Zuhause Meinungen Sxsw zeigt, dass Godwins Gesetz jetzt für Gamergate gilt

Sxsw zeigt, dass Godwins Gesetz jetzt für Gamergate gilt

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Anonim

Sag es einfach nicht. Es ist wie Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Ach nein.

Der gigantische Start-up-Hipster namens SXSW hat diese Woche versehentlich Michael Keaton aus den Tiefen der Hölle gerufen und ist genauso schnell davongekommen. An der Konferenz sollten zwei Panels teilnehmen, von denen sich eines mit "Belästigung in Spielen" befassen sollte und das andere anscheinend in einem Gamergate-Forum geplant war. Es spielt keine Rolle, dass das erste Panel angeblich ein umfassenderes Thema war. Irgendwo sagte jemand das Wort dreimal.

Was SXSW dann entdeckte, war natürlich, dass in diesem kulturellen Moment, sobald Sie ein Thema ansprechen, das sich irgendwie mit Videospielen, Online-Belästigung und "Ethik im Journalismus" überschneidet, dies zu einem nuklearen Schusswechsel mit Todesdrohungen wird, SWATting und kreischende Mobs von Lulzbabies aus 8chan. Ich kann nicht glauben, dass ich das sage, aber Gamergate ist eine Situation, in der die Reddit-Ideologen die vernünftigsten Parteien auf ihrer Seite des Streits geworden sind.

Es ist die erste Folge von Godwins Gesetz: Die erste Person, die Gamergate aufruft, beendet jede Chance auf eine anständige Diskussion. Dies kann auch eingesetzt werden, um Diskussionen zu verhindern, indem das Gamergate aufgerufen wird, das häufig die Hölle freisetzt, wenn es in einem Gespräch nur auftaucht.

Es sind nicht einmal zwei Seiten, die ehrlich diskutieren. Es ist die eine Seite, die versucht, 8 Scanner zu beschimpfen, die ihren Nervenkitzel aus dem Bösen ziehen, und die andere Seite, die versucht, sich mit imaginären "SJW" -Strohmännern zu messen, die aus einem Haufen isolierter Angstzitate gepflastert sind. Beachten Sie, dass sich die beiden Seiten nicht wirklich gegenseitig angreifen. Sie verwickeln imaginäre Trolle und Schurken. Wenn sie sich gelegentlich verloben, sind sie zu wütend, als dass sich jemand in sie hineinversetzen könnte. Bei diesem Geräuschpegel werden Sie kein Signal empfangen.

Belästigung ist wichtig, Gamergate jedoch nicht

Belästigung im Internet ist ein großes Problem, und es ist sehr geschlechtsspezifisch. Es gab eine Menge Studien darüber, wie Frauen im Internet mit geschlechtsspezifischen Beleidigungen und groben Übergriffen überhäuft werden, weit mehr als die meisten Männer. Wie Arthur Chu in einem Artikel von Daily Beast ausführt, dem ich nicht ganz zustimme, zielten die Terroristen auf ein von Frauen geführtes Panel ab, nicht auf ein ähnliches Panel, das von einem männlichen Ex-NFL-Spieler zum selben Thema geführt wurde. (Obwohl, bemerkte er, jetzt werden sie wahrscheinlich, nur um einen Punkt zu machen.)

Aber es kommt zu einem Punkt, an dem die Theatralik dieser speziellen Diskussion über Internet-Belästigung und der damit verbundene Wahnsinn es unmöglich machen, ein tatsächliches Gespräch zu führen. Das angeblich wahre Gamergate, das über "Ethik im Journalismus", hat versagt, indem es jede Konversation über Ethik im Spieljournalismus zu einem geschlechtsspezifischen Schrei-Match gemacht hat. Das andere, dunklere Gamergate, das von rechtsgerichteten Ideologen wie Vox Day und Milo Yiannopolous propagiert wurde, hat Erfolg gehabt, wenn sein Ziel darin bestand, "Mangel an Empathie" als zentralen kulturellen Wert zu verankern und jedem, der es versucht, Angst in die Herzen zu schüren einfühlsameres Internet aufzubauen.

Durch die Verwendung dieser Begriffe wird nichts mehr erreicht. Über Belästigung könnten wir sicherlich im Internet diskutieren. Ich bin alles für intensive Aktionen gegen Idioten, die Menschen in Diskussionsforen bedrohen, und dafür, dass die Strafverfolgung die Mittel einsetzt, um SWATters und Morddrohern so ernst zu nehmen, dass diese Taktiken nicht mehr ganz komisch erscheinen. Aber sobald ein Gespräch mit der Gamergate-Krankheit infiziert wird, bringt es so viel Drama mit sich, dass es jede produktive Arbeit in den Schatten stellt und verhindert, dass jemand irgendwelche tatsächlichen Antworten findet.

Ich kann die Haltung von SXSW verstehen. Sobald die Armeen in Position sind, werden die Sicherheitskosten zum Problem und die gesamte Diskussion um Ihre Veranstaltung dreht sich um Gamergate. Zu diesem Zeitpunkt kann niemand über Belästigung, Spiele oder Journalismus sprechen, da sie zu beschäftigt sind, Ad-Hominem-Angriffe zu loben und sexuelle Beleidigungen über die Barrikaden zu verbreiten. Wenn ich "Gamergate" sage, habe ich dieses Argument bereits verloren. Aber SXSW ist dieser Kugel ausgewichen. In der Technologiewelt gibt es noch viele andere Dinge zu besprechen und viele andere Möglichkeiten, sich ihnen zu nähern.

Sxsw zeigt, dass Godwins Gesetz jetzt für Gamergate gilt