Zuhause Meinungen Indie-Spieleentwickler erwecken Plattformspieler zu neuem Leben | wird greenwald

Indie-Spieleentwickler erwecken Plattformspieler zu neuem Leben | wird greenwald

Video: 5 Reasons Your Indie Platformer Game Sucks! (+Easy Fix!) (Dezember 2024)

Video: 5 Reasons Your Indie Platformer Game Sucks! (+Easy Fix!) (Dezember 2024)
Anonim

Früher hatte ich Angst, dass der Side-Scrolling-Plattformer tot ist. Es war über ein Jahrzehnt lang in einem schlechten Zustand, aber es kommt dank unabhängiger Spieleentwickler zurück.

2D-Plattformer waren seit der 8-Bit-Ära das definitive Videospiel-Genre. Sie verewigten Mario, Mega Man (oder gaben dem armen toten Roboter zumindest ein Vermächtnis) und unzählige auf Sprites basierende Krieger als Bausteine ​​moderner Videospiele.

Das änderte sich Mitte der 90er Jahre mit dem Aufkommen der 3D-Grafik und dem Nintendo 64, der Marios eigenen Sprung in 3D ankündigte und zeigte, dass das 3D-Exploring-Plattformspiel tiefer und komplexer sein könnte als Side-Scrolling-Spiele. Seitdem ist fast jede Spielereihe, die einmal 2D war, auf 3D übergegangen, mit größeren Ebenen, unterschiedlichen Steuerelementen und einer viel geringeren Einfachheit. Mega Man wurde schließlich 3D mit den späteren Mega Man X-Spielen. Metroid wurde mit Metroid Prime und dem abscheulichen Metroid: Other 3D. M. Castlevania versuchte immer wieder, zu 3D zu springen, bevor er nominell mit Lords of Shadow Erfolg hatte (obwohl er sich an das 2D-Format "Metroidvania" klammerte, das von Castlevania: Symphony of the Night für Handheld entwickelt wurde Spielesysteme). Es entstanden neue Franchises, die auf 3D-Erkundung statt Side-Scrolling basierten und zusammen mit Ego-Shootern zu den endgültigen Spielen einer Generation wurden.

Einige Spielserien haben den Geist des 2D-Side-Scrolling mit Side-Serien am Leben erhalten. Die New Super Mario Bros.-Spiele, eine Unterserie des Mario-Franchise, brachten Mario nach einem Jahrzehnt 3D mit Side-Scrolling zurück. Die genannten Castlevania-Spiele behielten das 2D-Format für Handheld-Versionen bei, die über ein Jahrzehnt lang durchweg besser waren als die Versionen für die Heimkonsole. Mega Man blieb nach einem enttäuschenden Experiment in der Mega Man X-Serie und einem enttäuschenden Abbruch in der Mega Man Legends-Serie mit den Zero- und ZX-Serien sowie Mega Man 9 und 10 auf dem 2D-Fokus. Natürlich haben wir nichts davon gehört Mega Man in einer Weile.

Jetzt, im Jahr 2013, wo 3D König ist und jeder AAA-Titel eine First- oder Third-Person-Perspektive hat, die sich darauf konzentriert, über Schlachtfelder zu rennen und sich hinter brusthohen Mauern zu ducken, haben Plattformspiele endlich eine triumphale Rückkehr hingelegt. Es hat ein paar Jahre gedauert, aber wir bekommen wieder neue, exzellente Plattformer - und wir können der wachsenden Indie-Entwicklerszene dafür danken. Die Budgets sind nicht so hoch, die Designs sind nicht so konventionell und die Teams sind nicht so groß, aber Indie-Entwickler haben ein aussterbendes Genre wiederbelebt.

Es begann wohl überraschenderweise mit Freeware. Pixel (der Entwickler, nicht der Lichtpunkt) hat Cave Story im Jahr 2004 erstellt und auf PCs kostenlos veröffentlicht. Das GR3-Projekt veröffentlichte 2005 das PC-Einzelhandelsspiel La-Mulana, ein weiteres Side-Scrolling-Plattformspiel mit starken Explorations- und Rätsellösungselementen. Beide Spiele entwickelten starke Kultfolgen. 2007 veröffentlichte Kayin I Wanna Be The Guy, ein schmerzhaft hartes kostenloses Plattformspiel, das Sprites aus klassischen Videospielen als eine massive plattformübergreifende Hommage verwendete. Wenn Sie wissen möchten, wie beliebt dieses Spiel geworden ist, suchen Sie es einfach auf YouTube und seien Sie bereit, frustrierte Schreie zu hören. Diese Spiele haben wohl dazu beigetragen, das Wiederaufleben von Side-Scrollern in Gang zu setzen, was einige Jahre später wirklich an Dynamik gewann.

Im Jahr 2008 veröffentlichte Jonathan Blow Braid, einen Side-Scrolling-Plattformer mit Zeitmanipulationselementen und einem Art-House-Erzählstil. Es wurde von der Kritik gefeiert. Im selben Jahr veröffentlichte Team Meat Meat Boy, ein auf Flash basierendes Spiel, das auf Newgrounds kostenlos gespielt werden kann. Es erwies sich als so beliebt, dass sie den viel größeren Super Meat Boy bauten und als Einzelhandelsspiel verkauften. Es wurde über eine Million Mal ohne physische Verbreitung verkauft. Ein Jahr später wurde Derek Yus Spelunky als PC-Freeware veröffentlicht. Seitdem haben Spelunky, Cave Story und La-Mulana kommerzielle Neuveröffentlichungen und Remakes auf mehreren Plattformen erhalten (oder werden Neuveröffentlichungen oder Remakes erhalten).

Der Side-Scrolling-2D-Brawler-Plattformspieler Guacamelee von Drinkbox Studios wurde vor kurzem veröffentlicht und von der Kritik hoch gelobt. The Behemoth's Battleblock Theatre wurde kürzlich veröffentlicht, auch unter kritischem Beifall. Die Verkaufszahlen für die Spiele sind noch nicht bekannt, aber die Summen deuten darauf hin, dass sie sich gut für Indie-Spiele eignen werden. Das soll nichts heißen von der Splosion Man-Serie (eine davon, Frau Splosion Man, wurde kürzlich auf Steam veröffentlicht, nachdem sie exklusiv für somet ime XBLA war), dem Super House of Dead Ninjas von Adult Swim Games (dem ersten Spiel des Unternehmens, das am veröffentlicht wurde) Steam statt als kostenloses Flash-Spiel auf seiner Website), Bit.Trip Runner (und sein kürzlich veröffentlichtes Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien) und mehrere andere.

Heute hat die Shovel Knight Kickstarter-Kampagne von Yacht Club Games drei Tage vor Ende mehr als 225.000 US-Dollar eingespielt. Das ist mehr als das Doppelte des Ziels, ein Spiel zu produzieren, das in jeder ästhetischen und mechanischen Hinsicht auf die 8-Bit-Plattform zurückgreift (ich habe die Tech-Demo bei gespielt) PAX East und es war ausgezeichnet). Es ist zwar nicht annähernd so ehrgeizig im Budget oder so erfolgreich beim Sammeln von Spenden wie Torment: Tides of Numenera (mit einem Erlös von über 4.250.000 USD), aber es ist eine beeindruckende Leistung für ein Pseudo-8-Bit-Spiel. Jetzt, da die Begeisterung für Bioshock Infinite nachgelassen hat, ist Shovel Knight von vielen Gesprächen in Spielkreisen umgeben. In der Tat war es das größte Spiel, das mir in den Sinn kam, als ich PAX East verließ, zusammen mit WayForwards (wo übrigens die Entwickler von Yacht Club Games vor dem Verlassen gearbeitet haben), Ducktales Remastered.

Während E3 wahrscheinlich die Ankündigung der neuen Xbox und weitere Details rund um die PlayStation 4 sehen wird, haben klassische Side-Scrolling-Plattformer ebenso die Aufmerksamkeit der Gamer erregt wie das Versprechen neuer Hardware. Während wir einst dachten, es sei tot, ist der Platformer dank Indie-Entwicklern zurück.

Indie-Spieleentwickler erwecken Plattformspieler zu neuem Leben | wird greenwald