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Civilization vi (für PC) Vorschau

Video: Sid Meier’s Civilization VI Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (September 2024)

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Anonim

Es mag nicht leicht sein, mit Sicherheit zu sagen, wie sehr sich die Zivilisation im letzten Vierteljahrhundert entwickelt hat, aber es ist sicherlich einfacher, sie mit Civilization genau zu bestimmen. Sid Meiers Reichsbildungs-Spektakel wurde nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1991 zu einem Phänomen und hat durch verschiedene Fortsetzungen und Ableger seitdem seinen süchtig machenden Vorrang in einer Branche behalten, die sich schneller als eine barbarische Horde bewegt, wenn sie eine unbewachte Siedlung ausspäht. (Tut mir leid, ich bin selbst ein hartgesottener Veteran des Franchise.) Der aktuelle Entwickler der Serie, Firaxis Games, feiert das 25-jährige Jubiläum von Civilization auf die bestmögliche Art und Weise: mit einer neuen Ausgabe, mit der diese berühmte Vergangenheit überbrückt werden soll eine überzeugende Zukunft. Und obwohl Civilization VI erst am 20. Oktober offiziell auf dem PC veröffentlicht wird, hat PCMag.com Zugriff auf eine Vorschau des Spiels.

Da die Vorschau nicht alle Features enthielt, die mit dem Spiel ausgeliefert werden, und da ich darüber informiert wurde, dass noch viele Änderungen vorgenommen werden, bewerten wir das Spiel derzeit nicht, obwohl wir dies tun werden, sobald wir Zugriff auf das haben endgültige Version. Kurz gesagt, Civilization VI ist zweifellos Civilization, und wenn Sie dies möchten und möchten, erhalten Sie alles, was Sie erwarten - und ein bisschen mehr.

Ein eingeschränkter Blick

Obwohl unsere Vorschauversion von Civilization VI voll funktionsfähig und sogar gewinnbar war (obwohl die Filmsequenzen zum Ende des Spiels nicht enthalten waren), wurde nicht alles für unsere Bewertung freigeschaltet. Nur 10 Zivilisationen der 20, die in der Release-Version enthalten sein werden, waren verfügbar. Es gab einen Schwierigkeitsgrad, Prince (der normalerweise weder den menschlichen noch den Computerspielern einen Gefallen gewährt), obwohl es irgendwann acht geben wird. Von den möglichen Spielgeschwindigkeiten hatten wir nur Zugriff auf Quick und Standard, obwohl Epic, Marathon und Online hinzugefügt werden. Es gab auch nur drei Kartentypen (Continents, Pangaea und Island Plates, aka Archipelago) von sechs und drei Kartengrößen (Tiny für vier Spieler, Standard für acht und Large für 10) von sechs.

Obwohl es interessant sein wird, die Auswirkung der fehlenden Optionen auf das Gameplay zu beobachten (insbesondere im Hinblick auf den Schwierigkeitsgrad, da Civilization auf den schwierigeren Ebenen ziemlich verrückt sein kann), hat keine dieser Einschränkungen das Spielerlebnis in diesem frühen Stadium negativ beeinflusst Zustand.

Auf Schultern stehen

Obwohl jedes Civilization-Spiel seit dem ersten etwas einem oder mehreren seiner Vorfahren zu verdanken hat, besteht kein Zweifel daran, dass Civilization VI der unabweisbare Spross von Civilization V ist. Es behält die meisten Änderungen und Konzepte des Spiels bei und verfeinert sie ein wenig, aber ohne zu spielen zu viel mit der Grundformel. Mit anderen Worten, wenn Sie dem, was das letzte Kapitel getan hat, zustimmen, werden Sie mit der Richtung hier nicht zu wütend sein.

Civilization VI verwendet immer noch das sechseckige Kacheldesign seines Vorgängers. Stadtstaaten (unabhängige Quasi-Zivilisationen, für die man gute Taten gegen Einfluss oder andere Vorteile vollbringen kann) bleiben im Spiel. Eine wichtige Kampfverbesserung, die Fähigkeit der Städte, potenzielle Eindringlinge zu bombardieren, ist ebenfalls intakt. Regierungspolitik und großartige Leute sind ebenfalls bereit, wichtige strategische Beiträge zu leisten. Aber jeder von diesen hat etwas von einer Aufladung bekommen.

Stadtteile

Die umfassendste und wirkungsvollste Änderung in Civilization VI ist das neue Stadtschema. Obwohl Sie alle Ihre Städte auf einzelnen Feldern gefunden haben, bleiben sie dort nicht wie in jedem vorherigen Spiel der Serie beschränkt. Anstatt ein Stadtplättchen mit endlosen Verbesserungen zu füllen, müssen Sie Distrikte erstellen, die verwandte Gruppen von ihnen beherbergen. Ein Hafenviertel wird beispielsweise für die Unterbringung Ihrer maritimen Gebäude benötigt, und Sie benötigen ein Lagerbezirk, um die Truppenproduktion und das Training zu maximieren.

Erschwerend kommt hinzu, dass Sie diese Stadtteile nicht unbedingt überall errichten können - ein Hafenviertel muss sich offensichtlich zum Beispiel auf einem Kärtchen am Meer befinden, und ein Aquäduktviertel muss direkten Zugang zum Fluss haben Produktion und Lebensmittel erzeugt. Dies fügt eine weitere Strategieebene hinzu, da Sie lernen müssen, Kompromisse bei der Verfolgung Ihrer Ziele von Stadt zu Stadt einzugehen. Es können auch einzelne Distrikte angegriffen werden. In diesem Fall können Sie entweder die von den Gebäuden in ihnen bereitgestellten Boosts verlieren oder sie insgesamt verlieren - Sie haben jetzt viel mehr Territorium, das Sie unbedingt verteidigen müssen.

Wie könnte das verrückter werden? Wunder funktionieren nach den gleichen Grundregeln, mit einer grausamen zusätzlichen Wendung: Jedes benötigt sein eigenes Plättchen . Während es in früheren Spielen möglich und vielleicht sogar ratsam war, Ihre Städte mit so vielen Wundern zu füllen, wie Sie konnten, um ihre Vorteile zu nutzen, müssen Sie jetzt unendlich selektiver und mit nur wenigen pro Stadt zufrieden sein.

Stadtstaaten

Obwohl Stadtstaaten in Civilization V eine herausragende Rolle spielten, schienen sie eine halbherzige Vorstellung zu sein, dass die Entwickler nicht ganz sicher waren, wie sie sich in das Spiel integrieren sollten. Das ist immer noch ein Problem, obwohl es etwas anders abgewinkelt ist. Stadtstaaten belästigen Sie jetzt weniger bei der Durchführung von Quests für sie, obwohl sie Sie trotzdem belohnen, wenn Sie bestimmte Anforderungen erfüllen. Wenn Sie jetzt Gesandte zu ihnen senden, können Sie sich Gunst verschaffen und ein paar kleine, aber feine Extras erwerben, z. B. zusätzliche Produktion, Glaube, Wissenschaft oder Gold, je nachdem, wie viele Gesandte Sie senden.

Dies bietet unmittelbarere und greifbarere Vorteile für die Ausrichtung auf Stadtstaaten, aber sie fühlen sich immer noch als verpasste Chance. Selbst wenn Sie mit einem, zwei oder mehr besonders befreundet sind, ist das, was Sie über die anfänglichen Boni hinaus daraus ziehen, ziemlich abstrakt. Konkurrierende Zivilisationen, die nach den gleichen Dingen streben, die Sie sind, sind einfach interessanter als die Stadtstaat-Zuschauer, die aus nebligen Gründen darauf warten, dass Sie ihnen dienen. Wenn ein Stadtstaat eine Protozivilisation wäre, die wachsen und die politische und militärische Landschaft verändern könnte, wäre das eine Sache. Hier, egal was passiert, sie sind alle nur da.

Bombardierung

Kritisch, obwohl ich mich mit vielen Fortschritten von Civilization V befasst habe, war es ohne Frage ein Plus, den Städten die Möglichkeit zu geben, sich gegen Invasoren zu verteidigen (ohne den Einsatz von Einheiten). Warum konnte die örtliche Polizei nicht Pfeile schleudern oder Felsbrocken auf jemanden schleudern, der einbrechen wollte? Diese Funktion wurde in Civilization VI allgemein verbessert. Nun sind die Waffentypen, die Sie in diesen Bombardements einsetzen können, direkt an die drei Ebenen der Stadtmauer-Verbesserungen gebunden, die Sie durch Recherchen entdeckt haben. Dies ist ein viel vernünftigerer und anpassbarer Ansatz, mit dem Sie die Kontrolle über die Verteidigung Ihrer Städte gewinnen.

Politik und Regierung

Wenn Sie in Civilization V genügend Kultur aufbauen, können Sie Richtlinien für eine Reihe von Ideologien festlegen und die Vorteile nach Belieben nutzen. Sie waren jedoch auf die Ideologien beschränkt, die Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt auswählen konnten, und ein neues zu starten bedeutete, auf ein Upgrade zu verzichten. Civilization VI kombiniert eine Version davon mit der traditionellen Idee, eine Regierung auszuwählen, um eine noch bessere Wirkung zu erzielen. Die Richtlinien werden nun vollständig à la carte aus drei Kategorien ausgewählt: Militär, Wirtschaft und Diplomatie. (Eine vierte Kategorie, Wildcard, kann jeden Richtlinientyp akzeptieren.)

Die Richtlinien hängen von Ihrem Fortschritt im Spiel ab, aber Sie haben immer Zugang zu allen, die Sie entdeckt haben. Der Nachteil ist, dass die Anzahl und Aufschlüsselung der Richtlinien von Ihrem Regierungstyp abhängt. Wenn Sie bei Autocracy bleiben, erhalten Sie zwei Militärrichtlinien, eine Wirtschaftspolitik und einen Platzhalter - aber keine diplomatischen Richtlinien. Theokratie hingegen bietet Ihnen zwei militärische Richtlinien, zwei wirtschaftliche Richtlinien, eine diplomatische Richtlinie und einen Platzhalter. Mit einer unterschiedlichen Kombination für jede Regierung, die auch ihre eigenen Vorteile hat, gibt es eine scheinbar unendliche Anzahl von Möglichkeiten, Ihre Regierung zu konfigurieren.

Tolle Leute

Während in der Implementierung von Civilization V Great People nur Supereinheiten waren, die je nach Spezialität eine einzige erstaunliche Fähigkeit verliehen, hat Civilization VI sie tatsächlich personalisiert. Es gibt eine ständige Liste großartiger Leute, die Sie einstellen können, sobald Sie die wichtigsten Anforderungen erfüllen. Jede hat eine definierbare Persönlichkeit, die den von ihnen geschaffenen Werken und den von ihnen durchgeführten Aktionen einen besonderen Stempel aufdrückt. Dies verleiht Einheiten, die im Laufe des Spiels immer wichtiger werden, einen viel attraktiveren und nützlicheren Glanz. Statt anonymer Allheilmittel fühlen und benehmen sie sich viel mehr wie großartige Menschen.

Gerätestapelung

Eine der kontroversesten Änderungen in Civilization V war die Beseitigung des Stapelns von Einheiten innerhalb einzelner Kacheln. Obwohl dies das Problem des Ungleichgewichts behebt, das mehrfach gestapelten schwachen Einheiten viel zu viel Kraft gegen stärkere Einheiten verleiht, entstehen neue Probleme bei der Verteidigung von schwachen Bauherren und Siedlern, die für Angriffe weitaus anfälliger werden. Civilization VI spricht beide Anliegen an. Erstens ermöglichen spätere Entdeckungen, Einheiten zu mächtigeren Armeen zusammenzufassen, aber die Einschränkungen, wann und wie Sie dies tun können, hindern Sie daran, das Privileg zu missbrauchen. Noch praktischer ist, dass Sie jetzt Militäreinheiten mit Bauherren und Siedlern auf denselben Kacheln verbinden können, um sie vor Barbaren und anderen Zivilisationen zu schützen. Das ist viel sinnvoller und führt zu weniger unnötiger Brutalität und (virtuellem) Tod.

Sonstige Änderungen

Seit Beginn der Serie wurden alle Fortschritte in einem einzigen Technologiebaum erzielt. Civilization VI teilt das in zwei Teile, sodass Sie die Forschung (nach neuen verwendbaren Technologien) und die Staatsbürgerkunde (Gesetze, Philosophien usw.) auf getrennten Spuren betreiben können. Dies hat keine tiefgreifenden Auswirkungen auf das Gameplay, da beide Bäume mehr oder weniger so funktionieren wie die einzelnen, aber es ist logischer. Eine nette verwandte Verbesserung ist, dass es jetzt eine engere Beziehung zwischen diesen Bäumen und anderen Aktionen gibt, die Sie ausführen. Produzieren Sie den richtigen Gegenstand für Ihre Stadt, stolpern Sie in das richtige Stammesdorf oder gewinnen Sie nur genügend Bevölkerung, und Sie erwerben Erfahrung oder Wissen, das die Forschungszeit verkürzt, die Sie für Ihren nächsten wissenschaftlichen oder intellektuellen Fortschritt benötigen.

Militärische Einheiten konnten zuvor Upgrades erhalten, nachdem sie genug Erfahrungspunkte aus erfolgreichen Schlachten gesammelt hatten, aber der Umfang dieser Upgrades war ziemlich begrenzt. Einheiten haben jetzt sieben Fortschrittsbäume, mit denen Sie ihnen viele nützliche neue Fertigkeiten verleihen können, ohne sich auf eine Art von Fähigkeit festlegen zu müssen.

Spionage ist stärker als je zuvor. Spione, die Sie ausbilden, sind in der Lage, eine größere Anzahl von Aktionen durchzuführen, bei denen das Risiko so hoch ist, wie es die Schwierigkeit der Aufgabe erfordert. Civilization VI könnte in diesem Bereich noch weiter gehen, aber was hier ist, ist immer noch ein großer Sprung über das verwässerte System von Civilization V hinaus.

Bauherren sind keine Superhelden mehr, die Ihr Imperium für Generationen verändern können. Jede ist auf drei Build-Aktionen beschränkt, nach denen die Einheit ausgegeben wird und Sie eine weitere erstellen müssen. Bestimmte Fortschritte können die Anzahl erhöhen, aber Sie werden feststellen, dass Sie diese entscheidenden Einheiten jetzt viel häufiger als in der Vergangenheit bauen.

In früheren Spielen konnten Sie den Städten die Möglichkeit geben, ihre Produktion in Gold- oder Wissenschaftspunkte umzuwandeln, sobald Sie keine Verbesserungen mehr hatten. Dabei liefen Sie jedoch Gefahr, die Städte zu vernachlässigen und sich zu bemühen, sie plötzlich wieder zum Laufen zu bringen Muß aufgetaucht sein. Die verfeinerten Versionen von Civilization VI dieser Projekte wechseln sich ab, genau wie alle anderen, sodass Sie regelmäßig entscheiden müssen, ob Sie sie fortsetzen möchten. Dies ist eine gute Möglichkeit, um Sie aktiver zu beteiligen.

Erinnern Sie sich an all die Zeit, die Sie in früheren Zivilisationen damit verbracht haben, ein komplexes Straßennetz (und später auch Eisenbahnschienen) einzurichten, um Ihre Bürger effizienter zu bewegen? Diese Tage sind vorbei. Straßen werden jetzt automatisch erstellt (und aktualisiert), sobald Sie die richtigen Technologien erreicht haben. Das spart viel Zeit, aber ich vermisste die Kontrolle darüber, wie sich meine Leute in meinem Reich bewegen können - und wie meine Feinde es nicht können.

Sogar der "Nebel des Krieges" wurde überdacht. Nur die Teile der Landschaft, die Ihre Städte oder Einheiten derzeit sehen können, sind sichtbar. Alles andere ist entweder leer (wenn Sie nicht dort waren) oder sichtbar verblasst (wenn Sie es in der Vergangenheit getan haben, aber jetzt nicht da sind), was sowohl das Geheimnis als auch die Dringlichkeit der Erkundung verstärkt. Glücklicherweise werden auf der Karte die Symbole für die Ressourcen beibehalten, sodass Sie daran erinnert werden, an welcher Stelle Sie sich bereits befunden haben, um sich irgendwann niederzulassen.

Unzivilisiert

Civilization VI ist insgesamt ziemlich eng, obwohl es einige nennenswerte Fehltritte gibt.

Ich fand die Kunst sehr unattraktiv, besonders im Vergleich zu dem stattlichen und intelligenten Aussehen so ziemlich aller anderen Civilization-Spiele. Obwohl die Eröffnungsszenen faszinierend sind, wenn Sie durch eine Welt streifen, die nach den antiken Karten der Here-Be-Dragons gestaltet ist, entwickelt sich das Design nicht so wie Ihre Leute. Alles hat einen blöden, karikaturistischen Look; Es ist das erste Mal, dass ein größeres Civilization-Spiel versucht hat, Unsicherheit zu projizieren. Nichts sieht als Kulisse für die epischen Geschichten von Krieg und Weisheit aus, die Sie führen werden, aber am schlimmsten sind die Anführer, die wie übertrieben gerenderte Ablehnungen aus einem DreamWorks-Flop-Animationsfilm aussehen. Nach meinen ersten Begegnungen habe ich die großen Augen, die aufgeblasenen Nasen und die aufgeblasenen Brustmuskeln satt, und wie in anderen Civilization-Spielen triffst du diese Leute häufig, sodass ich es nicht vermeiden kann.

Auch die Oberfläche wirkte unpoliert. Während Civilization-Spiele Sie seit langem mit Nachrichten über die Ereignisse in Ihrem Königreich und denen Ihrer Rivalen bombardieren, geht Civilization VI über Bord. Es ist keine Seltenheit, besonders spät im Spiel (wenn Sie viele Mitbewerber getroffen haben), dass der Bildschirm so übersät ist mit Blasen, die Ihnen sagen, was los ist, dass Sie das grundlegende Spielfeld nicht mehr sehen können. Der Benachrichtigungsstapel auf der rechten Seite des Bildschirms funktioniert ebenfalls nicht immer ordnungsgemäß. Nicht alle Symbole werden ordnungsgemäß entfernt. Sie können viele aufeinanderfolgende Runden warten, bis eine verschwunden ist, und es kann lange dauern, bis sie nicht mehr relevant ist. Und weil diese bei jedem Überfahren mit dem Mauszeiger auftauchen, kann der Versuch, sich nur zu bewegen, das Board weiter verdecken. Diese können nützliche Informationen liefern, sind aber meistens nur ärgerlich.

Es gibt auch einige irritierende Probleme bei der Berechnung der Abbiegung. Das Spiel fordert Sie häufig dazu auf, Ihre nächste Aktion auszuführen, z. B. das Verschieben einer Einheit oder das Verwalten Ihrer Abgesandten für die Stadtstaaten, bevor diese tatsächlich für Sie bereit sind. Dies sperrt den Bildschirm und hindert Sie daran, irgendetwas zu tun, bis es tatsächlich getan ist. Ich kann mich nicht erinnern, dass dies in früheren Spielen ein großes Problem war, aber es ist sicher da - und es passiert mit alarmierender Häufigkeit.

Spielszene Head-Scratchers

Obwohl es sich bei den oben genannten Elementen um Elemente handelt, die theoretisch (etwas) leicht angepasst werden könnten, sind im Spiel selbst noch ärgerlichere Probleme enthalten.

Auch wenn das Glück Ihrer Bürger immer noch eine wichtige Messgröße ist, können Sie nicht erkennen, wo es sich befindet, wenn Sie in die Statusleiste oben auf dem Bildschirm blicken, die den aktuellen Stand Ihrer Wissenschaft, Kultur und Ihres Glaubens in unverkennbaren Details darstellt. Handel, Wirtschaft und so weiter. Wenn nicht andere Machthaber mich ständig damit belästigen würden, wäre mir nicht klar, wie enttäuscht meine Untertanen von mir waren. Die primäre Methode zur Kontrolle des Glücks, das Bauen von Annehmlichkeiten, ist ebenfalls nicht gut erklärt, was es schwierig macht, verwandte Probleme zu überwinden.

Ich fand das Spiel auch erstaunlich einfach. Wie hier implementiert, war Prince für mich überhaupt keine Herausforderung - in früheren Spielen war der Mittelpunkt der Schwierigkeit (die Position, die Prince in Civilization VI einnimmt), in der ich normalerweise nicht mehr in der Lage bin, durch das, was ich tue, zu gehen. Abgesehen von den Barbaren, die nicht aufhören würden zu toben (und ich konnte keine Möglichkeit finden, sie auszuschalten), zeigten andere Führer wenig Aggression oder Ambition, mich zu stürzen. Dies könnte mit den Persönlichkeiten der einzelnen Führungskräfte in Verbindung gebracht werden, die in der Vorschau aufgeführt sind, und eine Menge kann und wird sich zweifellos ändern, sobald Sie aus dem gesamten Spektrum der Schwierigkeitsgrade auswählen können, aber wenn dies in irgendeiner Weise repräsentativ für die Schwierigkeit von ist Civilization VI insgesamt ist es kein gutes Zeichen für diejenigen, die gerne ins Schwitzen kommen.

Die Religion spielt in etwa die gleiche Rolle wie in Civilization V, als Sie die Erweiterung Gods and Kings hinzugefügt haben, aber sie wird häufig heruntergespielt, da die Verbindung zwischen früheren Pantheons und späteren Religionen nur unzureichend abgegrenzt ist. (Die abgestufte Struktur des vorherigen Spiels, mit der Sie die Entwicklung des Glaubens im Laufe der Zeit aus erster Hand beobachten konnten, wurde sehr gut gemeistert.) Bei den verschiedenen Spielen, die ich während meiner einwöchigen Testphase gespielt habe, war es für mich nie einfach, Religion zu integrieren und nicht durchzuhalten Mangel an Versuchen. (Ich wollte sehen, wie einfach oder schwierig es sein würde, den neuen religiösen Sieg zu erreichen, bei dem eine Mehrheit der Bürger im Spiel dem Glauben folgen muss, den Sie gefunden haben, und ich bin nie annähernd nahe gekommen.)

Schließlich muss ich zugeben, dass ich persönlich den neuen Science Victory nicht mag, der in drei Teile unterteilt ist: Starten eines Satelliten, Landung auf dem Mond und Errichtung einer Kolonie auf dem Mars. Dies ist realistischer als die klassische Alpha Centauri-Mission, aber es fehlt die Majestät und Magie dieser Leistung, die das täuschend zyklische Thema des Spiels hervorhob: Es gibt immer eine andere Welt zu bauen. Dem eigenen Sonnensystem zu entfliehen, um seine großen Träume zu verwirklichen, ist auf eine Weise mächtig, die diese einfache Abfolge von Zielen nicht ganz bewältigen kann.

Schau auf meine Werke, ihr Mächtigen und die Verzweiflung (Wenigstens ein bisschen)

Nach Civilization IV, das von vielen (einschließlich mir) als Höhepunkt der Serie angesehen wurde, war Civilization V eine klare Enttäuschung. Es war immer noch Civilization, also entsprach es einem grundlegenden Unterhaltungsstandard. Aber drastisch vereinfacht, mit weitaus weniger Features und Nuancen, die die Spieler seit langem lieben, hatte es den Anschein, als sei es eher für alle gedacht als für diejenigen, die sich nach einer komplexen, faszinierenden Simulation sehnen, ein Imperium aufzubauen, das stark genug ist, um den Test zu bestehen Zeit - und dann dafür zu sorgen, dass es tat. Spätere Erweiterungspakete ersetzten viel von dem, was fehlte, und erhöhten Civilization V auf ein befriedigenderes Niveau, aber es war immer noch nicht auf dem Niveau des vorherigen. Die gute Nachricht bei Civilization VI ist, dass es von einem Niveau ausgeht, das sich schon beim ersten Durchspielen angemessen anfühlt, und dass es noch besser wird, wenn Sie die neuen Dinge sehen, die auf der Grundlage von Civilization V konstruiert wurden.

Die schlechte Nachricht ist, dass Civilization VI immer noch auf dem Fundament von Civilization V steht. Ich versuche, mich darin zu graben, aber es umgibt mich nie so wie die besten Spiele der Serie (für mein Geld die ersten, zweiten und vierten, wobei der exzellente Alpha Centauri nur wegen seines Ausgründungsstatus eine lobende Erwähnung verdient) machen. Es hat einfach keine Biegung von Breite und Tiefe, und daher wird es nie ganz derselbe Brennpunkt der obsessiven Lust. Trotz all seiner Verbesserungen an der Civilization V-Formel fühlt sich Civilization VI wie ein lustiges Spiel an. Aber Civilization at its best war schon immer das beste Beispiel für das "nur noch eine Runde" -Ethos. Jede Folge, die sich "ziemlich lustig" anfühlt und nicht etwas, das man spielen muss, sticht heraus.

Mit der reduzierten Betonung früherer Hauptthemen wie Glück und Religion und der neuen, auf Hollywood ausgerichteten Kunst fördert Civilization VI die schlechteste Qualität von Civilization V: Es konzentriert sich offensichtlich darauf, unreife, unerfahrene oder Gelegenheitsspieler auf Kosten von Serien- oder Werbezwecken zu werben Turn-based-Strategie Die-Hards. Das ist zwar verständlich - eine 25-jährige Serie ist eine seltene Sache und muss auf irgendeine Weise neue Anhänger anlocken -, aber wenn man so viele der Elemente herausschneidet oder entblößt, die die Serie seit langem unverwechselbar machen, geht etwas Bedeutendes verloren, trotz allem, was gewonnen wird. Es ist zutiefst enttäuschend, nicht die Option zu haben, die fehlenden Teile wiederherzustellen - es sei denn, sie wurden durch Erweiterungen (was der Trick war, den Civilization V gezogen hat) oder durch Spielermodifikationen aktiviert.

Trotzdem macht Civilization VI etwas, was ich vorher für unmöglich gehalten hatte: Es bringt mich dazu, meine Spielweise zu überdenken. Ich war fast immer ein Wonder-Hoarder und habe so viele wie möglich in so viele meiner Städte geladen, wie ich konnte. Jetzt, wo ich das nicht mehr kann, bin ich mehr auf Kampf- und Ressourcenrationierung angewiesen und gehe nur den Wundern nach, ohne die ich nicht leben kann. Wenn ich noch nicht an dem Punkt angelangt bin, an dem ich sagen kann, dass ich mich darüber freue, bin ich zu Recht begeistert, etwas Neues über eine Taktik zu entdecken, von der ich dachte, ich hätte sie niedergeschlagen. Das Durchbrechen der One-City-One-Tile-Barriere ist ein positiver Schritt - revolutionär und dennoch komfortabel -, von dem Civilization VI viel mehr braucht.

Diese Änderung allein macht Civilization VI spielenswert, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie sich das endgültige Spiel entwickelt und funktioniert. Wenn einige der technischen Probleme und Schnittstellenprobleme behoben sind, könnte es innerhalb der Sphäre äußerst raffiniert und so dynamisch wie möglich sein Firaxis hat sich dafür entschieden. Das ist etwas, was selbst die voll ausgestattete Civilization V nicht schaffen konnte, und es wäre eine Errungenschaft, die es wert wäre, gefeiert zu werden - auch nach 25 Jahren. Aber als jemand, der in jedem einzelnen dieser Jahre dabei ist, kann ich nicht anders als zu wünschen Civilization VI enthielt mehr von dem, was immer großartig war, anstatt sich so häufig mit dem zufrieden zu geben, was gut genug ist.

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