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Lenovo Mirage Solo mit Daydream Review & Rating

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Video: The Completely Wireless VR Headset! - Lenovo Mirage Solo & Camera Showcase (September 2024)

Video: The Completely Wireless VR Headset! - Lenovo Mirage Solo & Camera Showcase (September 2024)
Anonim

Eigenständige Virtual-Reality-Headsets sind eine neue Kategorie. Sie arbeiten alleine, ohne dass etwas daran angeschlossen ist. Das Lenovo Mirage Solo ist ein eigenständiges Headset für 399, 99 US-Dollar, das günstiger ist als ein Google Daydream View-Headset mit einem kompatiblen Smartphone oder ein beliebiges Headset mit einer PlayStation 4 oder einem Gaming-PC. Es funktioniert wie versprochen, aber für die Preis Es liefert nicht die grafische Leistung oder die beeindruckenden Steuerelemente, die Sie mit einem angebundenen Headset erhalten können. Da eine PS-VR mit einer PS4 jetzt für insgesamt rund 650 US-Dollar erhältlich ist, ist ein Headset für 400 US-Dollar, bei dem es zu erheblichen Leistungseinbußen kommt, nicht zwingend, auch wenn Sie bei der Verwendung keine Kabel benötigen.

Design

Das Mirage Solo sieht sehr sauber und freundlich aus, mit einer weiß-grauen Kunststoffschale und einer glänzenden schwarzen Frontplatte mit zwei augenähnlichen Kameras. Das Visier ist abgerundet, mit glatten Wänden ähnlich dem Profil des Daydream View, jedoch ohne Stoffbezug. Auf der rechten Seite des Visiers befindet sich ein Ein- / Ausschalter mit einer Anzeigelampe, Lautstärketasten und einer 3, 5-mm-Kopfhörerbuchse für die Verwendung mit den mitgelieferten kurzen Ohrhörern. Auf der linken Seite des Visiers befinden sich ein USB-C-Anschluss zum Aufladen und ein microSD-Kartensteckplatz hinter einer kleinen Kunststofftür. Ein mechanischer Knopf am linken Rand der Unterseite des Visiers entriegelt die Schiebehalterung am Kopfbügel und ermöglicht es Ihnen, die Linsen näher an Ihr Gesicht oder von Ihrem Gesicht weg zu bewegen.

Lenovo verwendet ein verstellbares, einteiliges Kunststoffband für das Stirnband, ähnlich wie bei der PlayStation VR. Das Kopfband selbst besteht aus flexiblem, grauem Kunststoff, ist knapp 2, 5 cm breit und hat vorne und hinten gut gepolsterte Bögen. Der hintere Bogen verfügt über ein Rad, das das Kopfband lockert oder spannt, mit Klickstopps, um es ohne versehentliches Verrutschen auf der gewünschten Größe zu halten. Zwischen dem Kopfbügel und den oben genannten Einstellungen für das Schiebevisier kann ich den Mirage Solo in wenigen Sekunden problemlos an meinen Kopf anpassen.

Das Headset ist recht komfortabel und wiegt etwas mehr als 1, 4 Pfund. Ich konnte ungefähr eine Stunde lang testen, bevor ich eine Pause einlegen musste. Regelmäßige Pausen werden empfohlen, um eine Belastung der Augen zu vermeiden, unabhängig davon, wie der Mirage Solo auf Ihrem Kopf ruht. Nach einer langen Testsitzung bemerkte ich, dass meine Stirn durch den Druck des Visiers etwas juckte und schwitzte, aber es war nicht zu ablenkend.

Das Mirage Solo enthält den gleichen Daydream Controller wie das Daydream View. Es ist ein kurzer grauer Plastikstab mit einem runden Touchpad und den Schaltflächen Zurück und Startseite oben. Mit einem kleinen Wippschalter am rechten Rand der Fernbedienung können Sie die Lautstärke des Headsets einstellen. Ein USB-C-Anschluss an der Unterseite ermöglicht das Laden des eingebauten Akkus, obwohl nur ein USB-A-zu-USB-C-Kabel und ein Netzteil enthalten sind. Sie können nicht beide gleichzeitig ohne ein anderes Kabel und einen freien Port aufladen.

Hardware

Als eigenständiges Google Daydream VR-Headset ist das Mirage Solo praktisch ein Android-Telefon mit Objektiven und einem Stirnband. Es ist ziemlich leistungsstark, wenn auch nicht ganz auf dem gleichen Niveau wie aktuelle Flaggschiff-Handys wie das Samsung Galaxy S9. Es verfügt über den VR-Prozessor Qualcomm Snapdragon 835, die VR-zentrierte Übertaktungsversion der in Google Pixel 2 verwendeten CPU. Es verfügt über die gleichen 4 GB RAM wie das Pixel 2 sowie 64 GB integrierten Speicher und einen microSD-Kartensteckplatz zum Hinzufügen more oder Laden von Inhalten für die direkte Wiedergabe.

Der Bildschirm ist ein 5, 5-Zoll-LCD mit einer Auflösung von 2.560 x 1.440 (für jedes Auge in zwei Hälften geteilt). Es ist etwas schade, dass Lenovo anstelle der OLED-Panels von PS VR, Oculus Rift und HTC Vive ein LCD-Panel verwendete (und das Pixel 2, allerdings nicht für VR ohne separate Daydream-Ansicht), da LCD-Panels t Produzieren Sie fast so dunkle Schwarzwerte wie OLED. Das Panel verfügt über eine Bildwiederholfrequenz von 75 Hz, die über den für eine komfortable VR erforderlichen 60 Hz liegt, jedoch nicht so schnell wie die 90-120 Hz der High-End-VR-Headsets mit Tethering. Es ist mit zwei Linsen kombiniert, die ein 110-Grad-Sichtfeld bieten.

Für die Bewegungsverfolgungstechnologie bietet der Mirage Solo die Standardausstattung aus Gyroskop, Beschleunigungsmesser und Magnetometer in Kombination mit zwei nach vorne gerichteten Verfolgungskameras mit sechs Freiheitsgraden, die mit denen von Windows Mixed Reality-Headsets vergleichbar sind. Dies ist immer noch ein VR-Headset, kein AR. Es gibt also keine eingebaute Möglichkeit, durch die Kameras zu schauen. Sie dienen ausschließlich der Positionsverfolgung. Der Daydream Controller bietet neben dem Touchpad auch eine Bewegungsverfolgung, jedoch keine Positionsverfolgung. Sie können die Fernbedienung bewegen, um einen Cursor zu bewegen, und die Aktion fühlt sich an, als würde ein Laser auf verschiedene Objekte in der VR gerichtet, aber das Headset folgt nicht genau der Position der Fernbedienung, die Sie mit dem HTC Vive und Oculus Rift vergleichen können Bewegungssteuerungen.

Das Mirage Solo verfügt über einen eingebauten Akku, der laut Lenovo bis zu 2, 5 Stunden halten kann. Das ist keine besonders lange Zeit, aber Sie können das Headset weiter verwenden, wenn es eingesteckt ist (obwohl Sie wahrscheinlich ein viel längeres USB-C-Kabel suchen möchten). Ich persönlich kann nicht bequem länger als eine Stunde in VR bleiben, ohne Kopfschmerzen zu bekommen, und ich leide nicht an der Reisekrankheit, die andere Benutzer manchmal mit VR-Headsets feststellen Durchschnittlicher Benutzer.

Präsentiert von Daydream

Das Mirage Solo verwendet Google Daydream 2.0 als Betriebssystem. Es basiert auf Android, aber da es sich bei dem Gerät um ein eigenständiges VR-Headset handelt, muss es nicht das standardmäßige Android-Front-End bieten oder sich die Zeit nehmen, um auf Daydream umzusteigen. Wenn Sie es einschalten, wird Daydream so angezeigt, als hätten Sie ein kompatibles Telefon an eine Daydream-Ansicht angeschlossen und aktiviert.

Google Daydream fühlt sich an wie eine VR-Version von Android. Durch Drücken der Daydream-Taste auf der Fernbedienung wird ein Startbildschirm angezeigt, der dem Benachrichtigungsschatten von Android N sehr ähnlich ist. Außerdem werden oben große Symbole zum Aktivieren von Google Cast, zum Anpassen der Lautstärke, zum Überprüfen von Alarmen, zum Einstellen von Wi-Fi und zum Aufrufen des Systems angezeigt die Einstellungen. Apps erscheinen in einer Leiste am unteren Rand des Fensters Bildschirm, Kann jedoch zu einer größeren App-Bibliothek erweitert werden, die Android-Telefonen ähnelt. Alle menübasierten Elemente, von der App-Bibliothek bis zu den Einstellungen, werden im Hochformat angezeigt, als würden Sie ein Smartphone senkrecht zu Ihrem Gesicht halten. Das Sichtfeld bedeutet, dass Sie leicht durch die Menüs navigieren können, aber es ist eine Verschwendung, für die Menünavigation weder eine Landschaft noch einen quadratischen Aspekt zu verwenden.

Als Google Daydream-Headset verwendet das Mirage Solo den App Store von Google und kann jede VR-Software ausführen, die mit einem kompatiblen Android-Telefon und der Daydream-Ansicht kompatibel ist. Es ist ein separater Store vom Samsung- und Oculus-basierten Gear VR-Software-Store, auch wenn der Gear VR und seine kompatiblen Telefone auch Android verwenden.

Software

Google Daydream bietet eine solide Auswahl an VR-Apps und Spielen, obwohl die Bibliothek nicht so groß ist wie die Plattformen Oculus Rift und SteamVR. Mit speziellen Apps für Google Play Movies & TV, HBO Go / Now, Hulu, Netflix und YouTube können Sie die beliebten Dienste auf einem virtuellen Großbildfernseher ansehen. Mit Google Street View können Sie auch virtuell über von Google kartierte Straßen fahren, Kunstwerke in einem virtuellen Museum mit Google Arts & Culture betrachten, 180- und 360-Grad-Fotos in Google Photos durchsuchen und anzeigen (einschließlich 180-Grad-VR- freundliche Fotos, die Sie selbst mit der separaten Lenovo Mirage-Kamera aufnehmen, und eine Vielzahl von Nachrichtenberichten, Dokumentationen und Erfahrungen aus der ersten Person mit verschiedenen Apps von BBC, CNN und The Wall Street Journal ansehen.

Daydream verfügt über eine abwechslungsreiche Bibliothek mit mehreren hundert Spielen, die mehrere Genres umfassen. Zu den herausragenden Titeln zählen der exzellente Rhythmus-Shooter Rez Infinite, das Hacking-Puzzlespiel Darknet, das Party-Puzzlespiel Keep Talking and Nobody Explodes sowie die Horrorspiele Dreadhalls und Layers of Fear: Solitude. Es gibt jedoch nicht viele andere sehr überzeugende VR-Spiele auf Daydream, und es kann frustrierend sein, im Store mit einer sehr willkürlichen Organisation und Kategorisierung zu stöbern.

Der Daydream App Store ist auch Unglücklicherweise Schwimmen mit vielen Spielen, die billig und einfach erscheinen, näher an der Flut von fadenscheinigen Handyspielen als die ziemlich kuratierten und stärkeren Bibliotheken für Oculus Rift und PS VR. Natürlich müssen wir noch viele Killer-Apps auf jeder VR-Plattform finden, sodass Ihre Laufleistung je nach Geschmack variieren kann. Und nicht zuletzt kann Fernsehen in einem großen virtuellen Theater Spaß machen.

Performance

Apropos virtuelles Theater: Ich habe mir auf dem Mirage Solo YouTube-VR angesehen und mit einem Jim Sterling-Video begonnen. Als Nicht-VR-Video wirkte es wie auf einer großen Kinoleinwand in einem dunklen, formlosen Raum. Ich konnte den Bildschirm so einstellen, dass er gekrümmt oder flach erscheint, und durch Auf- und Abbewegen des Touchpads anpassen, wie nah er mir erscheint. Es war ein klares, zugängliches Seherlebnis.

Danach habe ich ein 360-Grad-Video von einem Dirtbike-Fahrer geladen. Anstatt auf einen schwebenden Bildschirm zu schauen, war ich von einer Kugel aus Videos umgeben und sah zu, wie der Fahrer unter mir Stunts machte. Ich konnte meinen Kopf physisch bewegen, um verschiedene Teile des zu betrachten Video, Oder klicken und halten Sie das Touchpad, um die Kugel zu bewegen, ohne meinen Kopf zu bewegen. Die manuelle Steuerung schnitt den größten Teil der Kugel aus und zeigte mir nur ein schwebendes Rechteck mit einem Teil des Videos, der sich anfühlte peinlich, Dies ist jedoch eine hilfreiche Lösung, um die intensive Reisekrankheit zu vermeiden, die auftreten kann, wenn Sie die Welt um sich herum drehen, ohne Ihren Kopf zu bewegen.

Google Street View VR ist eine Enttäuschung. Ich hatte ein kostenloses Erlebnis erwartet, bei dem ich durch Straßen navigieren konnte, die von den Street View-Autos von Google fotografiert wurden, und dabei 360-Grad-Aufnahmen von Hunderten von Straßen in verschiedenen Städten sah. Stattdessen bietet es eine Auswahl von 360-Grad-Panoramen, die auf dem von Ihnen eingegebenen Ort basieren, und das war's auch schon. Sie können zwischen in der Nähe verknüpften Panoramabildern wechseln, in erhalten Sie jedoch nicht die vollständige Google Street View-Erfahrung zuerst Person, So wie Sie es tun, wenn Sie Google Maps auf Ihrem Computer öffnen und einfach durch Street View schlendern.

Ich habe die erste Stufe von Rez Infinite auf dem Mirage Solo gespielt und es zeigt deutlich, dass das Daydream-Headset, obwohl es angenehm kabellos ist, eine größere Einschränkung aufweist als die PlayStation VR. Rez Infinite wurde ursprünglich für die PS VR veröffentlicht, für deren Bild ein OLED-Panel verwendet wird. Die höhere Bildwiederholfrequenz von 90 bis 120 Hz des PS VR fühlt sich nicht nur etwas flüssiger an, sondern die Fähigkeit des OLED, sehr tiefe Schwarztöne zu erzeugen, trägt auch viel besser zur Hervorhebung der Neon-Over-Space-Ästhetik des Spiels bei. Schwarze Hintergründe sind beim Mirage Solo nicht besonders dunkel, was den Kontrast zu den kräftigen Bernsteinen und Gelbtönen der Aktion verringert. Es ist immer noch ein exzellentes Spiel, aber es fühlt sich im Vergleich zur PS VR wie ein Rückschritt an. Das Mirage Solo kostet dasselbe wie das PS VR (obwohl das PS VR eine PlayStation 4 benötigt und angebunden ist, während das Mirage Solo eigenständig ist), ist es ein bisschen enttäuschend.

Ich habe auch Blade Runner Revelations gespielt, ein Werbe-Abenteuerspiel, das mit Blade Runner 2049 verbunden ist . Es versetzt mich in die Perspektive eines Blade Runner, der einen möglichen Replikanten in Los Angeles untersucht. Ich konnte mich von festen Orten aus frei umsehen und zwischen voreingestellten Perspektiven teleportieren, indem ich auf leuchtende Kreise auf dem Boden zeigte und auf das Touchpad klickte, eine Standardmechanik für First-Person-VR-Spiele. Die Grafiken sehen klar und flüssig aus, aber Modelle und Texturen wirken ein bisschen primitiv, vielleicht näher an dem, was Sie in einem PlayStation 2-Spiel als in einem PS VR-Spiel sehen würden. Die grafische Wiedergabetreue der verschiedenen Spiele kann natürlich variieren, aber das eigenständige Snapdragon-basierte Mirage Solo bietet eindeutig nicht die Leistung für einige der detaillierteren VR-Erlebnisse, die Sie mit angebundenen VR-Headsets erzielen können, die mit einem Spiel verbunden sind Computer oder eine PS4.

Der Daydream Controller Lassen Ich manipuliere Objekte in der Umgebung und interagiere mit anderen Charakteren, indem ich auf verschiedene Bereiche des Touchpads klicke, um eine Auswahl zu treffen. Es erschien als Multitool der Blade Runner benutzt, und das Kippen der Fernbedienung schwang es zu meinem Gesicht, um mein Inventar zu betrachten. Da der Daydream Controller ein Gerät mit drei Freiheitsgraden (3DOF) und nicht mit sechs Freiheitsgraden (6DOF) ist, wird nur die Ausrichtung und nicht die Position verfolgt. Dies bedeutet, dass das Werkzeug durch das Kippen nach oben auf mein Gesicht gerichtet wurde, auch wenn ich die Fernbedienung an meiner Seite hielt. Dies ist etwas verwirrend, wenn Sie an 6DOF-Controller wie PlayStation Move auf der PS VR und Oculus Touch auf der Oculus Rift gewöhnt sind. Irgendwann habe ich mich daran gewöhnt und die Verwendung der Fernbedienung als bloßer Richtungszeiger wurde ziemlich intuitiv, aber sie fühlt sich immer noch viel begrenzter an als die Controller der angebundenen VR-Headsets.

Schlussfolgerungen

Das Lenovo Mirage Solo ist ein funktionales, eigenständiges VR-Headset, das alle Vorteile eines kompatiblen Android-Smartphones in einer Daydream-Ansicht zum halben Gesamtpreis bietet. Diese Smartphone-Hardware kann jedoch nur für VR verwendet werden, was bedeutet, dass Sie sie nicht aus dem Headset nehmen können, um eine vollständige Telefonerfahrung zu erzielen. Wenn der Preis des Telefons nicht berücksichtigt wird, kosten die VR-Headset-Schalen einen Bruchteil dessen, was das kostet Mirage Solo macht es.

Es ist eine überzeugende Erfahrung, die vom drahtlosen Design profitiert, aber ohne ein leistungsfähigeres System, an das es angebunden ist es Die Leistungsgrenzen sind sehr offensichtlich. Verglichen mit der günstigeren PlayStation VR oder dem teureren Oculus Rift oder HTC Vive ist die Grafik nicht annähernd so überzeugend und realistisch, und Sie können Spiele mit zwei 6DOF-Controllern für intensive Interaktionen spielen. Dadurch verliert es viel an Glanz, selbst wenn die fortschrittlicheren Headsets lästige Kabel und separate Hardware erfordern. Die Oculus Go ist in Design und Konzept sehr ähnlich, aber zum halben Preis könnten all diese Kompromisse viel einfacher zu schlucken sein. Wir testen es gerade und werden bald darüber berichten.

Wenn Sie eine unterhaltsame VR-Erfahrung wünschen, die wirklich zeigt, was die Technologie kann, ist die PS VR die Wahl unserer Redakteure, und Sie können das gesamte Paket (PS VR, PlayStation Move-Controller, PlayStation Camera und eine PS4, um es auszuführen) erhalten alle) für 650 $. Das Oculus Rift und das HTC Vive sind ebenfalls leistungsstark, aber sie benötigen ziemlich leistungsfähige PCs, die den Gesamtpreis für ein gutes VR-Erlebnis auf mindestens das Doppelte bringen können. Wenn Sie bereits ein leistungsstarkes Smartphone besitzen, das mit Google Daydream oder Gear VR kompatibel ist, können Sie die entsprechenden Headsets für 100 bis 130 US-Dollar erwerben. Im Moment ist das Mirage Solo etwas zu teuer für die Art von VR, die es bietet.

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