Video: Xbox Series X Silicon Breakdown: Hot Chips 2020 Analysis (November 2024)
Microsoft gab Details zu den Prozessoren bekannt, auf denen die kommende Xbox One auf der Hot Chips-Konferenz in der vergangenen Woche laufen wird. Es bleiben jedoch noch weitere Fragen offen, insbesondere, wie sich der Prozessor auf den Prozessor in der kommenden PlayStation 4 von Sony und auf den vorhandenen PC aufrüsten lässt Prozessoren.
Auf der Messe stellte Microsoft sowohl den mit AMD entwickelten SoC-Hauptprozessor als auch den im Kinect verwendeten Prozessor vor.
Dieser Hauptprozessor ist am interessantesten, da es sich um einen großen SoC handelt, der die CPU, die GPU und 15 andere kleinere, aber "bedeutende" Prozessoren (manchmal auch als Beschleuniger bezeichnet) enthält, die Aufgaben von der CPU und der GPU auslagern. Sie alle können den Speicher gemeinsam nutzen, indem Sie die Zeiger in einer Methode übergeben, die dem HSA-Ansatz zu folgen scheint. Microsoft-Hardwarearchitekt John Sell sagte: "Es lohnt sich, einen großen Chip anstelle von zwei separaten zu haben." Durch die Zusammenstellung all dieser Komponenten könnten Sie ein System erhalten, das die Bandbreitenanforderungen mit einem kostengünstigeren und stromsparenderen Design in Einklang bringt.
Der Chip enthält acht "Jaguar" x86-Kerne von AMD, die in zwei Vierergruppen unterteilt sind. Jeder CPU-Kern verfügt über 64 KB Level 1-Cache und jeder Cluster über 2 MB gemeinsam genutzten Level 2-Cache. Laut Microsoft handelt es sich zwar um Jaguar-Kerne, diese wurden jedoch ein wenig modifiziert, um den Betrieb mit höherer Bandbreite zu unterstützen. Microsoft sagte auch, dass die GPU, die auf AMDs Radeon-Engine mit DX 11.1+ -Unterstützung basiert, über "benutzerdefinierte Grafik- und Rechenbefehlsprozessoren" verfügt, um die Zeit zu reduzieren, die die CPU für das Zusammenstellen von Grafikbefehlen benötigt. Die GPU arbeitet mit 32 MB gemeinsam genutztem On-Die-Speicher. Darüber hinaus verfügt der Chip über ein umfangreiches Power-Management und Clock-Gating, damit er in Modi betrieben werden kann, die nur 2, 5 Prozent seiner maximalen Leistung ausmachen.
Insgesamt verfügt dieser Chip über fünf Milliarden Transistoren, von denen etwa die Hälfte aus Speicher besteht, und misst beim 28-nm-HP-Prozess von TSMC 363 mm 2.
In der Xbox One selbst ist die CPU mit 8 GB DRAM, 8 GB Flash und einer 500 GB Festplatte verbunden.
Ein weiterer Teil des Vortrags befasste sich mit dem Xbox One Kinect-Tiefensensor, der von Microsoft selbst entwickelt wurde. Hierbei handelt es sich um einen neuen 3D-Tiefensensor, der ebenfalls von TSMC hergestellt wird und mit einer 1080p-Kamera kleine Objekte aufspürt. Er wurde entwickelt, um in einem breiteren Raumbereich bei mehr Lichtverhältnissen zu arbeiten und schneller als die vorherige Generation zu sein.
Microsoft hat die Kompromisse beim Hauptprozessor nicht besprochen, und ich bin besonders an den Unterschieden zwischen dem Prozessor und dem in der PlayStation 4 verwendeten interessiert. Auch Sony hat sich entschieden, einen Prozessor mit AMD zu erstellen und acht zu verwenden der Jaguar-Kerne.
Inoffiziellen Berichten zufolge (siehe Anandtech und ExtremeTech für Details) sollten die CPUs in beiden Fällen ursprünglich mit 1, 6 GHz betrieben werden. Microsoft gab gestern bekannt, dass es die CPU-Geschwindigkeit der Xbox One auf 1, 75 GHz erhöht habe, eine Steigerung um 10 Prozent. Microsoft entschied sich für die Verwendung von 12 der Graphics Core Next-Einheiten von AMD für insgesamt 768 Shader-Prozessoren. Sony entschied sich für ein Design mit 18 Grafikkernen und insgesamt 1152 Shader-Prozessoren, was der PlayStation 4 einen Vorteil bei der Leistung der Rohgrafiken verschaffen sollte. Microsoft hat jedoch mehr Arbeitsspeicher integriert, einschließlich der 32 MB eingebetteten SRAM, die hauptsächlich von den Grafiken verwendet werden. Dies könnte zu einer schnelleren Ausführung der Teile der Grafiken führen, die in diesen Arbeitsspeicher passen, und die Spiele möglicherweise reaktionsschneller machen.
Mit anderen Worten, die Lösung von Sony sollte für die Art und Weise, wie die meisten Spiele heute geschrieben werden, eine höhere Leistung bieten. Die Lösung von Microsoft ist jedoch möglicherweise besser, wenn Spiele geschrieben werden, um diese Vorteile gezielt zu nutzen. In der Zwischenzeit ist es ziemlich einfach, einen PC mit einem besseren Prozessor und besserer Grafik als beide zu spezifizieren, allerdings in der Regel zu einem höheren Preis. Doch all diese Leistungen bedeuten nicht viel, wenn Spiele diese Vorteile nicht nutzen, und viele aktuelle PC-Spiele scheinen auf die leistungsschwächeren Xbox One- und PlayStation 3-Levels ausgerichtet zu sein.
Natürlich werden wir die Leistung erst wirklich kennen, wenn auf beiden neuen Plattformen und auf dem PC dieselben Spiele erscheinen. Eines scheint jedoch klar zu sein: Es sollte einfacher sein, Spiele in allen drei Umgebungen anzuzeigen, da die grundlegende Hardware nicht allzu unterschiedlich ist.