Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (November 2024)
Chun-Li, Ken, Ryu und ihre immer kämpferischen World Warrior-Freunde tauschen erneut Fäuste, Füße und Feuerbälle aus, diesmal in Capcoms neuem Street Fighter V. Das Kampfspiel, das Anfang nächsten Jahres auf PlayStation 4 und PC erhältlich ist Ähnlich dem auf den ersten Blick gut aufgenommenen Street Fighter IV, fühlt sich aber viel mehr wie Street Fighter III an, mit vielen neuen Spielmechanismen, einzigartigen Charakteren und neuartigen Manövern, die die Kampfgeister der Spieler anfachen.
Faust des schnellen Spar
Das Wichtigste, was Sie über Street Fighter V wissen sollten, ist, dass es schneller und fehlerverzeihender ist als Street Fighter IV. Wenn Sie zum Beispiel einen "Wurf-Tech" ausführen (eine Situation, in der beide Kämpfer gleichzeitig versuchen zu werfen und auseinander gezwungen werden), geraten Sie anschließend näher beieinander, sodass Sie Ihren Gegner sofort stoßen und schnell weitermachen können der Kampf. Genauso sind Wiederherstellungen, die auftreten, wenn Sie zwei Schläge oder Tritte gleichzeitig ausführen, fast augenblicklich.
Darüber hinaus ist das Fenster für das Abrufen von Combos und Specials weniger kompliziert, sodass Sie sich keine Gedanken über das Zählen von Frames machen müssen, um mit den Elite-Spielern Schritt zu halten. Dies ist enorm, da Sie nicht mehr "plinken" oder zwei Tasten drücken müssen, die keinem bestimmten oder Wurf zugeordnet sind. Das Spiel wählt also die Taste mit der höheren "Priorität" und setzt Ihnen einen Rahmen vor die Eingabe für die gewünschte Bewegung oder Kombination. Die Hardcore-Spieler von Street Fighter mögen eine solche Änderung als eine entschlüsseln, die sich an ein eher ungezwungenes Publikum wendet, aber "Gelegenheitsspieler" müssen immer noch den richtigen Zeitpunkt für mehrere Züge, Gegenzüge, Match-ups und etwa ein Dutzend festlegen andere Kampfelemente. Mit anderen Worten, ein Peeling wird nicht über Nacht zu Daigo.
Natürlich könnte diese neue Zugänglichkeit zu mehr Abwehrspiel oder Schildkröten führen. Das an sich mag keine schreckliche Sache sein, da es den Angreifer nur dazu zwingen würde, einen neuen Weg einzuschlagen, aber es könnte zu weniger aufregenden Matches führen, wenn eine Person beastet oder es zumindest versucht und der andere Spieler feststeckt In Block Stun wartet man darauf, dass eine überlange Folge von Combos endet. Wir werden abwarten müssen, wie alles abläuft, wenn Street Fighter V fertig ist.
V ist für den Sieg
Das nächste, was Sie wissen müssen, ist, dass die Focus Attacks von Street Fighter IV verschwunden sind. An ihre Stelle treten: das dreiteilige V-System, bestehend aus V-Skills, V-Triggern und V-Reversals.
V-Skills, die durch gleichzeitiges Drücken von Medium Punch und Medium Kick aktiviert werden, sind charakterspezifische Spezialtechniken, für deren Ausführung keine Anzeige erforderlich ist. Zum Beispiel ist Ryus V-Skill eine Street Fighter III-artige Parade, die Angriffe absorbiert und seine V-Anzeige füllt (die rote Anzeige am unteren Bildschirmrand, die festlegt, wann Sie einen V-Trigger-Spezialangriff aktivieren können). Ryus Parierfenster ist breiter als seine Street Fighter III-Inkarnation, was den Counter freundlicher macht für Spieler, die keine Wochen damit verbringen möchten, den Zug im digitalen Dojo zu meistern.
V-Trigger, die durch gleichzeitiges Drücken der Hard Punch- und Hard Kick-Tasten aktiviert werden, verleihen den Charakteren verbesserte Fähigkeiten. Zum Beispiel erhält Ryu einen Schadensschub, wenn er vor Energie knistert. Chun-Li hingegen profitiert von modifizierten Angriffen, mit denen Sie mit einem einzigen Tastendruck zusätzliche Schläge landen können (zum Beispiel landen ihre schweren Tritte aus der Luft bis zu dreimal hintereinander). Im Gegensatz zu V-Skills werden V-Trigger von der V-Anzeige betankt. Je nach Charakter entleeren einige V-Trigger die V-Anzeige mit der Zeit, während andere, wie Nash und seine Teleportation, sie sofort verbrauchen.
V-Reversals, Street Fighter Vs Version von Alpha Counters, erfordern ein V-Gauge-Material und ermöglichen es Ihnen, einer Bewegung aus einer Blockierposition heraus entgegenzuwirken, indem Sie alle drei Schläge oder Tritte drücken. Im Gegensatz zu Alpha-Zählern führen V-Umkehrungen nicht zu einem universellen Zähler. Je nachdem, welchen Charakter Sie auswählen, werden Sie durch V-Umkehrungen niedergeschlagen, zurückgestoßen oder die Seite mit Gegnern gewechselt. Da V-Umkehrungen charakterspezifisch sind, sollten Sie lernen, wie Sie sie am besten im Kampf anwenden.
Einfach abschätzen
Street Fighter IIIs EX-Anzeige, eine Anzeige, die gefüllt ist, wenn Sie Rivalen schlagen, kehrt in Street Fighter V zurück. Die EX-Anzeige wird verwendet, um Spezialbewegungen zu aktivieren oder um Superkombos von Critical Arts auszuführen. Eines der besten Beispiele für die EX-Anzeige in Aktion ist die Anwendung auf Ryus Hadoken. Der Feuerball gewinnt an Geschwindigkeit, Schaden und Betäubungspotential. Sie können es sogar mit Strom aufladen, indem Sie die Angriffstaste gedrückt halten.
Die Street Fighter III-Vergleiche häufen sich immer wieder, da die sichtbaren Betäubungsmesser zum ersten Mal seit Street Fighter III: 3rd Strike wieder in der Serie sind. Was ein bisschen schade ist - Betäubungen sollten eine Überraschung sein. Plus, es ist ein Meter mehr zu beachten. Sicherlich werden sie einigen Spielern zugute kommen, aber es wäre schöner gewesen, eine Sache weniger zu haben, um den Bildschirm unübersichtlich zu machen.
Kämpfende Straße
Der Kampf fühlt sich gut an. Wirklich gut. Wie bereits erläutert, läuft die Action schneller ab und Nahkampfangriffe landen mit klobigen, befriedigenden Schlägen, die von ebenso befriedigenden, knochenbrechenden Soundeffekten begleitet werden. Laut Capcom läuft Street Fighter V sowohl auf PlayStation 4 als auch auf dem PC mit 60 Bildern pro Sekunde, was sich unmittelbar nach unseren zahlreichen praktischen Sessions bei verschiedenen Veranstaltungen, einschließlich der jüngsten New York Comic Con, bemerkbar macht.
Street Fighter V unterstützt auf wundersame Weise die plattformübergreifende Wiedergabe von PlayStation 4 und PC, sodass Sie gegen andere Spieler kämpfen können, unabhängig von deren Plattform. Capcom verwendet jedoch seinen eigenen proprietären Netcode, Kagemusha, um "die verzögerungsfreieste Erfahrung in der Geschichte von Street Fighter" zu ermöglichen. Diese Prahlerei kann natürlich nur getestet werden, wenn das Spiel nächstes Jahr in die Läden kommt.
Vor einigen Monaten stellte Capcom eine reine Online-Beta vor, mit der das Netcode- und DLC-Content-Delivery-System des Spiels getestet werden sollte, die jedoch zeitweise und ständig repariert wurde. Einige Leute hatten mit Verzögerungen zu kämpfen. Hoffentlich wird die nächste Beta, die Ende Oktober startet, besser abschneiden. Es soll auch die PC- und die PlayStation 4-Community kombinieren, um die Cross-Play-Funktionalität zu testen, was hoffentlich ein Knaller sein wird.
Vertraute Schönheit
Street Fighter V wird von Unreal Engine 4 unterstützt, was bedeutet, dass hochdetaillierte Charaktermodelle in Bewegung gut aussehen, aber bei genauerer Betrachtung in einigen Bereichen etwas umständlich und unvollendet sind. Ryu trägt zum Beispiel einen schmutzigen, ausgefransten Gi, der sich bei seinen Bewegungen kräuselt, und die Licht- und Schatteneffekte verleihen dem Charakter - und dem Spiel - trotz ähnlicher stilisierter Grafiken ein realistischeres Aussehen als Street Fighter IV. Ebenso leidet Ken unter einem Mangel an Verfeinerung; sein Haar sieht aus wie Play-Doh und sein Outfit sieht aus, als wäre es aufgemalt, als wäre es echte Kleidung mit Fäden und Nähten.
Auch Texturen benötigen ein massives Upgrade. In der New Yorker Comic-Con zum Beispiel hatten mehrere Charaktere und Hintergründe einen ablenkenden, dünnen schwarzen Film, der sie bedeckte. Die neue Bühne, City in Chaos, die einen Aufstand in New York City darstellt, sah angesichts der wenigen Charaktere mit niedriger Framerate und niedriger Polygonie auf den Straßen anämisch und statisch aus. Eigentlich nicht viel Chaos.
Das heißt, die Visuals von Street Fighter V sind eindeutig eher eine Evolution als eine revolutionäre Veränderung. Erwarten Sie nicht die radikale ästhetische Überarbeitung, die wir gesehen haben, als die Serie von Street Fighter II zu Street Fighter III und dann von Street Fighter III zu Street Fighter IV wechselte. Ganz zu schweigen davon, dass das Spiel noch mindestens sechs Monate entfernt ist, also bleibt noch Zeit, die Grafik zu verbessern.
Roster Rabble
Auf der anderen Seite hat Capcom die zurückkehrenden Charaktere optimiert, damit sie sich frisch anfühlen. Zum Beispiel ist Charlie oder Nash im Grunde genommen ein ganz neuer Charakter. Seine Specials basieren jetzt auf Kreisen und nicht mehr auf Ladungen, was den Soldaten mehr zu einem Rushdown-Charakter macht. Mit seinem Bullet Clear V-Skill greift er nach Projektilen und macht sie zu einer Parade. Sein Sonic Move V-Trigger bewirkt, dass er sich für Überraschungsangriffe hinter einen Gegner teleportiert. Wenn Nash in den 3 Tagen von Street Fighter Alpha Ihr wichtigster Weg war, müssen Sie Ihre Strategien überdenken.
Chun-Li erhielt auch einige Basteleien, am auffälligsten mit ihrem Blitzschlag, der eine Flut von Tritten in den Weg deines Gegners schickte. Zuvor wurde es durch einfaches Drücken eines beliebigen Kick-Buttons aktiviert. In Street Fighter V musst du zuerst einen Viertelkreis-Vorwärtszug ausführen, genau wie Ryus oder Kens Feuerball. Dies ist eine großartige Änderung, da Sie damit die Lightning Kicks mit Combos auf eine weitaus einfachere Weise aneinanderreihen können.
Ken ist ein noch ausgeprägterer Kämpfer als sein Sparring-Freund Ryu. Sicher, er hat immer noch Feuerbälle und Dragon Punches, aber seinem Hurricane Kick wurde viel mehr Luft zum Spielen gegeben, und Ken's V-Skill ist ein Dash zum Schließen von Entfernungen, was Ken im Grunde zu dem mobilsten macht, den er jemals gesehen hat.
Es macht unglaublich viel Spaß, R. Mika zu spielen, dessen einziger Auftritt zuvor in Street Fighter Alpha 3 war. Ursprünglich ein einfacher Fanservice-Charakter, ist Mika jetzt ein komplett überarbeiteter und lebensfähiger Kämpfer. Ihr charakteristischer Kopfstoß verleiht ihr eine große Beweglichkeit und ihre Angriffe sind hart. Ihr V-Trigger ist ein Hilfscharakter, bei dem Sie auswählen können, wo auf dem Bildschirm sie angezeigt wird. Ihre V-Fähigkeit ist erstaunlich; Sie schneidet im Grunde genommen eine Promo im WWE-Stil mit einem Mikrofon. Wenn du länger sprichst, wirst du stärker und dein V-Trigger wird wieder aufgefüllt. Sie erhalten eine Rüstung und können diese abbrechen und das Mikrofon auf den Gegner werfen. Sie hat auch viele Kommandogreifer, was sie zu einer der schnellsten und spaßigsten Greiferinnen der Serie macht.
Karin, die auch in Alpha 3 (und Capcom Fighting Jam) war, kehrt als effektivere Mix-Up-Meisterin zurück. Ihre V-Fähigkeit lässt sie Projektile wie Nash absorbieren, was nett und einfach ist, aber sie scheint wirklich, wenn ihr V-Trigger aktiviert wird. Ihre Geschwindigkeit nimmt zu, so dass es viel einfacher wird, Combos zu verknüpfen und zu mischen. Sie können hoch oder niedrig in einen Zähler oder einen Overhead gehen, wenn sie sich in ihrem V-Trigger-Zustand befindet. Karin hat auch eine fantastische Overhead-Bewegung, die perfekt ihre snooty reiche Mädchenhaltung darstellt.
Laura ist eine andere Grapplerin, aber eine mit einem Moveset, das Abels von Street Fighter IV etwas ähnelt. Sie hat ein paar nützliche Moves wie einen breiten, aber schnellen Overhead-Kick, der auf duckenden Blockern absolut tödlich ist, und einen Nahkampffeuerball, der in Kombination mit einer Combo eine Menge Schaden verursacht. Ihr starker Tritt im Stehen ist auch ziemlich effektiv, aber im Grunde geht es ihr nur ums Greifen. Hoffentlich ist sie mehr los als die Grapple-Moves, die im Moment ihr absolutes Muss sind.
Necalli, ein weiterer brandneuer Charakter, sieht ungeheuerlich und mächtig aus, wird aber von einem ladungsbasierten Moveset etwas zurückgehalten, im Gegensatz zu einem kreisbasierten. Sie können also damit rechnen, viele Vor- und Rückschritte zu machen, die einfach nicht so unterhaltsam oder intuitiv sind. Er hat jedoch einen Anti-Air-Uppercut, der eine Eingabe im Shoryuken-Stil verwendet. In erster Linie geht es bei Necalli darum, mit seinen seltsamen Bodensprüngen auf Distanz zu spielen, die dazu führen, dass Geysire aus dem Boden herausspringen, je nachdem, welchen Knopf Sie drücken. Diese Stampfer blockieren Projektile - ein weiterer, interessanter Anti-Projektil-Charakter in einem Spiel voller Projektile - und verursachen viel Druck. Er hat auch einen Befehlszugriff und einen stärkungssteigernden V-Trigger, der die gesamte Runde dauert. Zusammen mit seiner wilden Erscheinung (und seiner Vorliebe, "unser" Volk zu verschlingen) macht das Necalli zu einem unheimlichen Tier.
Rashid, ein weiterer brandneuer Kämpfer, ähnelt Aladdin mit einem Dragon Ball Scouter - was großartig ist. Er kann unter und aus dem Weg von Feuerbällen rollen, Tornado-Projektile in unterschiedlichen Entfernungen werfen, einen Sturzflug ausführen und Entfernungen mit einem Psycho-Crusher-ähnlichen Kick-Move mühelos schließen. Rashid ist ein ausgezeichneter Kämpfer - vielleicht zu ausgezeichnet - mit vielen kreisbasierten Zügen, die sich leicht abziehen lassen, was ihn perfekt für Anfänger macht. Eigentlich könnte er zu gut und zu einfach zu bedienen sein. Wenn Street Fighter V Balance-Patches erhält (was mit ziemlicher Sicherheit der Fall sein wird), sollte sich niemand wundern, wenn Rashid genervt wird.
Betrete den Drachen
In nur einem halben Jahr wird Street Fighter V zu einer würdigen Fortsetzung von Capcoms langjähriger Kampfspielserie. Die inkonsistente Beta-Version war eine Schande, aber da sowohl für PC als auch für PS4 eine neue auf dem Weg ist und noch einige Monate bis zur Veröffentlichung verbleiben, hat Capcom Zeit, den Online-Modus (und diese schmutzigen Texturen) direkt vor der Veröffentlichung von Street Fighter V im Frühjahr 2016 zu installieren.