Video: Apple Glass - это НОВЫЙ iPhone. ОБЪЯСНЯЕМ (November 2024)
Ende Februar habe ich argumentiert, dass Apple früher als später in die VR einsteigen muss.
Aber hier sind wir, ungefähr fünf Monate später, und das Beste, was wir haben, ist Tim Cook, der sagt, dass AR und VR bei einem Gewinnaufruf interessant sind. Ich verstehe zwar, dass Apple nicht gleich ein Trend ist, aber ich habe beschlossen, genauer zu untersuchen, warum Apple VR vorerst meidet.
Apple hat den PC nicht erfunden. Das Konzept mit dem Mac, der die Maus, grafische Benutzeroberflächen und kleinere Diskettenlaufwerke einführte, wurde jedoch verbessert. Apple hat auch keine MP3-Player erfunden, aber der iPod verdrängte schnell alle Konkurrenten.
Ich glaube, dass Apple VR genau so betrachtet, wie es der frühe MP3-Player-Markt getan hat. Während einige frühe VR-Headsets bei Gamern und Early Adopters auf dem Vormarsch sind, glaube ich nicht, dass dies ein Markt ist, an dem Apple ein großes Interesse hat. Zum einen sind diese Geräte nicht laut. Und am unteren Ende, mit dem Samsung Gear VR, sind sie von geringer Qualität.
Die große Frage ist also, wann Apple den VR-Raum betritt. Wenn ich mir anschaue, was heute auf dem Markt ist, glaube ich wirklich nicht, dass Apple eine angebundene Lösung oder ein Low-End-Headset einführen wird, das von einem iPhone angetrieben wird. Ich denke vielmehr, Apple sollte mit einem leistungsstarken, eigenständigen Gerät in diesen Markt eintreten.
Ich kenne Apple und vermute, dass es sich auch für eine sehr hochwertige Optik entscheiden und die VR-Erfahrung insgesamt so weit wie möglich freihändig machen würde, indem AI über Siri für viele Eingabe- und Navigationsebenen angewendet wird. Dann würde eine spezielle VR-optimierte Version von iOS erstellt und ein dediziertes SDK für Entwickler bereitgestellt.
Ich gehe davon aus, dass Apple immer noch leistungsfähigere mobile Prozessoren und GPUs benötigt, um dies umzusetzen. Interessant ist, dass auch sie im Gespräch mit wichtigen Halbleiterherstellern nicht glauben, dass ein angebundenes Headset jemals auf dem Massenmarkt Fuß fassen wird. Ich vermute, dass Apple noch mindestens ein oder zwei Jahre benötigt, um seinen Prozessor der A-Serie weiterzuentwickeln, bevor er in ein von Apple akzeptiertes VR-Headset integriert werden kann.
Ich erwarte daher nicht, dass Apple bald in den VR-Bereich eintritt. Wenn jedoch die Geschichte unser Leitfaden ist, könnte Apple, selbst wenn es "spät" zum VR-Spiel kommt, eine der besten Lösungen liefern und den Verkauf von Einheiten in Millionenhöhe pro Monat ankurbeln. Apple ist wahrscheinlich in der besten Position, um VR auf einen Massenmarkt zu bringen.