, auf der rechten Seite befand sich ein kleines Holster für eine leichte Waffe, und auf der Vorderseite befanden sich zahlreiche Regler für Pong-artige Spiele. Das verdammte Ding drehen zu müssen, war ein Ärgernis, und die Verbraucher konnten nicht herausfinden, welches Telstar-Modell sie kaufen sollten, so dass es Coleco fast in den Bankrott trieb. ( Bild )
5 Apple Pippin
Es ist schwer vorstellbar, dass Apple nicht der 900-Pfund-Gorilla im Raum für Unterhaltungselektronik war, aber es ist wahr. Vor seiner Wiederbelebung durch den iPod verbrachte Cupertino einen Großteil der neunziger Jahre damit, lächerliche Produkte ohne kommerziellen Markt zu entwickeln. Eine davon war der Versuch, mit Hilfe des japanischen Spieleherstellers Bandai in den Konsolenmarkt einzudringen.
Der Pippin war ein bizarres Hybridgerät. Unter einem modifizierten Macintosh-Betriebssystem wurde es für Verbraucher als erschwinglicher Computer angeboten, jedoch ohne Tastatur. Stattdessen hatte Apple seinen "AppleJack" -Controller, eine der peinlichsten Formen aller Zeiten. Wirf die Tatsache ein, dass die Hardware unglaubliche 599 US-Dollar kostet (im Vergleich zu 299 US-Dollar für die Sony PlayStation) und du hast ein Rezept für eine Katastrophe. Es kamen weniger als 25 Spiele heraus, von denen Bungie's Marathon wahrscheinlich das bemerkenswerteste war, bevor Steve Jobs das Projekt nach seiner Rückkehr zu Apple 1997 stoppte . ( Bild )
6 Aktion max
Videospielkonsolen greifen normalerweise auf zwei Arten auf Spiele zu: auf Kassetten oder optische Disks wie DVDs und Blu-ray. Aber es gibt auch seltsame Dinge wie Action Max, das einzige Spielsystem, auf dem keine Videobänder mehr verfügbar sind. Hier ist der Haken: Sie brauchten tatsächlich einen separaten Videorecorder, um das verdammte Ding zu benutzen, das für 99 US-Dollar im Einzelhandel erhältlich war. Sie würden einen kleinen roten Sensor an der Ecke Ihres Fernsehbildschirms anbringen, der einen Bezugspunkt für die Lichtkanone darstellt, die mit der Konsole zusammenarbeitet.
Nur fünf Spiele wurden veröffentlicht, bevor das System kaputt ging, und alle spielten genau so. Da der Action Max keine Ausgabe auf den Fernseher zulässt, ändert sich auf dem Bildschirm nichts, egal ob Sie einen Treffer erzielen oder verpassen, und Sie können kein "Spielende" erzielen, bevor das Videoband nicht mehr läuft. Sobald die Kinder das herausgefunden hatten, brach die Nachfrage nach dem Action Max schnell ein. ( Bild )
7 XaviXPORT
Die vorherrschende Weisheit ist, dass Nintendo mit der Einführung der Wii im Jahr 2006 die Welt der Videospiele für immer verändert hat. Motion Controls brachten Casuals zum ersten Mal auf die Konsole und schufen Spiele, die auch Ihre Oma genießen konnte. Aber was würden Sie sagen, wenn wir Ihnen sagen würden, dass eine andere Firma Nintendo zwei Jahre zuvor erfolgreich geschlagen hat? Lernen Sie den XaviXPORT kennen, ein vergessenes Stück Videospielgeschichte.
Der XaviXPORT wurde von der Firma XaviX im Jahr 2004 herausgebracht und verfügt über drahtlose Bewegungssensoren, mit denen eine Reihe von Sportspielen wie Bowling und Tennis gespielt werden können. Die Controller verfügten sogar über Plastik-Snap-Ons, die von Nintendos Wiimote unterstützt wurden. Der wirkliche Unterschied lag jedoch in der Hardware. Der XaviXPORT verwendet Kassetten, keine optischen Disks, und seine Spiele verwenden alle pixelige 16-Bit-Grafiken, keine modernen 3D-Objekte. Es ist ein Schnäppchen-System, aber interessant in der Tatsache, dass es Nintendos Versuch so unheimlich vorausging. ( Bild )
8 View-Master Interactive Vision
Erinnern Sie sich, wie wir über die Action Max sprachen, war eine Kuriosität, die auf Videobändern basierte? Einige Jahre später versuchte jemand anderes, den Videorecorder als Videospielkonsole mit noch seltsameren Effekten zu überarbeiten. Wenn Sie sich an View-Masters erinnern, sind es wahrscheinlich die billigen Plastik-Viewer, in die Sie Foto-Discs einlegen würden, um 3D-Imitationen mit einigen Ihrer Lieblings-Comic-Figuren zu sehen. Der Hersteller Ideal wollte diesen Markennamen für etwas in der modernen Zeit lizenzieren, und so entschieden sie sich, als erster in die Welt der Spielekonsolen einzusteigen.
Die resultierende Hardware ist ein äußerst seltsames Stück Technologie mit einem der bizarrsten und unergonomischsten Joysticks, die jemals hergestellt wurden. Es sieht eher aus wie ein Fischereikontroller und verfügt über ein Quintett mit bunten Knöpfen. Spiele werden mit Videomaterial gespielt, mit dem Sie eine Auswahl treffen und zwischen den Segmenten ein einfaches Arcade-Gameplay durchführen können. Die Illusion von Interaktivität kam mit den Soundtracks - jedes Video hatte ein Paar Audiospuren, von denen je nach den Tasten, die Sie drücken, unterschiedliche abgespielt wurden. ( Bild )