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Seit den Anfängen von Pong sind Videospiele zuverlässige Blitzableiter für Kritik. Shoot-em-ups und mobile Puzzler wurden beschuldigt, zu Übergewicht im Kindesalter beigetragen zu haben, asoziale Tendenzen zu kultivieren, um die Verehrung der Teufel zu fördern - ganz zu schweigen von der ewigen Aufregung um die Gewalt in Videospielen.
Ständiges Spielen hat einige Nachteile, aber die Behauptung, dass Videospiele der Gesellschaft schaden, weil sie die Menschen davon abhalten, echte Beziehungen zu pflegen, könnte fehl am Platz sein. Zumindest ist dies das Argument von Autor Richard Garriott (aka "Lord British"), dem Spielepionier hinter der Ultima-Serie, der die Grundlage für alle RPG-Spiele und MMOs gelegt hat.
Ich hatte die Gelegenheit, mit Garriott zu sprechen, als er bei PCMag vorbeischaute, um Gast in unserer Live-Video-Q + A-Serie The Convo zu sein. Während er die Gültigkeit einiger dieser Kritikpunkte in Bezug auf Solipsismus und Trägheit anerkennt, kontert er mit einer gewissen Perspektive.
"Eine dieser Kritikpunkte ist, dass Kinder, die den ganzen Tag drinnen am Computer spielten, nicht draußen im Sonnenschein waren und Muskeln trainierten, geschweige denn mit anderen Menschen interagierten. Und bis zu einem gewissen Grad stimmt das. Wir alle müssen unsere Zeit verwalten und die unserer Kinder in Bezug darauf, wie viel Zeit sie vor ihren elektronischen Geräten verbringen."
Aber Garriott weist darauf hin, wie Spiele Bindungen schmieden können, die es sonst in der modernen Welt nicht gegeben hätte. "Sehen Sie sich an, wie sich die menschliche Kultur vor 100 Jahren entwickelt hat. Wenn Sie sich die Zeit vor 100 Jahren ansehen, stehen die Chancen gut, dass Sie in der Nähe Ihres Wohnorts gearbeitet haben. Und die Menschen in Ihrer Umgebung haben wahrscheinlich am selben Ort oder zumindest auf einem ähnlichen Bauernhof in der Nähe oder in der Nähe gearbeitet Sie kannten Ihren Nachbarn gut und haben kein Problem damit, ihn um eine Tasse Zucker zu bitten. Ihre Kinder sind in den gleichen Schulen. Ihre Feste und Hungersnöte als Gemeinschaft werden geteilt.
"Aber im modernen Pendlerleben stimmt das nicht mehr. Jetzt sind wir physisch von denen getrennt, an denen wir gemeinsame Interessen haben - sei es berufliche Interessen oder privat-soziale Interessen. Die meisten von uns, wenn wir den Namen ihres Nachbarn kennen - welche Oft tun wir das nicht - wir arbeiten höchstwahrscheinlich nicht am selben Ort, unsere Kinder arbeiten nicht in derselben Schule. All die Gründe, warum Sie sich nicht wohl fühlen, wenn Sie nach einer Tasse Zucker fragen helfen Online-Spiele, das zu beheben."
Während soziale Medien das bekannteste Beispiel für Technologien sind, die Menschen dabei helfen, sich über große Entfernungen hinweg zu verbinden, ist die gemeinsame emotionale Erfahrung, die Videospiele bieten, in dieser Hinsicht möglicherweise noch leistungsfähiger.
"Mit einem Teleporter, der die physischen Entfernungen zwischen uns überbrückt. Mit ihnen können Sie Menschen finden, die ähnliche Interessen teilen. Sie haben ehrliche, geteilte Erfahrungen, die wirklich von Bedeutung sind… Und wir haben festgestellt, dass die Freundschaften, die Menschen online schließen sind die Freundschaften, zu deren Stärkung die Menschen in der realen Welt motiviert sind."
Haben Sie IRL-Beziehungen durch Online-Spiele hergestellt? Du bist nicht allein. Tatsächlich zeigen Studien, dass Online-Spiele besonders gut dazu geeignet sind, schüchternen Menschen den Aufbau von Beziehungen zu ermöglichen, zu denen sie sonst möglicherweise nicht in der Lage wären.
Im Verlauf dieses umfassenden Interviews ging Garriott auch auf die Rolle von Drogen in der frühen Videospielbranche ein. wie Nerds dazu gekommen sind, die Erde zu erben; Warum Raum ist eklig, aber es lohnt sich immer noch, ihn zu besuchen? und warum die Singularität wahrscheinlich passieren wird.