Zuhause Meinungen Ar ist bereit, die Art und Weise zu ändern, in der wir mit unseren Gadgets interagieren Tim Bajarin

Ar ist bereit, die Art und Weise zu ändern, in der wir mit unseren Gadgets interagieren Tim Bajarin

Video: Augmented Reality: Where art + tech = magic | Jon Mar | TEDxManhattanBeach (Oktober 2024)

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Anonim

Jahrelang war die Tastatur die einzige verfügbare Schnittstelle für Computerfans. 1984 brachte der Mac die grafische Benutzeroberfläche und die Maus mit, was für uns Oldtimer etwas gewöhnungsbedürftig war.

Heutzutage verwenden alle unsere Gadgets eine grafische Benutzeroberfläche, die mit Maus, Stift oder Berührung gesteuert wird. Dank der erweiterten und virtuellen Realität, in der Stimme und Gesten eine Menge neuer Innovationen bei Hard- und Software vorantreiben, werden wir jedoch den nächsten großen Fortschritt bei der Benutzeroberfläche erleben.

Dies wird jedoch nicht über Nacht geschehen. Laut Fortune werden in diesem Jahr nur 6 Prozent der Amerikaner ein VR-Headset besitzen, was einen Umsatz von rund 556 Millionen US-Dollar bedeutet.

Dies ist zwar ein guter Anfang und dient als Einführung von VR und AR in den High-End-Technologiemarkt, es wird jedoch einige Zeit dauern, bis sich der Trend wirklich abzeichnet. Wie diese Grafik zeigt, werden selbst bis 2022 nur 44 Prozent VR-Headsets oder Mixed-Reality-Lösungen verwenden.

Die Realität ist, dass die meisten Menschen Schutzbrillen nicht als Teil ihrer allgemeinen oder allgemeinen Interaktion mit Computern verwenden möchten. Stattdessen werden wir in Dingen wie 3D-Monitoren und VR- oder AR-basierten Schnittstellen die meisten Innovationen auf dem PC sehen, während AR die Killer-App für mobile Geräte sein kann.

Tatsächlich denke ich, Apple zielt speziell auf AR ab und integriert es vielleicht schon im nächsten Herbst mit dem iPhone 8 in iOS. Tim Cook hat bereits mehrmals gesagt, dass AR (nicht VR) seiner Meinung nach die größte Wirkung und Breite haben wird Akzeptanz im Mobile Computing der nächsten Generation.

Obwohl Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens, HTC Vive und sogar Googles Daydream eine frühe VR-Spur aufzeigen werden, denke ich, dass Apple sein Auge auf AR hat. Apple war Vorreiter bei Maus und Touchscreen, und es würde mich nicht überraschen, wenn es geplant wäre, dasselbe mit AR zu tun. Wenn es dieses Recht auf dem iPhone bekam, würde AR-Gebrauch zweifellos explodieren.

Dies bedeutet nicht, dass Apple der einzige sein wird, der versucht, den Umschlag in AR zu verschieben. Sieh dir nur Apps wie Pokemon Go an. Der eigentliche Durchbruch wird jedoch darin bestehen, Sensoren hinzuzufügen, die Handbewegungen über dem Bildschirm erfassen, um Spiele zu spielen und mit Apps zu arbeiten, oder AI-basierte Sprachbefehle und Gesten zu verwenden, um diese AR-Apps auf einem Smartphone zu navigieren.

Obwohl Maus, Tastatur und sogar Berührung es uns ermöglicht haben, bei der Interaktion mit unseren verschiedenen PCs sehr produktiv zu sein, ist es an der Zeit, diese Benutzeroberflächen noch weiter zu verbessern. Ich glaube, dass AR- und VR-Benutzeroberflächen zu unseren digitalen Geräteerfahrungen in der nächsten Entwicklung des Oberflächendesigns hinzugefügt werden.

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