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Bloodstained: Ritual der Nacht (für Xbox One) Vorschau

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Anonim

Bloodstained: Ritual of the Night ist ein Side-Scrolling-Action-Rollenspiel, das die alten Castlevania-Spiele von Konami widerspiegelt. Bloodstained wurde von Koji Igarashi, Regisseur von Castlevania: Symphony of the Night und Produzent der meisten nachfolgenden Castlevania-Titel, als Kickstarter-Projekt konzipiert. Viele klassische Castlevania-Konventionen sind in Bloodstained treu vertreten, einschließlich der Bewegung, der Angriffe, der eingängigen Musik und der unaufhörlichen Notwendigkeit, Leuchten zu zerbrechen. Der visuelle Stil von 2.5D kann es manchmal schwierig machen, Angriffe zu vermeiden, und Protagonistin Miriam verbringt zu viel Zeit in der Luft, wenn sie springt, aber Bloodstained verspricht viel, die Fackel aufzunehmen, die Castlevania zurückgelassen hat. Ich habe Bloodstained auf Xbox One gespielt, aber es wird 2017 auch für PC, PlayStation 4, PlayStation Vita und Wii U erhältlich sein.

Schwert und Zauberei

Miriams Abenteuer beginnt auf einem verlassenen Schiff, das von einem stürmischen Meer umhergeworfen wird. Sie können sie nach Belieben mit dem Steuerkreuz oder dem Analogstick bewegen. Sie beginnt das Spiel mit einem Schwert, das aus einem einfachen Hiebangriff, einem Hockangriff und einem Luftangriff besteht. Schon früh findest du eine beinbasierte Waffe, die Miriams Schwertangriffe durch Tritte ersetzt. Die Tritte sind schwächer als die Schwertangriffe, aber ich habe festgestellt, dass der Tritt schneller ausgeführt werden kann, wenn man sich von einem Sprung erholt, sodass man schneller angreifen kann. Spezielle Input-Angriffe, wie der Kampf gegen Viertelkreis-Angriffe im Spielstil, sind in Arbeit, wurden jedoch noch nicht implementiert.

Miriam hat einen Back-Dash, mit dem sie Frontalangriffe vermeiden kann. Sie sind während der Animation nicht unbesiegbar, daher wird die Technik verwendet, um einen Angriff vollständig zu vermeiden, anstatt ihm auszuweichen. Ich habe versucht, das Level zu beschleunigen, indem ich zurückgeschleudert bin, aber es gibt eine leichte Erholung zwischen den einzelnen Strichen, die dies unmöglich macht.

Miriam ist verflucht mit einer Marke, die ihren Körper langsam in Glas verwandelt. Dieser Fluch verleiht ihr auch magische Kräfte, die sie gegen Feinde einsetzen kann. Monster lassen zufällig magische Splitter fallen, die Miriams Repertoire um neue Fähigkeiten erweitern. Jeder, der Castlevania: Aria of Sorrow gespielt hat, wird Bloodstained's Shard sehr vertraut vorfinden. Scherben von Feinden, die Dreschflegel ausüben, geben Miriam beispielsweise die Möglichkeit, dasselbe Dreschflegel wie eine Unterwaffe zu verwenden. Ein weiterer Splitter erhöht deine Konstitution, obwohl ich nicht genug experimentiert habe, um zu sehen, was diese Konstitution im Kampf bewirkt.

Sie erhalten automatisch Scherben, wenn Sie das Spiel durchspielen. Ich habe mir den Feuerzauber verdient, als ich an einem bestimmten Punkt im Schiff angekommen bin, an dem ich einen Feuerstrahl abschießen konnte, solange ich Magic Points (MP) hatte, um ihn zu wirken. Sie zielen mit dem richtigen Analogstick auf den Zauber und schießen mit dem Auslöseknopf auf einen Gegner. Einige der leichteren Rätsel erfordern diesen Zauber. Zum Beispiel können Sie die Kanonen aktivieren, die über das Schiff verstreut sind, indem Sie ihre Zündschnur zünden. Dadurch werden Wände gesprengt, um Verknüpfungen und neue Bereiche freizuschalten. Dies ist im Vergleich zu früheren Castlevania-Spielen nicht besonders bahnbrechend, aber Bloodstained ist hochglanzpoliert und nutzt die darin enthaltenen Systeme gut aus.

Von Monstern und Fallstricken

Es gibt einige gefährliche Bestien, die die Kabinen und Hallen innerhalb des verfallenen Schiffes heimsuchen. Durcheinandergebrachte Tintenfische und kriechende Schlammmonster machen den größten Teil des Widerstands aus, aber ein paar Dreschflegelritter und schwebende Ektoplasma-Feinde tauchen auf, um dich zu bedrohen, während du erforschst. Insbesondere ein Feind, der fünfbeinige Buer mit dem Löwengesicht, ist ein klassischer Dämon, der in Castlevania bereits mehrfach aufgetreten ist. es wieder in Bloodstained zu sehen, war eine angenehme Überraschung.

Vepar, der Leviathan-Boss des Schiffes, tritt ein paar Mal auf der Bühne auf und zerschmettert ihre massiven Tentakel, um die Umwelt zu schädigen und neue Gebiete zu erschließen. Das Level gipfelt in einem Kampf mit Vepar am Bug des Schiffes, wo sie dich mit ihren Tentakeln zermalmt oder aus dem zahnigen Mund an ihrer Taille Magie auf dich spuckt. Der Bosskampf ist nicht besonders schwierig, da alle Angriffe von Vepar lange Zeit dauern und es leicht machen, zu erkennen, wann sie in der Offensive ist.

Ich fand, dass die 2.5D-Perspektive die Erfahrung ein wenig durcheinander brachte, weil es schwierig war zu wissen, wann bestimmte Angriffe aktiv waren. Vepars Tentakelangriff zum Beispiel ist nur gefährlich, wenn sie über den Bug fegt. Da das Tentakel jedoch vor Beginn des Angriffs im Vordergrund ruht, ist es leicht, das Timing falsch einzuschätzen und früh zu springen. Eine Beschleunigung der Animationen des Chefs könnte dieses Problem beheben.

Sie müssen sich auch an das Springen gewöhnen. Miriams Sprünge sind langsam und flott, so dass sie viel Zeit in der Luft verbringt. Ich würde stattdessen eine schnellere, schnellere Sprung- und Fallanimation bevorzugen. Sie können das Springen immer noch effektiv einsetzen, sodass die Plattform innerhalb der begrenzten Grenzen des Schiffes funktioniert. Sie müssen keine kniffligen Sprünge machen, um zum Ende der Etappe zu gelangen, aber das derzeitige Sprungsystem fühlt sich auch nicht präzise genug an, um eine genaue Plattform zu bewältigen.

Den Mantel aufgreifen

Die 2.5D-Grafik von Bloodstained steht im Gegensatz zu den Sprite-basierten Castlevania-Spielen, aber die Cel-Shaded-Modelle machen das Spiel für die Augen einfach. Die Kernmechanismen des Spiels sind so ähnlich, dass Bloodstained leicht als Castlevania-Titel durchgehen könnte. Spannend ist auch, dass Bloodstained von Grund auf als unverfrorener Nachfolger konzipiert wird. Ich freue mich sehr auf die Veröffentlichung und die Tatsache, dass ich nicht das gleiche Rondo-of-Blood-Merman-Sprite sehen muss, das zum x-ten Mal recycelt wird.

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