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7 japanische Spielekonsolen, die es nie nach Amerika geschafft haben

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Anonim

Videospiele wurden möglicherweise in den USA erfunden, aber es dauerte nicht lange, bis sich ihr technologischer Charme in der ganzen Welt verbreitete. Japan war in den späten 1970er Jahren besonders angetan von der spielerischen Kunstform, und so beherbergte das Land der aufgehenden Sonne seine eigenen einheimischen Spielekonsolen - von denen viele es nie in die USA geschafft hatten.

Um diese faszinierende und manchmal etwas seltsame Welt der "unveröffentlichten" japanischen Konsolen zu erkunden (ich kann nicht "ausschließlich japanische Konsolen" sagen, da einige in anderen Regionen wie Australien, aber nicht in den USA veröffentlicht wurden), habe ich meinen Computer hochgefahren und sprang ins Internet. Aufregend, ich weiß. Aber das Beste ist, dass ich den führenden Konsolenfotografen von Wikipedia, Evan Amos, um Erlaubnis gebeten habe, seine wunderbaren Konsolenfotos zu verwenden, um unseren Streifzug durch die Geschichte der Videospiele zu veranschaulichen.

Amos hat natürlich zugesagt, und so haben wir jetzt wunderschön detaillierte Fotos dieser seltsamen und interessanten nichtamerikanischen Konsolen, über die wir während unserer Tour nachdenken können. Wenn Sie mit dem Lesen fertig sind, würde ich gerne von jemandem hören, der ein Fan dieser obskuren Maschinen ist. Haben Sie jemals selbst eines davon importiert? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

    1 Nintendo Color TV-Game 6 (1977)

    In den späten 1970er Jahren stieg Nintendo mit eigenen Versionen bereits bekannter Produkte in den Videospielemarkt ein. Zum Beispiel spielte Nintendos erste Heimvideospielkonsole namens Color TV-Game 6 sechs Variationen eines Spiels, das stark an Ataris Pong erinnerte. Mit Dutzenden von Pong-Klonen, die 1977 in Amerika auf dem Markt waren, ist es keine Überraschung, dass es die erste Konsole von Nintendo nicht in die USA geschafft hat. Aber diese brillante orange Farbe macht mich sowieso wollen.

    (Foto: Evan Amos)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    Die erste Videospielkonsole von Sega, die SG-1000, kam am selben Tag auf den Markt wie der Nintendo Famicom in Japan. Während Famicom weltweite Erfolge feierte und das NES in Amerika hervorbrachte, entwickelte sich das SG-1000 auf dem Markt bescheiden und erreichte es nie in den USA. Sega versuchte es jedoch weiter und seine dritte Konsole, das Sega Master System, machte es 1986 wieder gut.

    (Foto: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM Towns Marty (1993)

    Wenn Sie den FM Towns Marty auf seine Kernelemente reduzieren, finden Sie einen 386SX-basierten IBM PC-Klon mit einem benutzerdefinierten Grafikchip und keiner Tastatur. Das liegt daran, dass diese seltene x86-Konsole ihre Wurzeln in dem früheren FM Towns-PC (ebenfalls nur auf Japanisch) hat, der 1989 veröffentlicht wurde. Wie sein großer PC-Bruder war auch Marty Gastgeber einiger angesehener amerikanischer und japanischer IBM-PC-Spieleanschlüsse, aber niemals hat sich gegen eine deutlich günstigere Konkurrenz durchgesetzt.

    (Foto: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    Der Playdia war eine farbenfrohe Konsole mit einem einzigen kabellosen Infrarot-Controller, einem CD-ROM-Laufwerk und einer begrenzten Palette von Spielen, die ausschließlich vom Hersteller Bandai entwickelt wurden. Die Bibliothek dieser Konsole richtet sich direkt an japanische Kinder und ist bald mit Edutainment-Titeln und kaum interaktiven Full-Motion-Video-Spielen (FMV) gefüllt. Als eine Maschine, die eine sehr regionale Gaming-Nische bediente, verließ der Playdia nie seine Heimat Japan.

    (Foto: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    Seit der Veröffentlichung der PC-Engine im Jahr 1994 hat NEC dem starken Nintendo Famicom in Japan eine zeitlang einen Run auf sein Geld gegeben und die Konsole innerhalb eines Jahres nach ihrer Veröffentlichung verkauft. Während die PC-Engine den Pazifik dazu brachte, in die USA zu springen (wie der TurboGrafx-16 im Jahr 1989), tat dies die PC-FX nicht. Bei seiner Veröffentlichung im Jahr 1994 war der PC-FX vom Sega Saturn und der Sony PlayStation in Bezug auf die Hardware bereits völlig überholt und hat diese interessante vertikale Konsole als Nischen-Marktteilnehmer zum Leben erweckt.

    (Foto: Evan Amos)

    6 Casio Loopy (1995)

    In einem ähnlichen Nischenmarkt-Ansatz wie der Bandai Playdia wurde der Casio Loopy als neuartiges Spielsystem für hauptsächlich japanische Mädchen ins Leben gerufen. Das herausragende Merkmal war die Möglichkeit, farbenfrohe Aufkleber von der Konsole aus zu drucken (dank eines integrierten Thermodruckers). Casio veröffentlichte lediglich 11 Titel für dieses System - eine Zahl, die den beabsichtigten Status einer spielzeugähnlichen Neuheit widerspiegelt.

    (Foto: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    Nachdem Game Boy-Designer Gunpei Yokoi Nintendo 1996 verlassen hatte, gründete er Koto Co., Ltd., die eine brandneue monochrome Handheld-Spielekonsole entwarf und an Bandai verkaufte. Das Ergebnis war der WonderSwan, eine winzige Maschine ohne Hintergrundbeleuchtung, die eindrucksvoll mit einer einzelnen AA-Batterie betrieben werden konnte. Im Allgemeinen schnitt die Maschine in Japan schlecht gegen den Game Boy ab, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass sie nie in die USA kam. Sie erhielt jedoch einige beeindruckende Ports mit Final Fantasy-Spielen und ein Farb-Bildschirm-Update, das die Plattform für eine Weile am Leben hielt wenige Jahre bevor er 2001 von Nintendos Game Boy Advance völlig umgehauen wurde.

    (Foto: Evan Amos)

7 japanische Spielekonsolen, die es nie nach Amerika geschafft haben