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Tomb Raider (Xbox 360) Bewertung

Video: Tomb Raider (2013) Gameplay (XBOX 360 HD) (November 2024)

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Anonim

Die Abenteurerin Lara Croft hat in ihren zwei Jahrzehnten des Grabraubens eine Vielzahl von Feinden angetroffen und besiegt, doch ihre größte Herausforderung ist der gefürchtete Neustart. Gleichzeitig gehasst und geliebt, geben Neustarts Entwicklern die Möglichkeit, vertraute Charaktere in neue Richtungen zu lenken, aber auf die Gefahr, eine engagierte Fangemeinde zu entfremden. Es ist ein heikles Unterfangen, aber Entwickler Crystal Dynamics navigiert geschickt mit Tomb Raider durch die Neustartgewässer, einer (meist) erfrischenden Version der legendären Lara Croft-Figur.

Schön Sie zu treffen

Im Wesentlichen ist "Tomb Raider: Episode 1", Lara Crofts neuester PC, PlayStation 3 und Xbox 360-Abenteuer, ihr erstes Abenteuer. Die junge, frischgebackene und bis ins Mark grüne Archäologin macht sich auf den Weg, um sich und ihre Gefährten auf einer mysteriösen Insel im Teufelsdreieck zu finden.

Dies bereitet die Bühne für das Lost- like-Abenteuer. Lara ist verwundet und hat wenig Werkzeug und Vorräte. Sie muss eine raue Umgebung ertragen - und mysteriöse Inselbewohner -, um die Insel lebend zu verlassen.

Hoffe du errätst meinen Namen

Tomb Raiders Lara Croft-Darstellung ist menschlicher und abgerundeter als in jedem früheren Serieneintrag. Vorbei ist der übermütige Abenteurer mit Short-Shorts, Mid-Riff-Tops und Einzeiler; an ihrer stelle ist eine überraschend verletzliche und realistisch modellierte archäologin, die einen absoluten schlag abbekommt, als sie den übergang zum saisonabenteurer vollzieht. Video-Spiel sexy Zeit ist dies nicht.

Lara kämpft mit fast allem, was sie tut. Aufgrund des Schiffbruchs ist sie schmutzig, blutig und geht, wenn sie schwer beschädigt ist, an ihrer Seite. Als Lara einen Hochsprung landet, stolpert sie und findet ihr Gleichgewicht wieder. Wenn sie Hand in Hand über eine Lücke klettert, verliert sie den Griff und braucht den Spieler, der ihr hilft, die Aufgabe zu erledigen. Laras Grunzen, filmähnliche Filmsequenzen und der anschwellende Soundtrack lassen die Spieler ihren Kampf spüren - und Sie auch. Tatsächlich können sich einige ihrer Todesanimationen (z. B. von Wölfen zerfressen werden oder einen gebrochenen Hals bekommen) als störend für manche herausstellen.

Das Überqueren der wunderschön verwirklichten Insel ist eine tückische Angelegenheit, die den Tod mit einem Fehltritt bringt. Lara läuft über tiefe Gruben, schuppt Steine, springt über Abgründe und kämpft gegen blutrünstige Menschen und Tiere. Diese erfordern in der Regel ein schnelles Drücken der Tasten sowie die gelegentliche Quick Time Event-Sequenz, die sich bei höheren Schwierigkeitsgraden als schwierig erweisen kann.

Lara wäscht sich ohne ihre legendären Pistolen an Land, also muss sie die Gefahren der Insel mit einer Kombination aus Verstand und gefundenen Gegenständen angehen. Crystal Dynamics bietet zahlreiche aktualisierbare Tools und Waffen, die Sie sowohl erwartungsgemäß als auch unerwartet einsetzen können. Mit der Spitzhacke können Sie beispielsweise Türen öffnen, Lara dabei helfen, die Seiten steiler Klippen zu erklimmen, oder Feinde töten. Das Upgrade-Menü ist nicht so verwirrend wie das von FarCry 3, es kann jedoch aufgrund der zahlreichen Bereiche und Unterbereiche einige Zeit in Anspruch nehmen, sich daran zu gewöhnen.

Aber was verwirrt dich?

Lara entsendet Feinde mit einer Vielzahl von Fernkampf- und Nahkampfwaffen, aber es ist töricht, sich dem Kampf wie in einem älteren Tomb Raider-Titel zu nähern - zumindest in der Anfangsphase des Spiels. Leichte Stealth-Elemente ermöglichen es Ihnen, Lara hinter Objekte zu führen, um nicht von schwer bewaffneten Wachen entdeckt zu werden. Es ist kein Metal Gear Solid-Level der Tarnung, aber es bricht die Action gut ab.

In den vergangenen Jahren wäre Lara einfach von Kampfsequenz zu Kampfsequenz übergegangen, um Feinde zu mähen, aber in Tomb Raider 2013 spürt sie, wie sich das Leben eines Menschen auswirkt. Laras erster Kill lässt die Abenteurerin zusammenbrechen, aber die Sequenz hat nicht so viel Einfluss, wie ich es mir gewünscht hätte, angesichts des Hype um ihren ausgefeilteren Charakter. Leider wird diese ganze Frage schnell umstritten, als Lara mit der Entschlossenheit eines Actionhelden aus den 80ern Bösewichte mäht.

Das erfolgreiche Abschließen von Herausforderungen bringt EP mit sich, mit denen Laras Fähigkeiten verbessert werden, und verwandelt sie im Laufe des Spiels in eine todesmutige Abenteurerin, die Millionen begeistert. Zwischen dem Einschalten des Körpers und der Waffen kann Lara eine Reihe von Zügen ausführen, die beim ersten Start des Spiels nicht verfügbar sind.

Lara ist eine zuordenbare und sympathische Figur, aber die Nebenfiguren scheinen nur als Handlungsinstrumente zu existieren. Sie sind größtenteils stimmgewaltig, aber keiner lässt Sie wirklich auf irgendeine Weise für sie sorgen, da das Drehbuch etwas ist, das Sie von einem Sommer-Blockbuster-Film erwarten würden. Es ist nicht schlecht für Michael Bay, aber erwarten Sie kein Nietmaterial.

Auf der anderen Seite sind die Nebenfiguren Lara und die Insel selbst wunderschön. Sowohl Menschen als auch Tiere bewegen sich realistisch durch die dunklen Gräber und Umgebungen. Crystal Dynamics hat einige beeindruckende Versatzstücke geschaffen, in denen man Abenteuer erleben kann. Die Insel ist keine offene Welt, aber es gibt genügend Pfade in einem bestimmten Abschnitt, um das Überqueren eines bestimmten Gebiets weniger linear zu gestalten.

Hinweis: Tomb Raider enthält auch einen Mehrspielermodus, den wir in diesem Test jedoch nicht angesprochen haben, da in den Tagen vor dem Start des Spiels nur wenige Spieler gegeneinander antreten mussten. Wir werden diesen Bericht sehr bald mit unseren Impressionen nach dem Start aktualisieren.

… Ist die Natur meines Spiels

Tomb Raider fühlt sich sehr nach einem Neuanfang an - einem Neuanfang, der es schafft, die Essenz des Charakters und der Serie beizubehalten. Die neue Ausrichtung von Tomb Raider - mit dem Fokus auf den Charakter anstatt auf die Oberweite - ist eine willkommene Veränderung in einem Franchise (und in der Branche), dem oft vorgeworfen wird, Titel durch den Blick eines Teenagers zu produzieren. Lara Croft ist zurück.

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