Video: Finding out who we really are | Peter Molyneux | TEDxGuildford (November 2024)
Alle sind sauer auf Peter Molyneux, weil sein Videospiel Godus anscheinend versagt hat. Es war in der Entwicklungshölle und wir haben die geschätzten sieben bis neun Monate für ein vollständiges PC-Release längst überschritten, ohne dass eine endgültige Version in Sicht ist.
Es überrascht nicht, dass die Unterstützer von Godus, die bei Kickstarter fast 800.000 US-Dollar gesammelt haben, mit den Nachrichten nicht zufrieden sind.
Letztendlich ist dies jedoch nicht Molyneux 'Schuld. Es ist unsere Schuld, weil wir es besser wissen sollten.
Sie kennen wahrscheinlich die Fabel des Skorpions und des Frosches. Ein Skorpion verspricht, keinen Frosch zu stechen, wenn er über einen Fluss fliegt, aber auf halber Strecke sticht er den Frosch trotzdem und beide sterben. Als der Frosch nach dem Grund fragt, erklärt der Skorpion: "Es liegt in meiner Natur."
Peter Molyneux ist der Skorpionkönig der Spieleentwicklung.
Sind in Fable Bäume aus Eicheln gewachsen? Nein.
Könnten Sie sogar Fortsetzungen in The Movies machen? Nein.
Haben Sie mit Syndicate DVDs auf Werbetafeln abspielen lassen? Nein.
Hat der "Gewinner" von Curiosity sein Leben durch das erstaunliche Geheimnis, was sich in der Schachtel befindet, verändert? Nein.
Hatte Project Milo etwas mit irgendetwas zu tun? Nein.
Jungs, im Ernst. Wenn du Godus Geld gegeben hast, verdienst du die Enttäuschung. In gewisser Weise ist das das wahre Spiel.
Kickstarter, Indiegogo und andere Crowdsourcing-Plattformen sind Fundraising-Systeme, die ausschließlich auf Versprechungen basieren. Peter Molyneux ist ein Spieleentwickler, der dafür bekannt ist, seine Versprechen niemals zu erfüllen. Sichern eines Kickstarters von Molyneux ist törichter, als in einen GameStop zu steigen und zu sagen: "Ich möchte alles vorbestellen, was herauskommt, und erweiterte Garantien und Disc-Schutz für alles erhalten!"
Molyneux hat ein unglaublich brillantes Erbe an PC-Spielen. Er machte Populous, Syndicate, Dungeon Keeper, Theme Park und Magic Carpet. Er verdient Anerkennung für diese Spiele. Sie waren fantastisch und einflussreich, und wir brauchen wirklich einen anderen Dungeon Keeper, der kein kostenloser Müll für Handys ist.
Molyneux ist nicht einfach ein Hype-Mann, der Gasflaschen wirft. Seine Karriere war viel mehr als das. Er hat das God-Game-Genre nicht wirklich erfunden, aber er hat genug interessante, überzeugende und einprägsame Titel entwickelt, die ihm trotz des letzten Jahrzehnts der Enttäuschung einen Platz unter den Größen der Spielebranche einräumen.
Er sollte aber auch als Entwickler anerkannt werden, der eine anscheinend pathologische Angewohnheit hat, überaus vielversprechende Eigenschaften für Spiele in der Entwicklung zu haben. Seine besten Spiele stammen aus der Zeit, als mein Computer unter DOS booten musste, bevor er unter Windows booten konnte. Black & White war ein faszinierendes Spiel, aber es war inkonsistent und umständlich und erinnerte sich mehr an riesige Kühe, die sich mit Dingen beschäftigten als an die Ideen, die sie zu erforschen versuchten. Fable war ein anständiges Action-RPG, aber es war in keiner Weise speziell oder einprägsam und wäre vergessen worden, wenn Microsoft es nicht unbedingt als Tentpole-Marke für die Xbox und die Xbox 360 vermarktet hätte Dort.
Lass dich bei Kickstarting-Spielen jedoch nicht davon ärgern. Es gab viele exzellente Indie-Spiele von Kickstarter. Nur nicht von Peter Molyneux.